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【本节目标】
1. list的介绍及使用
2. list的深度剖析及模拟实现
3. list与vector的对比
1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)
list中的接口比较多,此处类似,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。以下为list中一些常见的重要接口。
构造函数( (constructor)) | 接口说明 |
list (size_type n, const value_type& val = value_type()) | 构造的list中包含n个值为val的元素 |
list() | 构造空的list |
list (const list& x) | 拷贝构造函数 |
list (InputIterator first, InputIterator last) | 用[first, last)区间中的元素构造list |
函数声明 | 接口说明 |
begin + end | 返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器 |
rbegin + rend | 返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的 reverse_iterator,即begin位置 |
注意:
1.begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
2.rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动
函数声明 | 接口说明 |
empty | 检测list是否为空,是返回true,否则返回false |
size | 返回list中有效节点的个数 |
函数声明 | 接口说明 |
front | 返回list的第一个节点中值的引用 |
back | 返回list的最后一个节点中值的引用 |
函数声明 | 接口说明 |
push_front | 在list首元素前插入值为val的元素 |
pop_front | 删除list中第一个元素 |
push_back | 在list尾部插入值为val的元素 |
pop_back | 删除list中最后一个元素 |
insert | 在list position 位置中插入值为val的元素 |
erase | 删除list position位置的元素 |
swap | 交换两个list中的元素 |
clear | 清空list中的有效元素 |
list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代
器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
- void TestListIterator1()
- {
- int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
- list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
- auto it = l.begin();
- while (it != l.end())
- {
- // erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给
- 其赋值
- l.erase(it);
- ++it;
- }
- }
删除时会导致迭代器失效,由于删除之后,之前的节点已经删除,但是迭代器还是指在这个位置,没有发生改变,从而导致迭代器失效。改为如下
- // 改正
- void TestListIterator()
- {
- int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
- list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
- auto it = l.begin();
- while (it != l.end())
- {
- l.erase(it++); // it = l.erase(it);
- }
- }
注意:
list只有删除时(erase)迭代器才会失效,插入时(insert)不会失效。
首先将节点封装成一个类,节点类
//节点类 //初始化每个节点 template<class T>//用struct结构体时由于节点的数据全部公开,也可以时class类中的public中 struct ListNode { ListNode<T>* _next;//指向下一个节点 ListNode<T>* _prev;//指向前一个节点 T data; //节点的构造函数 //只用构造节点属性 //默认缺省值为默认无参构造 ListNode(const T& x = T()): _next(nullptr), _prev(nullptr), data(x) {} };运用结构体来封装,因为就结构体的默认时public类型,而节点的数据本来就要全部公开。
如果物理空间是连续的,迭代器就可以认为是原生指针。由于list迭代器的空间是不连续的,原生指针不满足需求。封装一个类来实现迭代器。由于STL的每个结构都有iterator迭代器,所以可以用内嵌类型解决,即用typedef重命名或者内部类。
list迭代器也就相当于一个节点的指针
ListIterator类
起初的ListIterator类
template<class T> struct ListIterator { typedef ListNode<T> Node; typedef ListIterator<T> Self; Node* _node; //一个迭代器节点 //迭代器构造 ListIterator(Node *node):_node(node) {} ++it 前置++,返回++以后的值 Self& operator++() { _node = _node->_next; return *this; } it++ 后置++ Self operator++(int) { Self tmp(*this);//浅拷贝,即两个迭代器指针指向同一个空间,直接应用默认拷贝构造 _node = _node->_next; return tmp;//拷贝 } --it Self& operator--() { //向前走 _node = _node->_prev; return *this; } it-- Self operator--(int) { Self tmp(*this); _node = _node->_prev; return tmp; } *it 解引用,返回的是数据 T& operator*() { return _node->data; } == 比较两个迭代器相等,即比较迭代器的位置(引用/地址)相同 bool operator==(const Self& it) { return _node == it._node; } //!= bool operator!=(const Self& it) { return _node != it._node; } //-> //返回的是数据的地址 T* operator->() { return &_node->data; } };前置++、后置++、前置--、后置--都额可以简单应用
重点:
解引用运算符重载
封装一个list类,成员变量是哨兵位头节点(_head)和计数节点的个数(_size),这是一个起初的list类之后会根据迭代器去变化
typedef ListIterator<T> iterator;是将迭代器名重定义到域内,就相当于只在list类内,即和内部类的功能一样
