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一、计算24点
1、任务简述:
一副扑克牌的每张牌表示一个数(J、Q、K分别表示11、12、13,两个司令不用)。任取4张牌,即得到1-13的数,请添加运算符(规定为加、减、乘、除四种)使之成为运算式。每个数只能参与一次运算,4个数顺序可以任意组合,4个运算符任意取3个且可以重复取。运算遵从一定有限级别,可加括号控制,最终使运算结果为24.请输出一种解决方案的表达式,用括号表示运算优先。如果没有解决方案,则输出-1表示无解。
要求:
(1)输入说明:输入采用随机生成4个整数,每个整数取值范围是[1, 13].
(2)输出说明:输出一种解决方案的表达式,用括号表示运算优先,如果没有解决方案,则输出-1。
(3)测试用例: 输入 2 3 12 12 输出 ((3-2)*12)+12
(4)可选要求:输出要求输出该4个整数所有可能的解决方案。
2、算法描述:
采用思维上最简单的方法,就是遍历所有可能性,如果可以算出24就输出,并且让变量flag++来记录算法个数,如果flag是0,则输出-1,表示这四个数字无法算出24点。我的代码中必要有优势的去重的方法为check函数,这个函数是针对输入的数据a,b,c,d进行处理,找出他们之中相同的个数,一共有五种情况:1.都不相同,那么不做调整;2.有且仅有两个相同,那么把相应的相同的元素放在c和d 的位置;3.有两组数字分别相同(比如a=c,b=d,但是a,b不等),那么把相同的放在一起;4.有三个相同,那么把他们发在b,c,d的位置;5.全部相同,那么不做调整。根据不同的情况,去遍历所有的可能性,一来成功去重,二来减少了运算的次数(就是比如:2,3,12,12可以认为第一个12只会在第二个之前)。
3、源代码
#include <iostream> using namespace std; int flag=0; int Calculate(float x,float y,float z,float w);//a b c d的所有排列组合情况 int check(int *a,int *b,int *c,int *d); int main() { int a,b,c,d; m_ret: //做标记 cout<<"请输入4个数据"<<endl; cout<<" 第一个数:"; cin>>a; cout<<" 第二个数:"; cin>>b; cout<<" 第三个数:"; cin>>c; cout<<" 第四个数:"; cin>>d; cout<<"输出所有算法如下:"<<endl; if ((a<0)||(a>13)||(b<0)||(b>13)||(c<0)||(c>13)||(d<0)||(d>13)) { cout<<"你输入的输入不对,重新输入"<<endl; goto m_ret; } // 返回标记,重复输入 if(check(&a,&b,&c,&d)==0)//分成五种情况,都不想等,有两个相等(两种),有三个相等,有四个相等 ,并且把相等的往后放 { Calculate(a,b,c,d); Calculate(a,b,d,c); Calculate(a,c,d,b); Calculate(a,c,b,d); Calculate(a,d,b,c); Calculate(a,d,c,b); Calculate(b,a,c,d); Calculate(b,a,d,c); Calculate(b,c,a,d); Calculate(b,c,d,a); Calculate(b,d,c,a); Calculate(b,d,a,c); Calculate(c,a,b,d); Calculate(c,a,d,b); Calculate(c,b,d,a); Calculate(c,b,a,d); Calculate(c,d,a,b); Calculate(c,d,b,a); Calculate(d,a,b,c); Calculate(d,a,c,b); Calculate(d,b,c,a); Calculate(d,b,a,c); Calculate(d,c,a,b); Calculate(d,c,b,a); } else if(check(&a,&b,&c,&d)==1) //只有一组一样的,即交换后的c和d { Calculate(a,b,c,d); Calculate(a,c,d,b); Calculate(a,c,b,d); Calculate(a,d,c,b); Calculate(b,a,c,d); Calculate(b,c,a,d); Calculate(b,c,d,a); Calculate(c,a,b,d); Calculate(c,a,d,b); Calculate(c,b,d,a); Calculate(c,b,a,d); Calculate(c,d,a,b); Calculate(c,d,b,a); } else if(check(&a,&b,&c,&d)==2) //有两组一样的,即交换后的a和b c和d { Calculate(a,b,c,d); Calculate(a,c,d,b); Calculate(a,c,b,d); Calculate(c,a,b,d); Calculate(c,a,d,b); Calculate(c,d,a,b); } else if(check(&a,&b,&c,&d)==3) { Calculate(a,b,c,d);Calculate(b,a,c,d); Calculate(c,b,a,d);Calculate(d,b,c,a); } else Calculate(a,b,c,d); if(flag==0) cout<<"-1"<<endl; else cout<<"一共有"<<flag<<"种算法"<<endl; return 0; } int Calculate(float x,float y,float z,float w) //运算表达式的所有情况,里面的x,y,z,w位置相对固定,所以所有情况,靠主函数里面对他们进行排序 { if (x+y+z+w==24) {cout<<x<<"+"<<y<<"+"<<z<<"+"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if (x+y+z-w==24) {cout<<x<<"+"<<y<<"+"<<z<<"-"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x+y)*(z+w)==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<")*("<<z<<"+"<<w<<")=24"<<endl;flag++;} else if ((x-y)*(z+w)==24) {cout<<"("<<x<<"-"<<y<<")*("<<z<<"+"<<w<<")=24"<<endl;flag++;} else if ((x-y)*(z-w)==24) {cout<<"("<<x<<"-"<<y<<")*("<<z<<"-"<<w<<")=24"<<endl;flag++;} else if ((x+y+z)*w==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<"+"<<z<<")*"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x-y-z)*w==24) {cout<<"("<<x<<"-"<<y<<"-"<<z<<")*"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x+y-z)*w==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<"-"<<z<<")*"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x-y+z)*w==24) {cout<<"("<<x<<"-"<<y<<"+"<<z<<")*"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y*z)/w==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<"*"<<z<<")/"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)*(z+w)==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")*("<<z<<"+"<<w<<")=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)*(z-w)==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")*("<<z<<"-"<<w<<")=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)*z-w==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")*("<<z<<")-"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)*z+w==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")*("<<z<<")+"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if (x*y*z*w==24) {cout<<x<<"*"<<y<<"*"<<z<<"*"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x+y)+(z/w)==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<")+("<<z<<"/"<<w<<")"<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x+y)*(z/w)==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<")*("<<z<<"/"<<w<<")"<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)+z+w==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")+"<<z<<"+"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)+z-w==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")+"<<z<<"-"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)-(z/w)==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")-("<<z<<"/"<<w<<")"<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)+(z/w)==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")-("<<z<<"/"<<w<<")"<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)-z-w==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")-"<<z<<"-"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)+(z*w)==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")+("<<z<<"*"<<w<<")"<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)-(z*w)==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")-("<<z<<"*"<<w<<")"<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)/(z*w)==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")/("<<z<<"*"<<w<<")"<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)/(z-w)==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")/("<<z<<"-"<<w<<")"<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y)/(z+w)==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<")/("<<z<<"+"<<w<<")"<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y+z)/w==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<"+"<<z<<")/"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y-z)/w==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<"-"<<z<<")/"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x/y+z)/w==24) {cout<<"("<<x<<"/"<<y<<"+"<<z<<")/"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x/y-z)/w==24) {cout<<"("<<x<<"/"<<y<<"-"<<z<<")/"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x+y*z)/w==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<"*"<<z<<")/"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x+y/z)/w==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<"/"<<z<<")/"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x-y*z)/w==24) {cout<<"("<<x<<"-"<<y<<"*"<<z<<")/"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x-y/z)/w==24) {cout<<"("<<x<<"-"<<y<<"/"<<z<<")/"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x-y)*z+w==24) {cout<<"("<<x<<"-"<<y<<")"<<"*"<<z<<"+"<<w<<endl;flag++;} else