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[Unity3D] 关于uLua在Unity3D的性能测试_ulua 性能

ulua 性能

一:实例化并带清空对象的对比

- lua中实例化5w个空对象并且直接删除

function main.test( )
    print('lua start at:'..Time.realtimeSinceStartup)
    for i=1,50000 do
        local go = GameObject('init')
        GameObject.DestroyImmediate(go)
    end
    print('lua end at:'..Time.realtimeSinceStartup)
end


平均大概都要3.3秒


- mono中实例化5w个空对象并且直接删除

  1. Debug.Log("mono start at:"+Time.realtimeSinceStartup);
  2. for(int i =0; i < 50000; i++){
  3. GameObject go = new GameObject("init");
  4. DestroyImmediate(go);
  5. }
  6. Debug.Log("mono end at:"+Time.realtimeSinceStartup);


大概平均下来是0.75秒


二:调用方法的对比

- lua中调用方法并做一个简单的处理,5w次

function main.testCall(go)
    go.transform.localPosition = Vector3(0,0,0)
end


耗时:1.64秒


- mono中调用方法做一个简单处理,5w次

  1. void TestInstantiate(){
  2. transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
  3. }


耗时:0.01秒


三:总结

从2组对比来看,第一组lua是mono的4.4倍耗时,第二组lua是mono的164倍耗时.


3.1:可能第一直觉,lua中go.transform会实时去Get Transform的脚本,那么我们优化一下

function main.testCall(go)
    go.localPosition = Vector3(0,0,0)
end

把transform缓存一下,测试时间消耗:1.3秒

3.2:实际上上段优化中还是存在Vector3(0,0,0)是构造一个新对象,那么我们直接用Vector3.zero呢

function main.testCall(go)
    go.localPosition = Vector3.zero
end

耗时:0.86秒

3.3:最后我们把localPosistion也缓存一下

function main.testCall(pos)
    pos = Vector3.zero
end

耗时:0.35秒


把指定的'对象'先取出来,在lua中都能提高很高的执行效率.因为通过" . " 去获取一个value时候,实际上是遍历了table把里面的key给搜索一遍.

至于在Unity3D中,我个人还是觉得,如果是涉及到update每帧都要处理的逻辑.还是mono妥妥的.实际上我们可以通过缓存这些变量对象在lua中.可以最大限度地减少性能消耗.



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