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private void button8_Click(object sender, EventArgs e) { //for (int i = 0; i < 5; i++) //{ // int k = i; // Thread.Sleep(5); // Task.Run(() => // { // Console.WriteLine($"This is i={i} k={k} Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); // Thread.Sleep(200); // Console.WriteLine($"This is i={i} k={k} End>>>>> {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); // }); //} List<int> intList = new List<int>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { Task.Run(() =>//多线程之后,结果变成小于10000,有数据丢失了 { // Monitor.Enter(LOCK); 和lock原理一样 lock(LOCK) { intList.Add(i); } // Monitor.Exit(LOCK); }); } //多线程安全问题:一段代码,单线程执行和多线程执行结果不一致,就表明有线程安全问题 //加lock 就能解决线程安全问题--就是单线程化 --LOCK 就是保证方法块任意时刻只有一个线程能进去,其他线程就排队 //Lock原理 -- 语法糖 --等于Monitor ---锁定一个内存引用地址 ---所以不能是值类型 -- 也不能是null Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine(intList.Count); } //private 防止外面访问, static 唯一只有一个 readonly 避免地址被修改 引用失效影响锁 private static readonly object LOCK = new object();
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