if ((x-y)*z-w==24) {cout<<"("<<x<<"-"<<y<<")"<<"*"<<z<<"-"<<w<<endl;flag++;} else if ((x+y)*z+w==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<")"<<"*"<<z<<"+"<<w<<endl;flag++;} else if ((x+y)*z-w==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<")"<<"*"<<z<<"-"<<w<<endl;flag++;} else if ((x-y)/z-w==24) {cout<<"("<<x<<"-"<<y<<")"<<"/"<<z<<"-"<<w<<endl;flag++;} else if ((x+y)/z-w==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<")"<<"/"<<z<<"-"<<w<<endl;flag++;} else if ((x-y)/z+w==24) {cout<<"("<<x<<"-"<<y<<")"<<"/"<<z<<"+"<<w<<endl;flag++;} else if ((x+y)/z+w==24) {cout<<"("<<x<<"+"<<y<<")"<<"/"<<z<<"-"<<w<<endl;flag++;} else if ((x/y-z)*w==24) {cout<<"("<<x<<"/"<<y<<"-"<<z<<")*"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x/y+z)*w==24) {cout<<"("<<x<<"/"<<y<<"+"<<z<<")*"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y-z)*w==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<"-"<<z<<")*"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} else if ((x*y-z)*w==24) {cout<<"("<<x<<"*"<<y<<"-"<<z<<")*"<<w<<"=24"<<endl;flag++;} return 0; } int check(int *a,int *b,int *c,int *d)//把相同的放一起,往后放 { int temp; if((*a)!=(*b)&&(*a)!=(*c)&&(*a)!=(*d)&&(*b)!=(*c)&&(*b)!=(*d)&&(*c)!=(*d))//都不相等,则不做调整 return 0; else if((*a)==(*b)&&(*a)==(*c)&&(*a)==(*d))//都相等,也不做调整 return 4; else if((*a)==(*b)&&(*a)==(*c)&&(*a)!=(*d)) //其中三个相等 { temp=(*d); (*d)=(*a); (*a)=temp; return 3; } else if((*a)==(*b)&&(*a)==(*d)&&(*a)!=(*c)) //其中三个相等 { temp=(*c); (*c)=(*a); (*a)=temp; return 3; } else if((*a)==(*c)&&(*a)==(*d)&&(*a)!=(*b)) //其中三个相等 { temp=(*b); (*b)=(*a); (*a)=temp; return 3; } else if((*b)==(*c)&&(*b)==(*d)&&(*b)!=(*a)) //其中三个相等 return 3; else if((*a)==(*b)&&(*a)!=(*c)&&(*a)!=(*d)&&(*c)!=(*d)) //其中两个相等 { temp=(*c); (*c)=(*a); (*a)=temp; temp=(*d); (*d)=(*b); (*b)=temp; return 1; } else if((*a)==(*c)&&(*a)!=(*b)&&(*a)!=(*d)&&(*b)!=(*d))//其中两个相等 { temp=(*d); (*d)=(*a); (*a)=temp; return 1; } else if((*a)==(*d)&&(*a)!=(*b)&&(*a)!=(*c)&&(*b)!=(*c))//其中两个相等 { temp=(*c); (*c)=(*a); (*a)=temp; return 1; } else if((*b)==(*c)&&(*b)!=(*a)&&(*b)!=(*d)&&(*a)!=(*d))//其中两个相等 { temp=(*d); (*d)=(*b); (*b)=temp; return 1; } else if((*b)==(*d)&&(*b)!=(*a)&&(*b)!=(*c)&&(*a)!=(*c))//其中两个相等 { temp=(*c); (*c)=(*b); (*b)=temp; return 1; } else if((*c)==(*d)&&(*c)!=(*a)&&(*c)!=(*b)&&(*a)!=(*b))//其中两个相等 return 1; else if((*a)==(*b)&&(*c)==(*d)&&(*a)!=(*c))//其中两组两个相等 return 2; else if((*a)==(*c)&&(*b)==(*d)&&(*a)!=(*b))//其中两组两个相等 { temp=(*b); (*b)=(*c); (*c)=temp; return 2; } else //其中两组两个相等 { temp=(*b); (*b)=(*d); (*d)=temp; return 2; } }//204行
4、运行结果
1.测试1:2,3,12,12:
2.测试2:1,2,2,3
我们发现是没有相应的运算式的,可以验证:
3.测试3:1,2,3,4
4.输入非法数据
并且由于我加了一个m_ret: 来做标记,可以返回重新输入。
5、总结
性能分析:
时间复杂度:因为最坏情况下随机序列(此时四个数字完全不同)的全排列个数是有限的,为4!3!种排列结果,因此时间复杂度O©
空间复杂度:O©
遇到的问题与解决方法:
容易出现表达式重复的现象,所以为了在一定程度上减少重复输出,所以我采用了对原始数据进行了一个简单的预处理,具体方法思路如上,这里就不做赘述了。
心得体会:
从结果上来看,程序代码是正确的,但是虽然长得完全一样的表达式是不会出现了,但是也只能做到这个最基本的判重,对于比如:2+3和3+2,我写的代码还是认为他们是不一样的,但在实际中,他们应该是一样的,即应该去重,不过这个实现较为困难,虽然有思路——可以采用排序和字符串比较来实现,但是那样代码长度会太长,所以只实现到了这样。
我感觉我对于数据的原始处理是写的不错的,可以根据数据的不同特征,做出不同的处理方式,一旦相同的原始,那么处理步数就会减少,那么效率就提高了。并且我可以统计出算24点的方法的数量并给出。
存在问题和改进方法:
即使我对数据进行了预处理,保证不可能出现完全一样的表达式,但是由于+和具有交换性,所以,其实2+1和1+2应该认为是等价的,即是相同的表达式,但是由于篇幅问题,我没有展开来处理,但是我有以下思路来进行处理:思路①:用二叉树的结构,叶子节点放带计算的数字,然后他们的父节点先放运算符,然后用计算后的值替换,所以当某两个数字共同的父节点是+或者x时,我们可以交换左右孩子的值,看此时父节点算出来的值是否一样,如果一样就可以只输出其中某一个。思路①:和上面大致相同,但是对左右孩子的值做一个要求,即对于父节点是+或者x的,右孩子的值要大于等于左孩子的值,这样也可以做到去重。
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