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事件是渲染层(页面)到逻辑层(JS)的通讯方式,通过事件可以将用户在渲染层的行为,传递到逻辑层进行事务处理。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap或者bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange或bind:change | 状态改变时触发 |
当事件回调触发时,会收到一个事件对象event,详细属性如下:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值合集 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target和currentTarget的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。
1.为组件绑定tap触摸事件:
<button type="primary bindtap="btnTapHandler"></button>
2.页面.js文件中定义对应的事件处理函数,事件通过形参event(一般简写成e)来接收:
Page({
btnTapHandler(e){ //按钮的 tap 事件处理函数
console.log(e) //事件参数对象e
}
})
举例:
wxml:
index.js
在data后面定义按钮的事件处理函数
3.在调试器中的的console进行调试:
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以实现赋值。
举例:
wxml:
<!--事件绑定-->
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
<text>\n</text>
<button type="primary" bindtap="CountChange">+1</button>
index.js
//定义按钮的事件处理函数
btnTapHandler(e){
console.log(e)
},
CountChange(){
this.setData({
count:this.data.count + 1
})
},
效果:
单击 +1按钮 count值会逐渐加1
小程序中不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数,可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中* 代表的是参数的名字。
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
注:info会解析为参数的名字
数值2会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名可以获得具体的值。举例:
wxml:
<button type="primary" bindtap="btnTap2" data-info="{{2}}">+2</button>
.js文件:
btnTap2(e){
console.log(e)
},
调试如下:
实现点击按钮让原来数值加上自己指定的数值(此处以2为例)的功能:
只需更改js代码:
btnTap2(e){
this.setData({
count:this.data.count + e.target.dataset.info
})
},
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