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https://blog.csdn.net/youanyyou/article/details/117757273
我们知道在TCP长连接或者WebSocket长连接中一般我们都会使用心跳机制–即发送特殊的数据包来通告对方自己的业务还没有办完,不要关闭链接。
那么心跳机制可以用来做什么呢?
我们知道网络的传输是不可靠的,当我们发起一个链接请求的过程之中会发生什么事情谁都无法预料,或者断电,服务器重启,断网线之类。
如果有这种情况的发生对方也无法判断你是否还在线。所以这时候我们引入心跳机制,在长链接中双方没有数据交互的时候互相发送数据(可能是空包,也可能是特殊数据),对方收到该数据之后也回复相应的数据用以确保双方都在线,这样就可以确保当前链接是有效的。
1. 如何实现心跳机制
一般实现心跳机制由两种方式:
但是TCP协议自带的心跳机制系统默认是设置的是2小时的心跳频率。它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些断线。而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理。另外该心跳机制是与TCP协议绑定的,那如果我们要是使用UDP协议岂不是用不了?所以一般我们都不用。
而一般我们自己实现呢大致的策略是这样的:
时间差:
简单标识:
今天我们来看一下Netty的心跳机制的实现,在Netty中提供了IdleStateHandler类来进行心跳的处理,它可以对一个 Channel 的 读/写设置定时器, 当 Channel 在一定事件间隔内没有数据交互时(即处于 idle 状态), 就会触发指定的事件。
该类可以对三种类型的超时做心跳机制检测:
下面我们还是通过一个例子来讲解IdleStateHandler的使用。
在这里IdleStateHandler也是handler的一种,所以加入addLast。我们分别设置4个参数:读超时时间为3s,写超时和读写超时为0,然后加入时间控制单元。另外,关注公众号Java技术栈,在后台回复:面试,可以获取我整理的 Java 系列面试题和答案,非常齐全。
服务端handler:
我们看到在handler中调用了userEventTriggered方法,IdleStateEvent的state()方法一个有三个值:READER_IDLE,WRITER_IDLE,ALL_IDLE。正好对应读事件写事件和读写事件。
再来写一下客户端:
客户端Initializer:
这里我们设置了IdleStateHandler的写超时为3秒,客户端执行的动作为写消息到服务端,服务端执行读动作。Spring Boot 学习笔记分享给你看下。
我们再来屡一下思路:
大体我们的简单心跳机制就是这样的思路,通过事件触发机制以及计数器的方式来实现,上面我们的案例中最后客户端没有发送消息的时候我们是强制断开了客户端的链接,那么既然可以关闭,我们是不是也可是重新链接客户端呢?因为万一客户端本身并不想关闭而是由于别的原因导致他无法与服务端通信。下面我们来说一下重连机制。
当我们的服务端在未读到客户端消息超时而关闭客户端的时候我们一般在客户端的finally块中方的是关闭客户端的代码,这时我们可以做一下修改的,finally是一定会被执行新的,所以我们可以在finally块中重新调用一下启动客户端的代码,这样就又重新启动了客户端了,上客户端代码:
其余部分的代码与上面的实例并无异同,只需改造客户端即可,我们再运行服务端和客户端会看到客户端虽然被关闭了,但是立马又被重启:
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