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今天刚忙完大挑的策划,又到了更新博客的时候了,为了方便各位发烧友对Verilog_FPGA应用的学习,今天我想写一篇关于流水灯设计的文章,虽然很简单,但是这也是FPGA设计基础的重中之重,模块化设计!
初始流水灯,很傻,很天真。
这是我学习Verilog数字系统设计时悟出的真理,看着流水灯很神秘,其实往深处学习,很简单,很简单。
话不多说,先上一个模块,FPGA Verilog设计的重中之重就是模块化设计了,理清输入输出端口,将其封装,可以省去很多麻烦。
通过设计,我们自然可以得到它的输入输出端口:
这里,我们需要给它一个输入时钟,还有一个复位键,以及计数用到的计时器,然后FPGA给我们返回一个四位的LED,这里我们默认选择有四个LED(六个,八个,同理),我们摸清了它的输入与输出端口,然后我们可以开始我们的Verilog数字系统设计了。
先附上Verilog代码:顶层模块
module water_led(
input clk,rst_n;
input[31:0] counters; //这里的计数部分,我们可以选择其为寄存器,或者输入端口
output [3:0] led;
);
endmodule
流水灯逻辑部分:
module run_led(
input clk,rst_n;
output [3:0] led;
);
reg [31:0] counters;
reg [3:0] state;
always@(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n) begin
counter<=0;
led<=4'b0000;
state<=4'b0000;
end
else beign
case(state):
4'd0001:begin //第一个灯亮
led<=4'b0001;
if(counters<=24999_999) //产生延时 通过改变counters的值,可以改变灯亮灭的速度
counters<=counters+1;
else begin
state<=4'b0010;
counters<=0;
end
end
4'd0010:begin //第二个灯亮
led<=4'b0010;
if(counters<=24999_999)
counters<=counters+1;
else begin
state<=4'b0100;
counters<=0;
end
end
4'd0100:begin //第三个灯亮
led<=4'b0100;
if(counters<=24999_999)
counters<=counters+1;
else begin
state<=4'b1000;
counters<=0;
end
end
4'd1000:begin //第四个灯亮
led<=4'b10000;
if(counters<=24999_999)
counters<=counters+1;
else begin
state<=4'b0001;
counters<=0;
end
end
defualt: state<=4'd0001;
end
end
endmodule
modelsim测试代码如下:
module run_led_tb();
reg clk,rst_n;
wire [3:0] led;
initial begin
clk=0;
forever #10 clk=~clk; //产生一个50MHZ时钟
end
initial begin
rst_n=0;
#20 rst_n=1; // 激励
end
run_led u1( //例化逻辑设计模块
.clk(clk),
.rst_n(rst_n),
.led(led));
endmodule
通过改变我们要计数延时的counters,我们可以把流水灯设计成跑马灯,以及频率更慢的led指示灯。
其实,FPGA设计最难的部分还是在于输入输出端口的选择,逻辑设计很简单,FPGA处理数据很快。通过这篇文章的模块化设计思想,我们可以更清晰地设计出我们想要的数字电路。
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