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1.unity实现代码(做一个点击事件)
Application.ExternalCall("swj", "这是Unity发来的文本内容"); //webgl 2018
2.html接收
直接在发布的index页面script里写方法,会直接引用到
function swj(arg){
alert(arg);
}
1. <script> var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/unityFabu04.json", {onProgress: UnityProgress}); function buttonClick() { var str=123; alert(str); gameInstance.SendMessage("Cube", "GetWPFSendMessage", str); } function swj(arg){ alert(arg); } </script> body标签下 <div> <input id="button" type="button" value="点击" onclick="buttonClick();"> </div>
Unity接收信息
public void GetWPFSendMessage(float speed)
{
this.isRotate = true;
this.rotateSpeed = speed;
text.text = "接收到的旋转速度为:" + speed.ToString();
}
unity传参到html同上
html传参到unity
var u = new UnityObject2(config);
function swj(arg){
alert(arg);
}
function buttonClick(){
alert("点击了按钮");
u.getUnity().SendMessage("Cube","GetWPFSendMessage",10);
}
其余写法同上
unity传参到html同上
html传参到unity
function swj(arg){
alert(arg);
}
function buttonClick(){
alert("你点击了按钮");
SendMessage("Cube","GetWPFSendMessage",10);
}
其余写法同上
一些浏览器存在兼容问题,unity3d官网浏览器版本问题
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html
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