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Flutter实现局部刷新的几种方式

Flutter实现局部刷新的几种方式

目录

前言

1.局部刷新的重要性

1.概念

2.重要性

2.局部刷新实现的几种方式

1.使用setState方法进行局部刷新

2.使用StatefulWidget和InheritedWidget局部刷新UI

3.ValueNotifier和ValueListenableBuilder

4.StreamBuilder

5.Provider

6.GetX

7.使用GlobalKey


前言

       在 Flutter 中,状态管理指的是如何管理和更新应用中的数据状态,并且根据状态的变化来更新 UI。有效的状态管理能够帮助开发者创建更高效、更可维护的应用。

        setState是 Flutter 中最基本的状态管理方法,当状态发生变更的时候,会通知框架重新构建UI。当然我们知道当我们调用setState方法的时候,页面会重绘,当页面布局比较复杂的时候,有时候我们仅仅需要更新某个单独的UI,这个时候如果使用setState方法,则会有比较大的性能消耗去重绘当前页面UI.

        那么Flutter中有哪些方法可以局部刷新UI呢,这篇博客列举了Flutter实现局部刷新的几种方式。

1.局部刷新的重要性

1.概念

        局部刷新指的是只刷新界面的一部分,而不是整个页面。这样可以提高性能和用户体验。

2.重要性

  1. 避免不必要的重绘,提高性能
  2. 提供更流畅的用户体验
  3. 减少资源消耗

2.局部刷新实现的几种方式

1.通过setState局部刷新

        setState是Flutter 中最常用的状态管理方法,用于通知框架状态发生变化,导致界面重建。

        我们创建Flutter工程的时候,系统默认生成的计时器的例子,就是setState局部刷新的例子。

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. class StatePartialRefreshPage extends StatefulWidget {
  3. const StatePartialRefreshPage({super.key});
  4. @override
  5. State<StatePartialRefreshPage> createState() =>
  6. _StatePartialRefreshPageState();
  7. }
  8. class _StatePartialRefreshPageState extends State<StatePartialRefreshPage> {
  9. int _count = 0;
  10. @override
  11. Widget build(BuildContext context) {
  12. return Scaffold(
  13. appBar: AppBar(
  14. title: const Text(
  15. "setState局部刷新",
  16. style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 14),
  17. ),
  18. ),
  19. body: Center(
  20. child: Column(
  21. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  22. children: [
  23. Text(
  24. '您点击了$_count次',
  25. style: const TextStyle(fontSize: 12, fontWeight: FontWeight.bold),
  26. ),
  27. const SizedBox(
  28. height: 20,
  29. ),
  30. FilledButton(
  31. onPressed: () {
  32. setState(() {
  33. _count++;
  34. });
  35. },
  36. child: const Icon(Icons.add)),
  37. ],
  38. )),
  39. );
  40. }
  41. }

        图1.setState局部刷新

         当页面比较简单的时候,可以直接使用setState方法局部刷新UI。

        使用场景:简单的状态变化,如按钮点击计数、开关状态等。

        注意事项:

  1. 频繁调用 setState 可能导致性能问题
  2. 避免在 build 方法中调用 setState 

2.使用StatefulWidget和InheritedWidget局部刷新UI

        StatefulWidget 是具有状态的组件,InheritedWidget 用于在组件树中共享数据。

        当我们需要共享数据的时候,可以考虑StatefulWidget和InheritedWidget局部刷新UI.