template<class T> class list { public: //重定义节点类名 typedef ListNode<T> Node; //重定义迭代器名,作用域在list域内 //没有用const迭代器时 typedef ListIterator<T> iterator; private: Node *_head;//哨兵位 size_t _size;//链表中节点的个数 };
迭代器的begin和end
//迭代器的引用 iterator begin() { //iterator it(_head->_next);//有名对象 //return it; return iterator(_head->_next);//这是应用的是一个匿名对象 } iterator end() { return iterator(_head); }由于哨兵位不算节点,哨兵位的下一个节点是第一个节点(begin)。
由于双向链表,即end就为_head。
构造函数
起初的构造函数,构造一个哨兵位头节点,_next和_prev都指向_head自己
//构造函数 //默认情况下,只有一个头节点的哨兵位 //并且_head->_next=_head //_head->_prev=_head list() { _head = new Node; _head->_next = _head; _head->_prev = _head; _size = 0; }为了更好些拷贝构造函数,则把构造函数改为以下方式
void empty_init() { _head = new Node; _head->_next = _head; _head->_prev = _head; _size = 0; } list() { empty_init(); }根据上述部分,写出拷贝构造
//拷贝构造 //lt2(lt1) //逐节点拷贝 list(const list<T>& lt) { empty_init(); //插入 for (auto& e : lt) { push_back(e); } }先构造出哨兵位头节点,之后再逐节点拷贝,即为得到
赋值重载
//交换 void swap(list<T>& lt) { std::swap(_head, lt._head); std::swap(_size, lt._size); } //赋值重载 //lt=lt1; list<T>& operator=(const list<T> lt) { //交换 swap(lt); reurn* this; }
插入
尾插
//尾插 //引用插入数据本身 //权限可以缩小,输入的实参可以是const类型数据或者普通类型数据都可以 void push_back(const T& x) { 开辟节点,存入数据 //Node* newnode = new Node(x); //Node* tail = _head->_prev;// tail指向原来的最尾部的节点 //tail->_next = newnode; //newnode->_prev = tail; //newnode->_next = _head; //_head->_prev = newnode; //已知insert函数时 insert(end(), x); }
insert函数
//c++中要隐藏底层,应用迭代器 //在pos位置插入 void insert(iterator pos, const T& val) { Node *cur = pos._node;//当前位置 Node* Prev = cur->_prev; Node *newnode = new Node(val); //Prev newnode cur Prev->_next = newnode; newnode->_prev = Prev; newnode->_next = cur; cur->_prev = newnode; _size++; }头插
//头插 void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }
删除
erase
//删除 //erase会导致迭代器失效,失效的原因是这个指针已经被释放 //需要更新节点指针,返回下一个节点的迭代器 iterator erase(iterator pos) { Node *cur = pos._node;//当前位置 Node *Prev = cur->_prev;//前一个位置 Node *Next = cur->_next;//后一个位置 Prev->_next = Next; Next->_prev = Prev; delete cur;//删除当前节点 _size--; return iterator(Next);//匿名对象 }头删和尾删
//头删 void pop_front() { erase(begin()); } //尾删 void pop_back() { //erase(end() - 1);不能使用,由于没有重载减号的运算符 erase(--end()); }
struct A { int _a1; int _a2; A(int a1 = 0, int a2 = 0) :_a1(a1) , _a2(a2) {} }; void test_list2() { list<A> lt; A aa1(1, 1); A aa2 = { 1, 1 }; lt.push_back(aa1); lt.push_back(aa2); lt.push_back(A(2, 2)); lt.push_back({ 3, 3 });//多参数可以这样构造 lt.push_back({ 4, 4 }); A* ptr = &aa1; (*ptr)._a1; ptr->_a1; list<A>::iterator it = lt.begin(); while (it != lt.end()) { //*it += 10; //cout<<*it<<" "; //问题出处 cout << (*it)._a1 << ":" << (*it)._a2 << endl;//解决问题2 //解决问题3 //it.operator->()->_a1; //第一个是->是运算符重载,第二个是->原生指针 cout << it->_a1 << ":" << it->_a2 << endl; cout << it.operator->()->_a1 << ":" << it.operator->()->_a2 << endl; ++it; } cout << endl; }由于之前输出时,用的int数据的链表,流插入可以输出结果,但是对应自定义类型时,是无法用流插入输出的。
解决方法有两种
1.写出流插入的运算符重载方法
2.用上面的方法解决:cout<<(*it)._a1<<":"<<(*it)._a2<<endl;即解决问题2
3.如果实在不想写流插入的运算符重载方法,可以运用解决问题3,在ListIterator类中重载->方法
解决问题3
直接在最初的ListIterator类的public部分中添加以下方法
//-> //返回的是数据的地址 T* operator->() { return &_node->data; }之后可以应用问题解决3,他直接会去省略一个->,即为it->_a;原本是it.operator->()->_a;由于返回值为A*,所以解引用后可以访问到_a;
由于上述的代码都是最初的代码,最初的ListIterator类,最初的list类
遇到下面代码时会报错
void PrintList(const list<int>& clt) { list<int>::const_iterator it = clt.begin(); while (it != clt.end()) { //*it += 10; cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; } void test_list3() { list<int> lt; lt.push_back(1); lt.push_back(2); lt.push_back(3); lt.push_back(4); lt.push_back(5); PrintList(lt); list<int> lt1(lt); PrintList(lt1); }由于传参数是const类型的迭代器,和我们上面写的不同,上面最初的迭代器ListIterator类只有普通方法,没有const方法。
