当前位置:   article > 正文

Unity-Time,Invoke,InvokeRepeating以及协程的用法_invokerepeating 可以和协程

invokerepeating 可以和协程

1.Time计时的用法

public class TestTime : MonoBehaviour
{
    //Time记时间方法
    private float lastTime;
    private float curTime;
    void Start()
    {
        lastTime = Time.time;
        Debug.Log("lastTime:"+lastTime);
    }
    
    void Update()
    {
        curTime = Time.time;
        if (curTime - lastTime > 3)
        {
            Debug.Log("work");
            lastTime = curTime;
        }
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

2.Invoke和InvokeRepeating的延时方法

public class Invoke : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //在两秒钟之后执行DoInvoke方法,有延时的作用
        Invoke("DoInvok",2);
        
        //在两秒之后执行DoInvokeRepeating,并且每间隔5秒重复执行一次这个方法。
        InvokeRepeating("DoInvokeRepeating",2,5);
    }

    public void DoInvok()
    {
        Debug.Log("DoInvok执行了");
    }

    public void DoInvokeRepeating()
    {
        Debug.Log("DoInvoke
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/凡人多烦事01/article/detail/94320
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号