赞
踩
在XLua里如何使用协程?有两种方式
使用Unity协程
要想通过unity的StartCoroutine使用协程,需要传入IEnumerator参数
Xlua提供了util.cs_generator来生成IEnumerator
util是xlua的一个工具,require即可local util = require 'xlua.util'
这样我们可以用StartCoroutine开启,StopCoroutine停止协程,协程内部使用coroutine.yield
local util = require 'xlua.util'
local co
local t_fun = util.cs_generator(function()
print("StartCoroutine ")
for i = 1, 10 do
coroutine.yield(CS.UnityEngine.WaitForSeconds(1))
print('Wait for 1 seconds')
if i == 3 then
print("StopCoroutine")
print(co)
self:StopCoroutine(co)
end
end
end)
co = CS.XLua.Cast.IEnumerator(t_fun)
self:StartCoroutine(co)
测试后发现,util.cs_generator生成的其实也是一个table,并不是IEnumerator,解决办法是转换成原生对象RawObject,RawObject是XLua.Cast命名空间下的一个类,作用是保存为C#的对象,而不是变成lua对象
public class IEnumerator : Any
{
public IEnumerator(System.Collections.IEnumerator i) : base(i)
{
}
}
使用Lua协程
lua协程通过coroutine.create创建,assert(coroutine.resume(co))开启,内部使用yield_return
也可以使用util.coroutine_call,coroutine_call是xlua封装了的调用方法,实际是
local function coroutine_call(func)
return function(...)
local co = coroutine.create(func)
assert(coroutine.resume(co, ...))
end
可以省去创建步骤
local util = require 'xlua.util'
local yield_return = (require 'cs_coroutine').yield_return
local co
local coroutineFun = function()
print("StartCoroutine ")
for i = 1, 10 do
yield_return(CS.UnityEngine.WaitForSeconds(1))
print('Wait for 1 seconds')
if i == 3 then
print("StopCoroutine")
print(co)
end
end
end
-- co = coroutine.create(coroutineFun)
-- assert(coroutine.resume(co))
local coroutineCall = util.coroutine_call(coroutineFun)
coroutineCall()
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。