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在之前的博文中,我们对JDK1.7中的HashMap源码进行了分析,在JDK1.8以后,HashMap又进行了一些优化.为什么要优化呢?
其实很明显的一个地方就是:
当Hash冲突严重时,在桶上形成的链表就会越来越长,这样在查询的时候效率就会越来越低;时间复杂度为O(N).
下面我们就来看看在java1.8中,HashMap是怎么进行优化的.
在1.8以前,HashMap采用数组+链表来实现,同一个Hash值的节点都存储在一个链表中.而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值8的时候,就会将链表转换成红黑树,减少查询效率.
下面用两幅图来直观的感受一下两个版本HashMap的区别:
JDK1.7:
JDK1.8:
上面的图很形象的展示了HashMap在1.8中的数据结构,桶中可能是链表,也可以能是红黑树,引入红黑树是为了提高效率.
在1.8中,HashMap的成员变量发生了变化:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { // 序列号 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 默认的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存储元素的数组,总是2的幂次倍 transient Node<k,v>[] table; // 存放具体元素的集 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。 transient int size; // 每次扩容和更改map结构的计数器 transient int modCount; // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容 int threshold; // 填充因子 final float loadFactor; }
区别有三点:
Node的内容其实并没有发生什么变化,和1.7是一样的
在1.8的HashMap中,多了一个红黑树内部类:
//红黑树 static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> { TreeNode<k,v> parent; // 父节点 TreeNode<k,v> left; //左子树 TreeNode<k,v> right;//右子树 TreeNode<k,v> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; //颜色属性 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<k,v> next) { super(hash, key, val, next); } //返回当前节点的根节点 final TreeNode<k,v> root() { for (TreeNode<k,v> r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } } }
在1.8中,我们调用put方法,底层会调用putVal()
方法:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //如果table表为空或者长度为0,就进行创建,即resize方法 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //判断当前桶是否为空,如果为空则直接在当前位置创建节点保存数据 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //如果当前桶有值,且当前桶的key的hsahCode和写入的key相等,就赋值给e,直接覆盖value. if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //如果该桶位置为红黑树 else if (p instanceof TreeNode) //按照红黑树的方式写入数据 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //如果是链表,则在链表的末尾插入数据 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //到达链表的尾部 if ((e = p.next) == null) { //在尾部插入新节点 p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果节点数量达到阈值转化为红黑树. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //如果当前key和要插入的key相同,则跳出循环 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //如果e!=null,说明key相同,则直接覆盖value if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //如果容量超过最大容量,则继续扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
具体的流程可以概括一下:
key、key 的 hashcode
与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e
,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。e != null
就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。可以依照下图进行理解:
再简练一点:
1.根据key计算得到key.hash = (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16);
2.根据key.hash计算得到桶数组的索引index = key.hash & (table.length - 1),这样就找到该key的存放位置了:
① 如果该位置没有数据,用该数据新生成一个节点保存新数据,返回null;
② 如果该位置有数据是一个红黑树,那么执行相应的插入 / 更新操作;
③ 如果该位置有数据是一个链表,分两种情况一是该链表没有这个节点,另一个是该链表上有这个节点,注意这里判断的依据是key.hash是否一样:
如果该链表没有这个节点,那么采用尾插法新增节点保存新数据,返回null;如果该链表已经有这个节点了,那么找到该节点并更新新数据,返回老数据。
在get方法中,同样是调用了自己的getNode
方法:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //如果table已经初始化,长度大于0,且根据hash寻找table中的项也不为空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //桶中第一个元素命中,直接返回 if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //如果桶中不止一个节点 if ((e = first.next) != null) { //如果是红黑树,就在红黑树中寻找 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //否则就在链表中寻找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
流程如下:
在put的时候,如果容量过载,就要进行扩容.
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab指向hash桶数组 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) {//如果oldCap不为空的话,就是hash桶数组不为空 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果大于最大容量了,就赋值为整数最大的阀值 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab;//返回 }//如果当前hash桶数组的长度在扩容后仍然小于最大容量 并且oldCap大于默认值16 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold 双倍扩容阀值threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新建hash桶数组 table = newTab;//将新数组的值复制给旧的hash桶数组 if (oldTab != null) {//进行扩容操作,复制Node对象值到新的hash桶数组 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果旧的hash桶数组在j结点处不为空,复制给e oldTab[j] = null;//将旧的hash桶数组在j结点处设置为空,方便gc if (e.next == null)//如果e后面没有Node结点 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//直接对e的hash值对新的数组长度求模获得存储位置 else if (e instanceof TreeNode)//如果e是红黑树的类型,那么添加到红黑树中 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next;//将Node结点的next赋值给next if ((e.hash & oldCap) == 0) {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算为0 if (loTail == null)//如果loTail为null loHead = e;//将e结点赋值给loHead else loTail.next = e;//否则将e赋值给loTail.next loTail = e;//然后将e复制给loTail } else {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算不为0 if (hiTail == null)//如果hiTail为null hiHead = e;//将e赋值给hiHead else hiTail.next = e;//如果hiTail不为空,将e复制给hiTail.next hiTail = e;//将e复制个hiTail } } while ((e = next) != null);//直到e为空 if (loTail != null) {//如果loTail不为空 loTail.next = null;//将loTail.next设置为空 newTab[j] = loHead;//将loHead赋值给新的hash桶数组[j]处 } if (hiTail != null) {//如果hiTail不为空 hiTail.next = null;//将hiTail.next赋值为空 newTab[j + oldCap] = hiHead;//将hiHead赋值给新的hash桶数组[j+旧hash桶数组长度] } } } } } return newTab; }
在resize方法中:
以上就是JDK1.8中HashMap的一些改变,对比两个版本的HashMap,在将链表转化为红黑树以后,查询效率提高到了O(logn).
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