        完整代码如下:

        图2.共享数据的方式刷新UI

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. class MyInheritedWidget extends InheritedWidget {
  3. final int counter;
  4. const MyInheritedWidget({
  5. super.key,
  6. required this.counter,
  7. required super.child,
  8. });
  9. @override
  10. bool updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget) {
  11. return true;
  12. }
  13. static MyInheritedWidget? of(BuildContext context) {
  14. return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<MyInheritedWidget>();
  15. }
  16. }
  17. class InheritedWidgetPage extends StatefulWidget {
  18. final String title;
  19. const InheritedWidgetPage({super.key, required this.title});
  20. @override
  21. State<InheritedWidgetPage> createState() => _InheritedWidgetPageState();
  22. }
  23. class _InheritedWidgetPageState extends State<InheritedWidgetPage> {
  24. int counter = 0;
  25. void _incrementCounter() {
  26. setState(() {
  27. counter++;
  28. });
  29. }
  30. @override
  31. Widget build(BuildContext context) {
  32. return MyInheritedWidget(
  33. counter: counter,
  34. child: Scaffold(
  35. appBar: AppBar(
  36. title: Text(widget.title),
  37. ),
  38. body: Center(child: Column(
  39. children: [
  40. const Divider(),
  41. const CounterDisplay(),
  42. const SizedBox(height: 20),
  43. ElevatedButton(
  44. onPressed: _incrementCounter,
  45. child: const Text('add'),
  46. ),
  47. ],
  48. ),),
  49. ),
  50. );
  51. }
  52. }
  53. class CounterDisplay extends StatelessWidget {
  54. const CounterDisplay({super.key});
  55. @override
  56. Widget build(BuildContext context) {
  57. final inheritedWidget = MyInheritedWidget.of(context);
  58. return Text('点击次数: ${inheritedWidget?.counter}');
  59. }
  60. }

        这种方式主要使用场景如下:组件树中共享状态时,如主题、语言设置等。

        优点就是数据共享方便,代码简介

        缺点就是使用复杂,性能可能收到影响

3.ValueNotifier和ValueListenableBuilder

        ValueNotifier 是一个简单的状态管理工具,ValueListenableBuilder 用于监听 ValueNotifier 的变化。

        使用方法也非常简单:

        1.实例化ValueNotifier

        2.要监听的Widget对象是用ValueListenableBuilder包裹起来

        3.事件触发数据的变更方法

        这种方式和前几种方式比较非常的简单易容,性能也很高

        缺点:只能处理简单的状态变化

        完整的代码如下:

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. class ValueNotifierPage extends StatefulWidget {
  3. final String title;
  4. const ValueNotifierPage({super.key, required this.title});
  5. @override
  6. State<ValueNotifierPage> createState() => _ValueNotifierPageState();
  7. }
  8. class _ValueNotifierPageState extends State<ValueNotifierPage> {
  9. final ValueNotifier<int> _counter = ValueNotifier<int>(0);
  10. @override
  11. Widget build(BuildContext context) {
  12. return Scaffold(
  13. appBar: AppBar(
  14. title: Text(widget.title),
  15. ),
  16. body: Center(
  17. child: ValueListenableBuilder<int>(
  18. valueListenable: _counter,
  19. builder: (context, value, child) {
  20. return Text(
  21. '您点击了$value次',
  22. style: const TextStyle(fontSize: 12, fontWeight: FontWeight.bold),
  23. );
  24. },
  25. )
  26. ),
  27. floatingActionButton: FloatingActionButton(
  28. child: const Icon(Icons.add),
  29. onPressed: () {
  30. _counter.value ++;
  31. },
  32. )
  33. );
  34. }
  35. }

4.StreamBuilder

        Stream是一种用于传递异步事件的对象,可以通过StreamController发送事件。在需要刷新UI的地方,可以发送一个事件到Stream,然后使用StreamBuilder监听该Stream,当收到新的事件时,StreamBuilder会自动重新构建UI。这种方式适用于需要监听多个异步事件的情况。

        当我们需要处理异步数据流,如网络请求、实时数据等的时候,可以考虑使用StreamBuilder。例如在下面的例子中,我们写了一个模拟网络请求的异步方法,当网络请求没返回正确结果的时候,我们可以加载进度条。

        这种方式的优点就是可以对异步请求进行更加精准的控制,例如网络请求的状态等。却迪奥就是复杂度比较高,可能需要更多的代码。        

        完整的代码如下:

