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线程系列:
线程的认识:讲解线程的概念和线程的基本控制
线程分离是指将一个线程从主线程中分离出来,使其能够独立运行。当一个线程被设置为分离状态时,它结束时系统会自动回收其资源,而不需要其他线程使用pthread_join()函数来等待其结束并手动回收资源。
设置线程分离的方法:
使用pthread_detach
()函数:在线程创建后,可以通过调用pthread_detach
()函数来将线程设置为分离状态。这个函数是非阻塞式的,即调用后不会阻塞当前线程的执行。
在创建线程时设置分离属性:另一种方法是在创建线程时,通过pthread_create
()函数的第二个参数(线程属性)来设置线程为分离状态。这种方法在创建线程时即指定了其分离属性,效率相对较高。
void* threadrun(void* args) { string name = static_cast<const char *>(args); while(true) { sleep(1); cout<<"this is new thread:"<<name<<endl; } } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid, nullptr, threadrun, (void *)"thread 1"); cout << "main thread wait block" << std::endl; pthread_join(tid, nullptr); cout << "main thread wait return"<<endl; }
使用分离函数后:
再加个有限时间的循环看看:
对线程分离理解:虽然新线程与主线程已经分离了,但它们仍然是同一进程中的执行流,如果程序使用时出现异常时(新线程或者主线程),那么两个程序都会终止;或者说主线程结束了,实际上就代表进程结束了;所以线程的分离仍然是在进程中进行的,受进程的影响;
何时使用:当线程完成任务后不需要与其结果交付时;当线程在后台运行且不需要与主线程进行同步进行时;
注意:分离线程无法重新连接!而可连接线程可以分离,当只有在尚未开始运行之前。
线程栈是与线程紧密相关的内存区域,用于存储线程的局部变量、函数调用的返回地址以及线程的执行上下文等信息。每个线程都有自己独立的栈空间,这保证了线程之间的数据是隔离的,从而避免数据竞争和线程安全问题。
#include<iostream> using namespace std; #include<pthread.h> #include<unistd.h> void *threadrun1(void *args) { std::string name = static_cast<const char *>(args); int g_val=100; while(true) { sleep(1); printf("%s, g_val: %lu, &g_val: %p\n", name.c_str(), g_val--, &g_val); } return nullptr; } void *threadrun2(void *args) { std::string name = static_cast<const char *>(args); int g_val=100; while(true) { printf("%s, g_val: %lu, &g_val: %p\n", name.c_str(), g_val--, &g_val); sleep(1); } return nullptr; } int main() { pthread_t tid1; pthread_t tid2; pthread_create(&tid1, nullptr, threadrun1, (void *)"thread 1"); pthread_create(&tid2, nullptr, threadrun2, (void *)"thread 2"); pthread_join(tid1, nullptr); pthread_join(tid2, nullptr); }
通过两个新线程都创建一个局部变量(变量名相同),比较它们的地址;
可以看到g_val在各自线程是不一样的,地址也是不同的;
线程局部存储(TLS)是一种机制,允许每个线程拥有自己的私有数据副本,即使不同线程执行相同的代码,TLS变量与常规全局变量是不同的,因为每个线程堆TLS变量的访问都是独立的。
一般适用于:
注意:
线程局部存储变量通常只能用于具有静态或线程存储期的变量,不能用于自动或动态分配的变量。使用线程局部存储时需要谨慎管理内存,避免内存泄漏或无效访问等问题。
线程的封装通常指的是将线程的创建、执行、同步、资源管理等逻辑封装到一个类或对象中,以便更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
封装线程可以隐藏线程的复杂性,使得其他部分的代码可以更加简洁地与线程进行交互。
下面看具体代码:
Thread.hpp:对线程的封装
#ifndef __THREAD_HPP__ #define __THREAD_HPP__ #include<iostream> #include<string> #include<pthread.h> #include<functional> #include<unistd.h> using namespace std; namespace ThreadMdule { //通过模板类可调用一切任何对象 template<typename T> using func_t = std::function<void(T&)>; template<typename T> class Thread { public: void Excute() { _func(_data); } Thread(func_t<T> func, T data, const std::string &name="none-name") : _func(func), _data(data), _threadname(name), _stop(true) {} static void* threadroutine(void* args) { Thread<T>* self=static_cast<Thread<T>*>(args); self->Excute(); return nullptr; } bool start() { int n=pthread_create(&_tid,nullptr,threadroutine,this); if(!n) { _stop = false; return true; } else { return false; } } void Detach() { if(!_stop) { pthread_detach(_tid); } } void Join() { if(!_stop) { pthread_join(_tid,nullptr); } } string name() { return _threadname; } void Stop() { _stop = true; } ~Thread() {} private: pthread_t _tid; std::string _threadname; T _data; func_t<T> _func; bool _stop; }; } #endif
线程类中包括了:线程名,数据,调用函数指针等;
通过start()函数来创建新线程:用到了函数threadroutinue,在函数中将函数成员_func(也就是具体函数的指针)使用了起来,就表示新线程的创建使用;
主函数的调用:
void print(int &cnt) { while (cnt) { std::cout << "hello I am myself thread, cnt: " << cnt-- << std::endl; sleep(1); } } const int num=3; int main() { vector<Thread<int>> threads; //创建新线程 for(int i=0;i<num;i++) { string name="thread"+to_string(i + 1); threads.emplace_back(print,3,name); } //启动进程 for(auto& thread:threads) { thread.start(); } //等待进程结束 for(auto& thread:threads) { thread.Join(); cout<<"wait thread done,thread is: "<<thread.name()<<endl; } return 0; }
这样就是对线程的简单封装;
通过封装线程,我们可以更好地控制线程的创建、执行和销毁过程,同时使得代码更加清晰和易于维护。
此外,封装还可以帮助我们添加额外的功能,比如线程池的集成、异常处理、线程同步等。
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