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Unity与Android交互(双端通信)_androidjavaobject

androidjavaobject

前言

最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;

一. Android与Unity哪个为主?

一般情况下,根据需求来决定Android与Unity的轻重,可以总结为以下两种

1.  将Unity作为Android程序中的一部分进行开发 ,将Unity3D场景当成一个界面或者说是界面的一部分

2.  将Android作为Unity程序中的一部分进行开发,将Android当作一个插件

小编这里由于项目需要,我是以Android为主,Unity辅助

二. Unity端调用Android端方法

实例化AndroidJavaClass对象,用于拿到Android的UnityClass和Activity要用到的接口

实例化AndroidJavaObject对象,是Unity发送消息给Android的关键

  1. //获取Android中com.unity3d.player.UnityPlayer,这个类在Unity3d导出工程的unity-class.jar中
  2. //这是通过反射的机制
  3. AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  4. //获取Android当前正在运行的Activity
  5. AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  6. //调用Activity中的无返回值普通方法
  7. androidJavaObject.Call("Android方法名");
  8. //调用Activity中的无返回值普通带参方法
  9. androidJavaObject.Call("Android方法名""参数");
  10. //调用Activity中返回值String类的普通方法
  11. androidJavaObject.Call<string>("Android方法名");
  12. //调用Activity中返回值String类的普通带参方法
  13. androidJavaObject.Call<string>("Android方法名""参数");
  14. //调用Activity中返回值int类的普通方法
  15. androidJavaObject.Call<int>("Android方法名");
  16. //调用Activity中返回值int类的普通带参方法
  17. androidJavaObject.Call<int>("Android方法名""参数");
  18. //调用Activity中的无返回值静态方法
  19. androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");
  20. //调用Activity中的无返回值静态带参方法
  21. androidJavaObject.GetStatic("Android方法名""参数");
  22. //调用Activity中返回值String类的静态方法
  23. androidJavaObject.GetStatic<string>("Android方法名");
  24. //调用Activity中返回值String类的静态带参方法
  25. androidJavaObject.GetStatic<string>("Android方法名""参数");
  26. //调用Activity中返回值int类的静态方法
  27. androidJavaObject.GetStatic<int>("Android方法名");
  28. //调用Activity中返回值int类的静态带参方法
  29. androidJavaObject.GetStatic<int>("Android方法名""参数");

这里列举了一些Unity调用Android的一些初级方法,记住,这种方式的调用最多只能传递一个参数,下一篇将为大家分享高级用法

三. Android端调用Unity端方法 

UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity场景物体名","Unity脚本函数名","Unity脚本函数所需参数名");

UnityPlayer为Unity导出包,可以直接引用
UnitySendMessage()方法必须要传递三个参数
第一个参数为Unity场景中脚本挂载的游戏物体名

第二个参数为Unity脚本中的函数名
第三个参数为Unity脚本中函数所需要的参数,可以为空,但必须要有

这里只列举了双端通信的函数调用,可以满足Android与Unity之间参数不多的情况,如果需要大量参数传递的话要采用实现接口的方式在进行,双端通信接口之间的实现下一篇给大家分享

四. 双端通信实战演练

我给大家演示一个Android端控制Unity场景物体移动,并且Unity反过来控制Android端的一个Demo,希望大家能快速喜欢上Unity与Android的乐趣

1. Unity端

我在Unity的场景中创建一个Cube物体,在物体上挂载Move脚本,然后在场景中新建Canvas,Canvas下四个Button按钮,如下图所示

 Move脚本:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI;
  5. public class Move : MonoBehaviour
  6. {
  7. public Button btn_up;
  8. public Button btn_down;
  9. public Button btn_left;
  10. public Button btn_right;
  11. private AndroidJavaClass androidJavaClass;
  12. private AndroidJavaObject androidJavaObject;
  13. private void Start()
  14. {
  15. androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  16. androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  17. btn_up.onClick.AddListener(AndroidUp);
  18. btn_down.onClick.AddListener(AndroidDown);
  19. btn_left.onClick.AddListener(AndroidLeft);
  20. btn_right.onClick.AddListener(AndroidRight);
  21. }
  22. public void Up()
  23. {
  24. transform.Translate(0, 0.5f, 0);
  25. Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Up方法");
  26. }
  27. public void Down()
  28. {
  29. transform.Translate(0, -0.5f, 0);
  30. Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Down方法");
  31. }
  32. public void Left()
  33. {
  34. transform.Translate(-0.5f, 0, 0);
  35. Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Left方法");
  36. }
  37. public void Right()
  38. {
  39. transform.Translate(0.5f, 0 , 0);
  40. Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Right方法");
  41. }
  42. public void AndroidUp()
  43. {
  44. androidJavaObject.Call("Up");
  45. Debug.Log("Unity端调用了Android端的Up方法");
  46. }
  47. public void AndroidDown()
  48. {
  49. androidJavaObject.Call("Down");
  50. Debug.Log("Unity端调用了Android端的Down方法");
  51. }
  52. public void AndroidLeft()
  53. {
  54. androidJavaObject.Call("Left");
  55. Debug.Log("Unity端调用了Android端的Left方法");
  56. }
  57. public void AndroidRight()
  58. {
  59. androidJavaObject.Call("Right");
  60. Debug.Log("Unity端调用了Android端的Right方法");
  61. }
  62. }