  1. import 'dart:async';
  2. import 'package:flutter/material.dart';
  3. class StreamBuilderRefreshUIPage extends StatefulWidget {
  4. final String title;
  5. const StreamBuilderRefreshUIPage({super.key, required this.title});
  6. @override
  7. State<StreamBuilderRefreshUIPage> createState() =>
  8. _StreamBuilderRefreshUIPageState();
  9. }
  10. class _StreamBuilderRefreshUIPageState extends State<StreamBuilderRefreshUIPage> {
  11. late Future<String> _data;
  12. Future<String> fetchData() async {
  13. // 模拟网络请求延迟
  14. await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
  15. // 返回模拟数据
  16. return 'Hello, Flutter!';
  17. }
  18. @override
  19. void initState() {
  20. // TODO: implement initState
  21. super.initState();
  22. _data = fetchData();
  23. }
  24. @override
  25. Widget build(BuildContext context) {
  26. return Scaffold(
  27. appBar: AppBar(
  28. title: Text(widget.title),
  29. ),
  30. body: Center(
  31. child: FutureBuilder<String>(
  32. future: _data,
  33. builder: (context, snapshot) {
  34. if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
  35. return const CircularProgressIndicator();
  36. } else if (snapshot.hasError) {
  37. return Text('Error: ${snapshot.error}');
  38. } else {
  39. return Text('Data: ${snapshot.data}');
  40. }
  41. },
  42. ),
  43. ),
  44. floatingActionButton: FloatingActionButton(
  45. onPressed: fetchData,
  46. tooltip: 'Increment',
  47. child: const Icon(Icons.add),
  48. ),
  49. );
  50. }
  51. }

5.Provider

       Provider 是 Flutter 推荐的状态管理解决方案,Consumer 用于读取和监听状态。

        我们还以定时器为例。

        1.首先我们导入Provider.

provider: ^6.1.2

        2.自定义ChangeNotifier类。

        ChangeNotifier 是 Flutter SDK 中的一个简单的类。它用于向监听器发送通知。换言之,如果被定义为 ChangeNotifier,你可以订阅它的状态变化。(这和大家所熟悉的观察者模式相类似)。

        在我们要实现的代码中,有两个变量_counter1和_counter2.代码定义如下:

  1. class CounterModel extends ChangeNotifier {
  2. int _counter1 = 0;
  3. int _counter2 = 0;
  4. void addCounter1(){
  5. debugPrint('counter:$_counter1');
  6. _counter1 += 1;
  7. notifyListeners();
  8. }
  9. void addCounter2(){
  10. debugPrint('counter:$_counter2');
  11. _counter2 += 1;
  12. notifyListeners();
  13. }
  14. }

        3.使用Customer把我们要刷新的Widget包裹起来

  1. Consumer<CounterModel>(
  2. builder: (context, counterModel, child) {
  3. return Row(
  4. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  5. children: [
  6. Text('计数器1个数: ${counterModel._counter1}'),
  7. ElevatedButton(onPressed: (){
  8. counterModel.addCounter1();
  9. }, child: const Icon(Icons.add),),
  10. ],
  11. );
  12. },
  13. ),

        4.完整代码如下:

