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Lua是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。
使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处
1、一次发送多个命令,减少网络开销。
2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。
3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。
在Redis 中调用Lua 脚本
使用 eval 方法,语法格式:
redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....]
示例,返回一个字符串,0 个参数:
redis> eval "return 'Hello World'" 0
在Lua 脚本中调用 Redis
使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式:
redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value
注意:跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。
设置键值对
在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令
- redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 vincent 9527
- redis> get vincent
-
- 这个命令等价于 set vincent 9527
在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件
在 Redis 中调用Lua 脚本文件中的命令 , 操作Redis
创建 Lua 脚本文件:
- cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src
- vim vincent.lua
Lua 脚本内容,先设置,再取值:
- redis.call('set','vincent','lua666')
- return redis.call('get','vincent')
在 Redis 客户端中调用 Lua 脚本
- cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src
- redis-cli --eval vincent.lua 0
得到返回值:
[root@localhost src]# redis-cli --eval vincent.lua 0
"lua666"
需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。
设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。
分析:拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间,key 过期之后,可以再次访问。
KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。
- -- ip_limit.lua
- -- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次
- local num=redis.call('incr',KEYS[1])
- if tonumber(num)==1 then
- redis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])
- return 1
- elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) then
- return 0
- else
- return 1
- end
10 秒钟内限制访问 20 次,调用测试(连续调用 20 次):
./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.2.101 , 10 20
app:ip:limit:192.168.2.101 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个 空格
即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…]
多个参数之间用一个 空格 分割
Lua脚本为什么要缓存
在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端,会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本
如何缓存Lua脚本
Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:"NOSCRIPT No matching script. Please use
EVAL."
- 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'"
- "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"
- 127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0
- "Hello World"
案例:自动相乘
Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。
我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数:
- local curVal = redis.call("get", KEYS[1])
- if curVal == false then
- curVal = 0
- else
- curVal = tonumber(curVal)
- end
- curVal = curVal * tonumber(ARGV[1])
- redis.call("set", KEYS[1], curVal)
- return curVal
把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开
- local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal
- = curVal * tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal
script load '命令':
- 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal =
- tonumber(curVal) end; curVal = curVal * tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal'
-
- "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441"
调用:
- 127.0.0.1:6379> set num 2
- OK
- 127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6
- (integer) 12
Lua脚本超时
Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢?
- 例如:
- eval 'while(true) do end' 0
为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。
lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中)
当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。
Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端:
script kill
如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过script kill 命令是不能终止脚本运行的
127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','vincent','666') while true do end" 0
因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行
127.0.0.1:6379> script kill
(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the script
termination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command.
遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。
shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失
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