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前端设计模式之状态模式_前端修改 那一部分是指状态修改

前端修改 那一部分是指状态修改

定义

状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

简单的说,就是定义好各个状态(一般是定义好的),通过一个中间对象来设置和获取当前状态,并执行对应状态的方法。

结构:

  1. 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
  2. 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

解决的问题:

状态模式 主要是解决 switch 类型的情况,与 命令模式 的不同的是,状态模式没有作为 发起者 的角色。

实现

// 一个状态类,最起码需要一个对应的方法
abstract class State {
  abstract handle(): void;
}

interface IState extends State {}

// 环境类
class Context {
  state: IState;
  constructor(state: IState) {
    this.setState(state);
  }

  setState(state: IState) {
    this.state = state;
  }

  getState(): IState {
    return this.state;
  }
}

// 1. 由抽象状态类,实现不同状态
class StartState extends State {
  handle(): void {
    console.log("startState action");
  }
}
const startState = new StartState();

class EndState extends State {
  handle(): void {
    console.log("endState action");
  }
}
const endState = new EndState();

// 2. 使用 Context 设置当前选中的状态
const context = new Context(startState);
context.getState().handle();

context.setState(endState);
context.getState().handle();


// startState action
// endState action
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