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. import 'package:provider/provider.dart';
  3. class ProviderRefreshPage extends StatefulWidget {
  4. final String title;
  5. const ProviderRefreshPage({super.key, required this.title});
  6. @override
  7. State<ProviderRefreshPage> createState() => _ProviderRefreshPageState();
  8. }
  9. class CounterModel extends ChangeNotifier {
  10. int _counter1 = 0;
  11. int _counter2 = 0;
  12. void addCounter1(){
  13. debugPrint('counter:$_counter1');
  14. _counter1 += 1;
  15. notifyListeners();
  16. }
  17. void addCounter2(){
  18. debugPrint('counter:$_counter2');
  19. _counter2 += 1;
  20. notifyListeners();
  21. }
  22. }
  23. class _ProviderRefreshPageState extends State<ProviderRefreshPage> {
  24. @override
  25. Widget build(BuildContext context) {
  26. return Scaffold(
  27. appBar: AppBar(
  28. title: Text(widget.title),
  29. ),
  30. body: Center(
  31. child: Column(
  32. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
  33. children: <Widget>[
  34. const SizedBox(height: 10,), // 添加一些间距
  35. const Divider(),
  36. const Text('计数器实例',style: TextStyle(fontSize: 12,fontWeight: FontWeight.bold),),
  37. Consumer<CounterModel>(
  38. builder: (context, counterModel, child) {
  39. return Row(
  40. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  41. children: [
  42. Text('计数器1个数: ${counterModel._counter1}'),
  43. ElevatedButton(onPressed: (){
  44. counterModel.addCounter1();
  45. }, child: const Icon(Icons.add),),
  46. ],
  47. );
  48. },
  49. ),
  50. Consumer<CounterModel>(
  51. builder: (context, counterModel, child) {
  52. return Row(
  53. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  54. children: [
  55. Text('计数器1个数: ${counterModel._counter2}'),
  56. ElevatedButton(onPressed: (){
  57. counterModel.addCounter2();
  58. }, child: const Icon(Icons.add),),
  59. ],
  60. );
  61. },
  62. ),
  63. const Divider(height: 20,),
  64. ],
  65. ),
  66. ),
  67. );
  68. }
  69. }

6.GetX

        我们还可以使用GetX实现UI的局部刷新。

        首先安装GetX:

get: ^4.6.6

        然后我们把变量封装在GetxController中.

  1. class CounterManagerController extends GetxController {
  2. final counter1 = 0.obs;
  3. final counter2 = 0.obs;
  4. void incrementCount1() {
  5. counter1.value++;
  6. }
  7. void incrementCount2() {
  8. counter2.value++;
  9. }
  10. }

        再使用Obx把需要显示逻辑的Widget包裹起来。

Obx(()=> Text('计数器1个数: ${controller.counter2.value}'))

        完整的代码如下:

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. import 'package:get/get.dart';
  3. class CounterManagerController extends GetxController {
  4. final counter1 = 0.obs;
  5. final counter2 = 0.obs;
  6. void incrementCount1() {
  7. counter1.value++;
  8. }
  9. void incrementCount2() {
  10. counter2.value++;
  11. }
  12. }
  13. class GetXRefreshUIPage extends StatelessWidget {
  14. final String title;
  15. const GetXRefreshUIPage({super.key, required this.title});
  16. @override
  17. Widget build(BuildContext context) {
  18. final CounterManagerController controller = Get.put(CounterManagerController());
  19. return Scaffold(
  20. appBar: AppBar(
  21. title: Text(title),
  22. ),
  23. body: Center(
  24. child: Column(
  25. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
  26. children: <Widget>[
  27. const SizedBox(
  28. height: 10,
  29. ), // 添加一些间距
  30. const Divider(),
  31. const Text(
  32. '计数器实例',
  33. style: TextStyle(fontSize: 12, fontWeight: FontWeight.bold),
  34. ),
  35. Row(
  36. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  37. children: [
  38. Obx(()=> Text('计数器1个数: ${controller.counter1.value}')),
  39. ElevatedButton(
  40. onPressed: () {
  41. controller.incrementCount1();
  42. },
  43. child: const Icon(Icons.add),
  44. ),
  45. ],
  46. ),
  47. Row(
  48. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  49. children: [
  50. Obx(()=> Text('计数器1个数: ${controller.counter2.value}')),
  51. ElevatedButton(
  52. onPressed: () {
  53. controller.incrementCount2();
  54. },
  55. child: const Icon(Icons.add),
  56. ),
  57. ],
  58. ),
  59. const Divider(
  60. height: 20,
  61. ),
  62. ],
  63. ),
  64. ),
  65. );
  66. }
  67. }

        当然GetX中实现局部刷新的方式还有其它几种写法,大家可以看一下它的文档。这里只是提供了其中的一种实现思路。

7.通过GlobalKey局部刷新

        上述三种实现方式都是通过框架实现的,如果你不想导入这个框架,我们可以使用GlobalKey来实现UI的局部刷新功能。

        在整个应用程序中是唯一的Key GlobalKey可以唯一标识元素,GlobalKey提供了对这些元素相关联的访问,比如BuildContext。对于StatefulWidgets,GlobalKey也提供对State的访问。

       在我们的计时器的demo中,如果我们通过GlobalKey的方式局部刷新UI,首先我们把要局部刷新的Widget提出来,单独封装成一个组件。

        完整代码如下,我们封装要局部刷新的Widget,并且提供一个刷新内部数据的接口,onPressed.

