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遍历所有子项并调用它们的几何形状,材质和纹理,亲测有效
function clearThree(obj){ while(obj.children.length > 0){ clearThree(obj.children[0]) obj.remove(obj.children[0]); } if(obj.geometry) obj.geometry.dispose() if(obj.material){ //in case of map, bumpMap, normalMap, envMap ... Object.keys(obj.material).forEach(prop => { if(!obj.material[prop]) return if(typeof obj.material[prop].dispose === 'function') obj.material[prop].dispose() }) obj.material.dispose() } } clearThree(scene)
转载于博主别动,屎里有毒的一篇文章
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