赞
踩
1.结构体
结构是一些值的而结合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量
//(1)结构的声明
- struct tag{
- member-list ;
- }varible-list;
(2)举例:如描述一个学生
- struct Stu{
- char name[20];
- int age;
- char sex[2];
- char id[20];
-
- };//此处分号不可以省略
(3) 在声明结构体的时候,可以不完全声明
- //匿名结构体类型
- //如下两个声明省略掉了结构体标签(tag)
- /**
- struct{
- int a;
- char b;
- float c;
- }x;
- */
-
- /**
- struct {
- int a;
- char b;
- float;
- }a[20],*p;
- */
(4)结构体的自引用
- struct Node{
-
- int data;
- struct Node *next;
- };
- typedef struct Node{
-
- int data;
- struct Node* next;
- }Node;
(5) 结构体变量的定义和初始化
- struct Point{
- int x;
- int y;
-
- }p1; //声明类型的同时定义变量p1
- struct Point2 p2; //定义结构体变量p2
-
- //初始化:定义变量的同时赋初值
- //struct Point p3 = { x, y };
-
- struct Stu {
-
- char name[15];
- int age;
- };
- struct Stu s = { "张三",22 }; //初始化
-
-
- struct Node{
-
- int data;
- struct Point p;
- struct Node *next;
- }n1 = { 10,{4,5},NULL }; //结构体嵌套初始化
-
- struct Node n2 = { 20, {5,6},NULL }; //结构体嵌套初始化
-
-
(6)结构体内存对齐
计算结构体的大小
结构体的对齐规则:
(1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处;
(2)其它成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;
(3) 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与额该成员大小的 较小值
VS中默认的值是8
(4)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
(5)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的额最大对齐数的整数倍处,
结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
存在内存对齐的原因:
(1)平台原因 :不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
(2)性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存, 处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说,结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法。
- 练习1
- struct S1{
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
-
- struct S2{
- char c1;
- char c2;
- int i;
-
- };
-
- struct S3{
- double d;
- char c;
- int i;
- };
- struct S4{ //结构体嵌套
- char c1;
- struct S3 s3;
- double d;
- };
- int main(){
- struct S1 s1;
- printf("%d\n", sizeof(s1)); //12
- struct S2 s2;
- printf("%d\n",sizeof(s2)); //8
- struct S3 s3;
- printf("%d\n", sizeof(s3)); // 16
- struct S4 s4;
- printf("%d\n", sizeof(s4)); //32
- return 0;
- }
在设计结构体的时候:让占用空间小的成员尽量集中在一起,可满足对齐和节省空间
- struct S1{ //占用空间大小为12
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
-
- struct S2{ //占用空间大小为8
- char c1;
- char c2;
- int i;
-
- };
(7)修改默认对齐数
#pragma预处理指令,可以用来修改默认对齐数
- # pragma pack(8) //设置默认对齐数为8
- struct S1{
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
-
- #pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认
-
- #pragma pack(1) // 设置默认对齐数为1
- struct S2{
-
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
- #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
-
- int main(){
- printf("%d\n",sizeof(struct S1)); //12
- printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //6
-
- return 0;
-
- }
(8)结构体传参
- struct S{
- int data[1000];
- int num;
- };
- struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
-
- //结构体传参
- void print1(struct S s){
- printf("%d\n",s.num);
- }
-
- //结构体指针传参
- void print2(struct S* ps){
-
- printf("%d\n",ps->num);
- }
-
- int main(){
- print1(s); //传结构体
- print2(&s);//传地址
- //传地址的方式比较好,函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。
- //如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大。所以会导致性能的下降。
- //所以,结构体传参的时候,要传结构体的地址。
- return 0;
- }
2.位段
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
(1)位段的成员必须是 int、unsigned int、或signed int
(2)位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
(1)位段的举例:
- //A就是一个位段类型
- int _a : 2;
- int _b : 5;
- int _c : 10;
- int _d : 30;
-
- };
- int main(){
- printf("%d\n", sizeof(struct A)); //位段A的大小是:8
- return 0;
- }
(2)位段的内存分配
(1)位段的成员可以是int unsigned int或者是char(属于整型家族)类型
(2) 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
(3) 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
- struct S{
- char a : 3;
- char b : 4;
- char c : 5;
- char d : 4;
-
- };
- struct S s = { 0 };
- s.a = 10;
- s.b = 12;
- s.c = 3;
- s.d = 4;
(3)位段的跨平台问题
(1)int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
(2)位段中最大位的数目不能确定,(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器中会出现问题)
(3)位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
(4) 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:与结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
3. 枚举——列举:将可能的值一一列举
(1)枚举类型的定义
- //1.星期
- enum Day{
- Mon,
- Tues,
- Wed,
- Thur,
- Fri,
- Sat,
- sun
- };
- //2.性别
- enum Sex{
- MALE,
- FEMALE
- };
- //3.颜色
- enum Color{
- RED,
- GREEN,
- BLUE
-
- };
以上定义的enum Day 、enum Sex 、enum Color都是枚举类型。
//{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫作枚举常量
//这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
- enum Color{ //颜色
- RED = 1,
- GREEN = 2,
- BLUE = 4
- };
(2)枚举的优点
我们可以使用#define定义常量,
但使用枚举的优点:
(1)增加代码的可读性和可维护性
(2)和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
(3)防止命名污染(封装)
(4)使用方便,一次可以定义多个变量
(3)枚举的使用
- enum Color{//颜色
- RED = 1,
- GREEN = 2,
- BLUE = 4,
- };
- enum Color color = GREEN;//只能用枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
4. 联合(共用体)
(1)联合的定义
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,
特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)
(2)联合类型的声明
- union Un{
- char c;
- int i;
- };
-
- int main(){
- //联合变量的定义
- union Un un;
- //计算联合变量的大小
- printf("%d\n", sizeof(un)); //4
- return 0;
-
- }
(3)联合大小的计算
1.联合大小至少是最大成员的大小
2.当最大成员大小不是最大对齐数逇整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
- union Un1{
- char c[5];
- int i;
- };
- union Un2{
- short c[7];
- int i;
- };
- int main(){
- printf("%d\n",sizeof(union Un1)); //8
- printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16
- return 0;
- }
-
-
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。