当前位置:   article > 正文

Invoke-InvokeRepeating/短暂延迟后调用一次 或重复调用携程之外

重复调用invokerepeat
  1.  首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象。新建一个名称为TestInvoke的脚本文件,并添加到Cube游戏物体上。
  2. Unity 如何延时运行或者重复运行函数?
  3.  

    打开脚本。在Update函数里面,我们演示Invoke的两种调用方法。

    1.Invoke(函数名称字符串,几秒种后执行); 这种调用方法只会执行一次。

    2.InvokeRepeating(函数名称字符串,几秒钟后开始,间隔秒数);这种调用方法就像一个计时器,是执行多次的。

    Unity 如何延时运行或者重复运行函数?
  4.  

    然后我们写出这两个函数。注意,供Invoke调用执行的函数,不能带有参数。

    Unity 如何延时运行或者重复运行函数?
  5.  

    然后我们在Update里面演示检测和停止Invoke调用的办法。

    1. IsInvoking() 只要有Invoke在运行,就返回true.

    2. IsInvoking(函数名字符串) 当这个函数正在Invoke的时候返回true

    3. CancelInvoke([函数名字符串]) 取消所有Invoke或者对应Invoke

    Unity 如何延时运行或者重复运行函数?
  6. 5

    执行结果如图。我们看到和预期一致。CallOnce被执行了一次,CallManyTimes被执行了20次后被取消。

    Unity 如何延时运行或者重复运行函数?
  7.  

转载于:https://www.cnblogs.com/mybook-Fzg/p/11335385.html

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/凡人多烦事01/article/detail/94327
推荐阅读
  

闽ICP备14008679号