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1. 什么是感受野?
当前网络输出的feature maps的每个像素值的生成受输入图像中多大范围像素值的影响。(网络输出的feature maps的每个像素点在输入图像上的映射区域的大小)
2. 感受野的意义
生成特征能够利用的全局信息,一般的网络都会在控制参数的前提下不断增大感受野,如利用空洞卷积。
一个好的分类网络应该具有两种能力:
1.能够具有学习复杂特征的表征能力。
2.感受野不超过输入图像的大小,也不小于分类目标的大小。
3.感受野的计算。
R_n为当前感受野
R_(n-1)为上一层感受野
K_n为当前的卷积核的大小
S_i为之前第i个卷积核的stride
意义为当前的featur map的一个像素的产生为上一层k个像素的卷积
所以当前感受野为上一层第一个像素的感受野+(k-1)个像素扫过的区域(之前所有所有S的总的乘积)
( 当前感受野为感受野里的第一个像素所对应的感受野加上(K-1)的像素扫过的面积)
感受野的计算是从第一层
n=1
R_0 = 1
4. VGG为什么用两个3x3的卷积代替5x5的卷积核?
5. 为什么使用1x1的卷积核?
6.同一个感受野中的像素对后面特征的生成的影响力是否一致?
不一致,越靠近该像素感受野的中心,像素的对后面特征的产生的影响越大
这里x_11只能通过影响o_11去影响最后一个
而x_33可以通过影响这个6个去影响最后一个
7. 感受野的应用
8.相对感受野的计算
相对感受野是从下往上推的
公式为
具体可以参考下方链接
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