  1. class CounterText extends StatefulWidget {
  2. const CounterText(Key key) : super(key: key);
  3. @override
  4. State<StatefulWidget> createState() {
  5. return CounterTextState();
  6. }
  7. }
  8. class CounterTextState extends State<CounterText> {
  9. String _text="0";
  10. @override
  11. Widget build(BuildContext context) {
  12. return Center(
  13. child: Text(_text,style: const TextStyle(fontSize: 20),),
  14. );
  15. }
  16. void onPressed(int count) {
  17. setState(() {
  18. _text = count.toString();
  19. });
  20. }
  21. }

        然后在我们的主界面实例化GlobaKey:

  1. int _count = 0;
  2. int _count2 = 0;
  3. GlobalKey<CounterTextState> textKey = GlobalKey();
  4. GlobalKey<CounterTextState> textKey2 = GlobalKey();

            在需要刷新UI的事件中,通过GlobalKey调用上一步提供的接口,刷新即可。

        完整代码如下:

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. class GlobalKeyRefreshPage extends StatefulWidget {
  3. final String title;
  4. const GlobalKeyRefreshPage({super.key, required this.title});
  5. @override
  6. State<GlobalKeyRefreshPage> createState() => _GlobalKeyRefreshPageState();
  7. }
  8. class _GlobalKeyRefreshPageState extends State<GlobalKeyRefreshPage> {
  9. int _count = 0;
  10. int _count2 = 0;
  11. //包裹你定义的需要更新的weight
  12. GlobalKey<CounterTextState> textKey = GlobalKey();
  13. GlobalKey<CounterTextState> textKey2 = GlobalKey();
  14. @override
  15. Widget build(BuildContext context) {
  16. return Scaffold(
  17. appBar: AppBar(
  18. title: Text(widget.title),
  19. ),
  20. body: Center(
  21. child: Column(
  22. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
  23. children: <Widget>[
  24. const SizedBox(
  25. height: 10,
  26. ), // 添加一些间距
  27. const Divider(),
  28. const Text(
  29. '计数器实例',
  30. style: TextStyle(fontSize: 12, fontWeight: FontWeight.bold),
  31. ),
  32. Row(
  33. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  34. children: [
  35. CounterText(textKey),
  36. ElevatedButton(
  37. onPressed: () {
  38. _count++;
  39. textKey.currentState?.onPressed(_count);
  40. },
  41. child: const Icon(Icons.add),
  42. ),
  43. ],
  44. ),
  45. Row(
  46. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
  47. children: [
  48. CounterText(textKey2),
  49. ElevatedButton(
  50. onPressed: () {
  51. _count2++;
  52. textKey2.currentState?.onPressed(_count2);
  53. },
  54. child: const Icon(Icons.add),
  55. ),
  56. ],
  57. ),
  58. const Divider(
  59. height: 20,
  60. ),
  61. ],
  62. ),
  63. ),
  64. );
  65. }
  66. }
  67. class CounterText extends StatefulWidget {
  68. const CounterText(Key key) : super(key: key);
  69. @override
  70. State<StatefulWidget> createState() {
  71. return CounterTextState();
  72. }
  73. }
  74. class CounterTextState extends State<CounterText> {
  75. String _text="0";
  76. @override
  77. Widget build(BuildContext context) {
  78. return Center(
  79. child: Text(_text,style: const TextStyle(fontSize: 20),),
  80. );
  81. }
  82. void onPressed(int count) {
  83. setState(() {
  84. _text = count.toString();
  85. });
  86. }
  87. }

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