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面向对象是利用语言对现实事物抽象。面向对象具有以下四大特征:
反射是通过实例或者类名获得类信息,一般反射和泛型可以同使用,典型的Spring整合其他框架时候,通过FactoryBean接口和泛型反射就可以为Spring容器注入需要的bean
所谓的反射机制就是Java语言在运行时拥有一项自观的能力。通过这种能力可以彻底的了解自身的情况为下一步的 动作做准备。
Java 的反射机制的实现要借助于 4 个类:Class,Constructor,Field,Method。
在Java运行时环境中,对于任意一个类,可以知道这个类有哪些属性和方法。对于任意一个对象,可以调用它的任意一个方法。动态获取类的信息以及动态调用对象的方法。
HashMap的底层结构在jdk1.7中由数组+链表实现,在jdk1.8中由数组+链表+红黑树实现。
HashMap底层结构图:
HashMap.put()执行流程图:
HashSet是采用Hash表来实现的,其中的元素没有按顺序排列,add()、remove()以及contains()等方法都是复杂度为O(1)的方法。
TreeSet是采用树结构实现(红黑树算法),元素是按顺序进行排列,add()、remove()以及 contains()等方法都是复杂度为O(log(n))的方法,它还提供了一些方法来处理排序的set,如first()、last()、headSet()、tailSet()等等。
final:修饰符(关键字)有三种用法(修饰类、变量和方法)。修饰类时,意味着它不能再派生出新的子类,即不能 被继承,因此它和 abstract 是反义词。修饰变量时,该变量使用中不被改变,必须在声明时给定初值,在引用中只 能读取不可修改,即为常量。修饰方法时,也同样只能使用,不能在子类中被重写。
finally:通常放在try…catch的后面构造最终执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。
finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。
如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用new线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。
在JDK的java.util.concurrent.Executors中提供了生成多种线程池的静态方法。
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
然后调用他们的execute()方法即可。
字节输入流转字符输入流通过InputStreamReader实现,该类的构造函数可以传入InputStream对象。
字节输出流转字符输出流通过OutputStreamWriter实现,该类的构造函数可以传入OutputStream对象。
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