2. Android端

AndroidStudio新建空项目,按照我上一篇集成Unity的文章来操作,然后新建一个类,让这个类继承UntyPlayerActivity,具体步骤如下

MainActivity.java:

  1. package com.example.test;
  2. import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
  3. import android.content.Intent;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.view.View;
  6. import android.widget.Button;
  7. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  8. private Button btn;
  9. @Override
  10. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  11. super.onCreate(savedInstanceState);
  12. setContentView(R.layout.activity_main);
  13. btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
  14. btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  15. @Override
  16. public void onClick(View view) {
  17. Intent intent = new Intent(MainActivity.this, AndroidToUnityActivity.class);
  18. startActivity(intent);
  19. }
  20. });
  21. }
  22. }

activity_main.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  4. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  5. android:layout_width="match_parent"
  6. android:layout_height="match_parent"
  7. tools:context=".MainActivity">
  8. <Button
  9. android:id="@+id/btn"
  10. android:layout_width="wrap_content"
  11. android:layout_height="wrap_content"
  12. android:text="进入Unity"
  13. android:textAllCaps="false"
  14. app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
  15. app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
  16. app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
  17. app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
  18. </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

AndroidToUnityActivity.java:

  1. package com.example.test;
  2. import android.os.Bundle;
  3. import android.view.View;
  4. import android.widget.Button;
  5. import android.widget.RelativeLayout;
  6. import com.unity3d.player.UnityPlayer;
  7. public class AndroidToUnityActivity extends UnityPlayerActivity{
  8. /**
  9. * 声明变量
  10. */
  11. private RelativeLayout Unity_View;
  12. private Button up_btn,left_btn,right_btn,down_btn;
  13. @Override
  14. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  15. super.onCreate(savedInstanceState);
  16. setContentView(R.layout.activity_androidtounity);
  17. /**
  18. * 为变量绑定控件
  19. */
  20. Unity_View = (RelativeLayout) findViewById(R.id.UnityView);
  21. up_btn = (Button) findViewById(R.id.btn1);
  22. left_btn = (Button) findViewById(R.id.btn2);
  23. right_btn = (Button) findViewById(R.id.btn3);
  24. down_btn = (Button) findViewById(R.id.btn4);
  25. /**
  26. * 将Unity视图添加到RelativeLayout中
  27. */
  28. Unity_View.addView(mUnityPlayer);
  29. up_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  30. @Override
  31. public void onClick(View view) {
  32. UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");
  33. }
  34. });
  35. left_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  36. @Override
  37. public void onClick(View view) {
  38. UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");
  39. }
  40. });
  41. right_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  42. @Override
  43. public void onClick(View view) {
  44. UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");
  45. }
  46. });
  47. down_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  48. @Override
  49. public void onClick(View view) {
  50. UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");
  51. }
  52. });
  53. }
  54. private void Up(){
  55. UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");
  56. }
  57. private void Down(){
  58. UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");
  59. }
  60. private void Left(){
  61. UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");
  62. }
  63. private void Right(){
  64. UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");
  65. }
  66. }

activity_androidtounity.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:orientation="vertical">
  6. <RelativeLayout
  7. android:id="@+id/UnityView"
  8. android:layout_width="match_parent"
  9. android:layout_height="600dp">
  10. </RelativeLayout>
  11. <LinearLayout
  12. android:layout_width="match_parent"
  13. android:layout_height="wrap_content"
  14. android:gravity="center_horizontal">
  15. <Button
  16. android:id="@+id/btn1"
  17. android:text="上移"
  18. android:layout_width="wrap_content"
  19. android:layout_height="wrap_content"/>
  20. </LinearLayout>
  21. <LinearLayout
  22. android:layout_width="wrap_content"
  23. android:layout_height="wrap_content"
  24. android:layout_gravity="center_horizontal"
  25. android:orientation="horizontal">
  26. <Button
  27. android:id="@+id/btn2"
  28. android:text="左移"
  29. android:layout_width="wrap_content"
  30. android:layout_height="wrap_content"
  31. android:layout_marginHorizontal="20dp"/>
  32. <Button
  33. android:id="@+id/btn3"
  34. android:text="右移"
  35. android:layout_width="wrap_content"
  36. android:layout_height="wrap_content"
  37. android:layout_marginHorizontal="20dp"/>
  38. </LinearLayout>
  39. <LinearLayout
  40. android:layout_width="match_parent"
  41. android:layout_height="wrap_content"
  42. android:gravity="center_horizontal">
  43. <Button
  44. android:id="@+id/btn4"
  45. android:text="上移"
  46. android:layout_width="wrap_content"
  47. android:layout_height="wrap_content"/>
  48. </LinearLayout>
  49. </LinearLayout>

到此为止,以上就是我的全部源码,大家可以参考一下,要是有问题,我们可以评论区讨论一下

3. 演示效果

Android与Unity双端通信

如果有致力于Android+Unity的小伙伴私信联系我,我们一起交流平时项目中的疑问,一起拓展这片领域

要是有疑问大家可以加我微信详聊 yf1553653788

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