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1.Time计时的用法
public class TestTime : MonoBehaviour { //Time记时间方法 private float lastTime; private float curTime; void Start() { lastTime = Time.time; Debug.Log("lastTime:"+lastTime); } void Update() { curTime = Time.time; if (curTime - lastTime > 3) { Debug.Log("work"); lastTime = curTime; } } }
2.Invoke和InvokeRepeating的延时方法
public class Invoke : MonoBehaviour { void Start() { //在两秒钟之后执行DoInvoke方法,有延时的作用 Invoke("DoInvok",2); //在两秒之后执行DoInvokeRepeating,并且每间隔5秒重复执行一次这个方法。 InvokeRepeating("DoInvokeRepeating",2,5); } public void DoInvok() { Debug.Log("DoInvok执行了"); } public void DoInvokeRepeating() { Debug.Log("DoInvoke
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