解决问题方法有两种:
1.可以用ctrl+c/v,再写一个ListConstIterator类
如下
//第一种解决const类型的迭代器 //const迭代器类 template<class T> struct ListConstIterator { typedef ListNode<T> Node; typedef ListConstIterator<T> Self; Node* _node; //一个迭代器节点 //迭代器构造 ListConstIterator(Node* node) :_node(node) {} ++it 前置++,返回++以后的值 Self& operator++() { _node = _node->_next; return *this; } it++ 后置++ Self operator++(int) { Self tmp(*this);//浅拷贝,即两个迭代器指针指向同一个空间,直接应用默认拷贝构造 _node = _node->_next; return tmp;//拷贝 } --it Self& operator--() { //向前走 _node = _node->_prev; return *this; } it-- Self operator--(int) { Self tmp(*this); _node = _node->_prev; return tmp; } *it 解引用,返回的是数据 const T& operator*() { return _node->data; } == 比较两个迭代器相等,即比较迭代器的位置(引用/地址)相同 bool operator==(const Self& it) { return _node == it._node; } //!= bool operator!=(const Self& it) { return _node != it._node; } //-> //返回的是数据的地址 const T* operator->() { return &_node->data; } };在list类中也要添加
typedef ListConstIterator<T> const_iterator; //const迭代器,需要迭代器不能修改,还是迭代器指向的内容? // 迭代器指向的内容不嫩被修改! const iterator不是我们需要的const迭代器 //以下是迭代器本身不能修改 //const iterator begin()错误 const_iterator begin() const { //iterator it(_head->_next);//有名对象 //return it; return const_iterator(_head->_next);//这是应用的是一个匿名对象 } const_iterator end() const { return const_iterator(_head); }2.由于上述代码过于冗余,两个类的内容非常相似,可以用模板来解决问题
最终的ListIterator类
//迭代器类 // 一个链表指针用迭代器封装,实质上还是一个指针 //迭代器也就相当于指向一个节点的指针 //第二种解决const类型的迭代器问题 //利用模板来解决 template<class T,class Ref,class Ptr> struct ListIterator { typedef ListNode<T> Node; typedef ListIterator<T,Ref,Ptr> Self; Node* _node; //一个迭代器节点 //迭代器构造 ListIterator(Node *node):_node(node) {} ++it 前置++,返回++以后的值 Self& operator++() { _node = _node->_next; return *this; } it++ 后置++ Self operator++(int) { Self tmp(*this);//浅拷贝,即两个迭代器指针指向同一个空间,直接应用默认拷贝构造 _node = _node->_next; return tmp;//拷贝 } --it Self& operator--() { //向前走 _node = _node->_prev; return *this; } it-- Self operator--(int) { Self tmp(*this); _node = _node->_prev; return tmp; } *it 解引用,返回的是数据 //T& operator*() Ref operator*() { return _node->data; } == 比较两个迭代器相等,即比较迭代器的位置(引用/地址)相同 bool operator==(const Self& it) { return _node == it._node; } //!= bool operator!=(const Self& it) { return _node != it._node; } //-> //返回的是数据的地址 //T* operator->() Ptr operator->() { return &_node->data; } };最终的list类
//list类 template<class T> class list { public: //重定义节点类名 typedef ListNode<T> Node; //重定义迭代器名,作用域在list域内 //没有用const迭代器时 /*typedef ListIterator<T> iterator; typedef ListConstIterator<T> const_iterator;*/ //第二种方法解决const迭代器类 typedef ListIterator<T,T&,T*> iterator; typedef ListIterator<T,const T&,const T*> const_iterator; private: Node *_head;//哨兵位 size_t _size;//链表中节点的个数 ... };用模板实质上也是相当于创建了两个类,只是将创建类的工作都交给了编译器。
vector | list | |
底层结构 | 动态顺序表,一段连续空间 | 带头结点的双向循环链表 |
随机访问 | 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) | 不支持随机访问,访问某个元素效率O(N) |
插入和删除 | 任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度O(N),插入时有可能需要增容。增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低 | 任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度O(1) |
空间利用率 | 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 | 底层节点动态开辟,小姐点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低 |
迭代器 | 原生态指针 | 对原生态指针(节点指针)进行封装 |
迭代器失效 | 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来的迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效 | 插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器,其他迭代器不受影响 |
使用场景 | 需要高速存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 | 大量插入和删除操作,不关心随机访问 |
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