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最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;
一般情况下,根据需求来决定Android与Unity的轻重,可以总结为以下两种
1. 将Unity作为Android程序中的一部分进行开发 ,将Unity3D场景当成一个界面或者说是界面的一部分
2. 将Android作为Unity程序中的一部分进行开发,将Android当作一个插件
小编这里由于项目需要,我是以Android为主,Unity辅助
实例化AndroidJavaClass对象,用于拿到Android的UnityClass和Activity要用到的接口
实例化AndroidJavaObject对象,是Unity发送消息给Android的关键
- //获取Android中com.unity3d.player.UnityPlayer,这个类在Unity3d导出工程的unity-class.jar中
- //这是通过反射的机制
- AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
-
-
- //获取Android当前正在运行的Activity
- AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
-
-
-
- //调用Activity中的无返回值普通方法
- androidJavaObject.Call("Android方法名");
-
- //调用Activity中的无返回值普通带参方法
- androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");
-
- //调用Activity中返回值String类的普通方法
- androidJavaObject.Call<string>("Android方法名");
-
- //调用Activity中返回值String类的普通带参方法
- androidJavaObject.Call<string>("Android方法名","参数");
-
- //调用Activity中返回值int类的普通方法
- androidJavaObject.Call<int>("Android方法名");
-
- //调用Activity中返回值int类的普通带参方法
- androidJavaObject.Call<int>("Android方法名","参数");
-
- //调用Activity中的无返回值静态方法
- androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");
-
- //调用Activity中的无返回值静态带参方法
- androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");
-
- //调用Activity中返回值String类的静态方法
- androidJavaObject.GetStatic<string>("Android方法名");
-
- //调用Activity中返回值String类的静态带参方法
- androidJavaObject.GetStatic<string>("Android方法名","参数");
-
- //调用Activity中返回值int类的静态方法
- androidJavaObject.GetStatic<int>("Android方法名");
-
- //调用Activity中返回值int类的静态带参方法
- androidJavaObject.GetStatic<int>("Android方法名","参数");
这里列举了一些Unity调用Android的一些初级方法,记住,这种方式的调用最多只能传递一个参数,下一篇将为大家分享高级用法
UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity场景物体名","Unity脚本函数名","Unity脚本函数所需参数名");
UnityPlayer为Unity导出包,可以直接引用
UnitySendMessage()方法必须要传递三个参数
第一个参数为Unity场景中脚本挂载的游戏物体名
第二个参数为Unity脚本中的函数名
第三个参数为Unity脚本中函数所需要的参数,可以为空,但必须要有
这里只列举了双端通信的函数调用,可以满足Android与Unity之间参数不多的情况,如果需要大量参数传递的话要采用实现接口的方式在进行,双端通信接口之间的实现下一篇给大家分享
我给大家演示一个Android端控制Unity场景物体移动,并且Unity反过来控制Android端的一个Demo,希望大家能快速喜欢上Unity与Android的乐趣
我在Unity的场景中创建一个Cube物体,在物体上挂载Move脚本,然后在场景中新建Canvas,Canvas下四个Button按钮,如下图所示
Move脚本:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
-
- public class Move : MonoBehaviour
- {
- public Button btn_up;
- public Button btn_down;
- public Button btn_left;
- public Button btn_right;
-
- private AndroidJavaClass androidJavaClass;
- private AndroidJavaObject androidJavaObject;
- private void Start()
- {
-
- androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
-
- btn_up.onClick.AddListener(AndroidUp);
- btn_down.onClick.AddListener(AndroidDown);
- btn_left.onClick.AddListener(AndroidLeft);
- btn_right.onClick.AddListener(AndroidRight);
- }
-
- public void Up()
- {
- transform.Translate(0, 0.5f, 0);
- Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Up方法");
- }
- public void Down()
- {
- transform.Translate(0, -0.5f, 0);
- Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Down方法");
- }
- public void Left()
- {
- transform.Translate(-0.5f, 0, 0);
- Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Left方法");
- }
- public void Right()
- {
- transform.Translate(0.5f, 0 , 0);
- Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Right方法");
- }
-
-
- public void AndroidUp()
- {
- androidJavaObject.Call("Up");
- Debug.Log("Unity端调用了Android端的Up方法");
- }
-
- public void AndroidDown()
- {
- androidJavaObject.Call("Down");
- Debug.Log("Unity端调用了Android端的Down方法");
- }
-
- public void AndroidLeft()
- {
- androidJavaObject.Call("Left");
- Debug.Log("Unity端调用了Android端的Left方法");
- }
-
- public void AndroidRight()
- {
- androidJavaObject.Call("Right");
- Debug.Log("Unity端调用了Android端的Right方法");
- }
-
- }
AndroidStudio新建空项目,按照我上一篇集成Unity的文章来操作,然后新建一个类,让这个类继承UntyPlayerActivity,具体步骤如下:
MainActivity.java:
- package com.example.test;
-
- import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
-
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
-
- public class MainActivity extends AppCompatActivity {
-
- private Button btn;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
-
- btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- Intent intent = new Intent(MainActivity.this, AndroidToUnityActivity.class);
- startActivity(intent);
-
- }
- });
- }
- }
activity_main.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MainActivity">
-
- <Button
- android:id="@+id/btn"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="进入Unity"
- android:textAllCaps="false"
- app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
- app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
- app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
- app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
-
- </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
AndroidToUnityActivity.java:
- package com.example.test;
-
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.RelativeLayout;
-
- import com.unity3d.player.UnityPlayer;
-
- public class AndroidToUnityActivity extends UnityPlayerActivity{
-
- /**
- * 声明变量
- */
- private RelativeLayout Unity_View;
- private Button up_btn,left_btn,right_btn,down_btn;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_androidtounity);
-
- /**
- * 为变量绑定控件
- */
- Unity_View = (RelativeLayout) findViewById(R.id.UnityView);
- up_btn = (Button) findViewById(R.id.btn1);
- left_btn = (Button) findViewById(R.id.btn2);
- right_btn = (Button) findViewById(R.id.btn3);
- down_btn = (Button) findViewById(R.id.btn4);
-
- /**
- * 将Unity视图添加到RelativeLayout中
- */
- Unity_View.addView(mUnityPlayer);
-
- up_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");
- }
- });
- left_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");
- }
- });
- right_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");
- }
- });
- down_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");
- }
- });
- }
-
- private void Up(){
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");
- }
- private void Down(){
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");
- }
- private void Left(){
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");
- }
- private void Right(){
- UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");
- }
- }
activity_androidtounity.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical">
-
- <RelativeLayout
- android:id="@+id/UnityView"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="600dp">
-
- </RelativeLayout>
-
- <LinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:gravity="center_horizontal">
- <Button
- android:id="@+id/btn1"
- android:text="上移"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"/>
- </LinearLayout>
-
- <LinearLayout
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="center_horizontal"
- android:orientation="horizontal">
-
- <Button
- android:id="@+id/btn2"
- android:text="左移"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_marginHorizontal="20dp"/>
-
-
- <Button
- android:id="@+id/btn3"
- android:text="右移"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_marginHorizontal="20dp"/>
-
- </LinearLayout>
-
- <LinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:gravity="center_horizontal">
- <Button
- android:id="@+id/btn4"
- android:text="上移"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"/>
- </LinearLayout>
-
- </LinearLayout>
到此为止,以上就是我的全部源码,大家可以参考一下,要是有问题,我们可以评论区讨论一下
Android与Unity双端通信
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