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最近在做项目的时候,发现父节点有Rigidbody和Collider,子节点有Collider,会触发两次碰撞,并且触发的gameobject.name都是父节点,之前遇到过,但是没有注意这个问题。
父子节点都挂上测试代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Test { public class TriggerTest : MonoBehaviour { private void Start() { } // Start is called before the first frame update private void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log(gameObject.name); } } }
创建两个物体,父物体Cube,子物体Sphere,Collider勾上Trigger。
第一种情况:Cube上有Rigidbody,Collider,Shpere上有Collider,并且两个物体上的测试脚本都是enable=true的
这个时候去碰撞,只让球碰到物体,打印结果为
如果把球上的测试脚本删除,用球去碰撞。结果是:
测试结果(上图只是一种,余下可以自行测试):
(1)、父节点上有Corllider有Rigidbody,子物体有Collider。
a、父节点有OnTriggerEnter接口,子节点有OnTriggerEnter接口,碰到子物体,触发两次,并且打印各自的名字,碰到父物体,触发一次,打印自己的名字。
b、父节点有OnTriggerEnter接口,子节点没有OnTriggerEnter接口,碰到子物体,触发一次,打印的都是父节点名字。碰到父物体,触发一次,打印的父节点名字。
c、父节点没有OnTriggerEnter接口,子节点有OnTriggerEnter接口。触碰子物体,打印子物体名字,触碰父物体,没有响应。
(2)、父节点上有Corllider,子物体有Collider,有Rigidbody。
a、父节点有或者没有OnTriggerEnter接口,子节点有OnTriggerEnter接口,触碰子节点,子节点响应,父节点无响应。
b、父节点有OnTriggerEnter接口,子节点没有OnTriggerEnter接口,都无响应。
(3)、父节点上有Corllider,有Rigidbody,子物体有Collider,有Rigidbody。
a、分别触碰子节点和父节点,相当于两个单独物体碰撞。挂载了测试脚本就有响应,没挂载,就没有响应。
总结:
1、如果父节点和子节点都有Rigidbody,就相当于两个独立的物体,各自碰各自的。
2、如果父节点有Rigidbody,子节点没有,子节点相当于父节点的一部分,就看在谁的身上有响应的接口,在父节点有响应接口,父节点响应,子节点有接口,子节点响应,两者都有接口,父节点不会影响到子节点,但子节点响应会让父节点也响应。
3、如果父节点没有Rigidbody,子节点有,子节点会响应,父节点没有响应。
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