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handle opengl

教材:《计算机图形学》(第四版) Computer Graphics with OpenGL - Fourth Edition

第三章 写第一个运行OpenGL的程序 (Page30)

环境 win7 + vs + vscode (在vscode编辑运行)
使用vs的开发者命令行工具,在准备的放置第一个程序的目录下。执行 code .
安装C/C++ vscode扩展包
shift + ctrl + b 配置生成task.json。选择cl编译,之后构建也要用开发者命令行code命令打开项目。
F5 配置 launch.json。选择window启动
第一个程序:first_opengl.c 来自opengl wiki,用一个窗体显示GL的版本。 https://www.khronos.org/opengl/wiki/Creating_an_OpenGL_Context_(WGL)
使用OpenGL有两个步骤:
1.创建OpenGL的上下文,即需要创建一个窗体来包含整个OpenGL的运行,这个工作一般用一些工具库来实现,如GLEW,书中提到的GLUT已经过时了。
2.加载OpenGL的函数。须平台相关的调用,当然这一部分也可以用一些通用的扩展库实现。

task.json

{
   
	"version": "2.0.0",
	"tasks": [
		{
   
			"type": "shell",
			"label": "C/C++: cl.exe build active file",
			"command": "cl.exe",
			"args": [
				"/Zi",
				"/EHsc",
				"/Fd:",
				"${fileDirname}\\build\\PROC.pdb",
				"/Fe:",
				"${fileDirname}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
				"/Fo:",
				"${fileDirname}\\build\\${fileBasenameNoExtension}.obj",
				"/D",
				"UNICODE",
				"${file}"
			],
			"options": {
   
				"cwd": "${workspaceFolder}"
			},
			"problemMatcher": [
				"$msCompile"
			],
			"group": {
   
				"kind": "build",
				"isDefault": true
			}
		}
	]
}
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launch.json

{
   
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
   
            "name": "(Windows) 启动",
            "type": "cppvsdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false
       
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