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Unity 与 微信小程序(游戏)交互_unity调用微信小程序函数

unity调用微信小程序函数

本文基于minigame-unity-webgl-transform方案,此方案支持大部分Unity组件及方法,比较可惜的是目前版本不支持任何形式的Video播放(不管是MovieoTexture、VideoPlayer还是其他第三方的视频播放插件,比如AVPro、EasyMovieTexture)。

而且当前版本中也无法通过微信的sdk来创建视频,目前通过unity与微信小程序交互的方式调用微信小程序原生sdk来创建视频(目前仅支持覆盖在游戏界面上播放,无法做到类似videoplayer那样在场景中进行播放)。

第一步:在unity的Assets目录下创建Plugins文件夹,并在其中创建externFunction.jslib文件,内容如下:

  1. mergeInto(LibraryManager.library, {
  2. PlayVideos: function (_src) {
  3. PlayVideo(Pointer_stringify(_src));
  4. }
  5. });

第二步:创建一个C#脚本,其中添加如下内容:

  1. /// <summary>
  2. /// 按照视频名播放视频
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="audioname"></param>
  5. [DllImport("__Internal")]
  6. private static extern void PlayVideos(string _src);
  7. public void PlayJsVideo(string _src)
  8. {
  9. PlayVideos(_src);
  10. }

第三步:在场景中创建一个button,并将上面的PlayJsVideo事件添加到onclick事件上。

第四步:保存场景,并将场景添加到BuildingSetting中,如下图所示:

第五步:通过微信小游戏的插件导出WEBGL并转换为小游戏,如下图所示:

 转换完成后,在打包目录的minigame下找到webgl.wasm.framework.unityweb.js,并在文件开头添加如下内容:

  1. //获取屏幕长宽
  2. let { screenWidth, screenHeight } = wx.getSystemInfoSync();
  3. function PlayVideo(_src){
  4. var video = wx.createVideo({
  5. x: 0,
  6. y: 0,
  7. width: screenWidth,
  8. height: screenHeight,
  9. // 显示默认的视频控件
  10. controls: true,
  11. // 是否自动播放
  12. autoplay:true,
  13. // 传入视频地址
  14. src:_src
  15. });
  16. //全屏播放视频
  17. video.requestFullScreen(0);
  18. //监听视频播放状态,播放完毕后退出全屏并销毁视频
  19. video.onEnded(()=>{
  20. video.exitFullScreen();
  21. video.destroy();
  22. });
  23. }

 搞定收工~

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