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TypeScript实战:下棋游戏_typescript实现掼蛋

typescript实现掼蛋

如果不小心写错了(o  0),代码不会报错,但功能就无法实现了,并且很难找错。

枚举是组织有关联数据的一种方式(比如,x 和 o 就是有关联的数据)。

使用场景:当变量的值,只能是几个固定值中的一个,应该使用枚举来实现。

注意:JS 中没有枚举,这是 TS 为了弥补 JS 自身不足而新增的。

  • 创建枚举的语法:

enum 枚举名称 { 成员1, 成员2, … }

示例:

enum Gender { Female, Male }

enum Player { X, O }

约定枚举名称、成员名称以大写字母开头。

多个成员之间使用逗号(,)分隔。

注意:枚举中的成员,根据功能自己指定!

注意:枚举中的成员不是键值对

  • 使用枚举:

枚举是一种类型,因此,可以其作为变量的类型注解。

enum Gender { Female, Male }

let userGender: Gender

访问枚举(Gender)中的成员,作为变量(userGender)的值:

userGender = Gender.Female

userGender = Gender.Male

注意:枚举成员是只读的,也就是说枚举中的成员可以访问,但是不能赋值!

Gender.Female = ‘男’ // 错误!

  • 枚举总结

枚举是组织有关联数据的一种方式。

使用场景:当变量的值,只能是几个固定值中的一个,应该使用枚举来实现。

enum Gender { Female, Male }

let userGender: Gender = Gender.Male

注意点:枚举中的成员是只读的,因此,只能访问不能赋值!

问题:将枚举成员赋值给变量,变量的值是什么呢?

enum Gender { Female, Male }

let userGender: Gender = Gender.Female

console.log(userGender) // ?

枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。

当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

enum Gender { Female = 1, Male } // Female => 1 Male => 2

enum Gender { Female = 1, Male = 100 } // Female => 1 Male => 100

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

enum Gender { Female = ‘女’, Male = ‘男’ }

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,每个成员必须有初始值

console.log(Gender.Female) // 女

console.log(Gender.Male) // 男

  • 两种常用的枚举总结:

enum Gender { Female, Male }

enum Gender { Female = 100, Male } // 初始化成员的值

特点:成员的值是从 0 开始自增的数值。

enum Gender { Female = ‘女’, Male = ‘男’ }

特点:没有自增行为,需要为每一个成员赋值!

枚举是一组有名字的常量(只读)的集合。

2.4 使用枚举修改当前玩家


效果:使用枚举代替原来的字符串类名(x 和 o)。

  1. 创建字符串枚举(Player),提供 X 和 O 两个成员。

  2. 将变量(currentPlayer)的类型设置为 Player 枚举类型,默认值为 Player.X。

  3. 将成员 X 的值设置为:‘x’(类名);将成员 O 的值设置为:‘o’(类名)。

  4. 将所有用到 x 和 o 的地方全部使用枚举成员代替。

3. 游戏判赢

===================================================================

3.1 判赢的思路


思路:判断棋盘中,横、竖、斜(对角线)是否存在三个相同的 x 或 o。

只要有一个满足条件,就说明 x 或 o 获胜了。

如果所有单元格都有内容,但没有获胜的情况,就说明是平局。

如何判断?

单元格元素列表(cells)中,每个单元格元素都有自己的索引,如下图所示:

在这里插入图片描述

使用单元格索引,来表示每种获胜情况(使用数组来存储,比如:[0, 1, 2])。

在这里插入图片描述

然后,使用一个“大”数组(外层),来存储这 8 种情况(因为每次判赢都要判断所有情况)。

判断过程:遍历这个大数组,分别判断每一种情况对应的 3 个单元格元素,是否都是相同的 x 或 o 类名。

只要有一种情况满足,就说明获胜了。

分析判赢数组

数组的基本结构:

[ 元素1, 元素2, … ]

判赢数组:每个元素又是数组(二维数组,概念知道即可)。

let winsArr = [

[0, 1, 2], [3, 4, 5], …

]

只要是数组用法都一样,比如:

// 访问数组元素:

winsArr[0] // [0, 1, 2]

winsArr[0][1] // 1

单元格元素列表说明

单元格元素列表(cells),实际上是一个伪数组

伪数组的特征:具有长度(length)属性和索引。

伪数组的操作:1 通过索引获取元素 2 使用 for 循环遍历(推荐使用 forEach 方法) 。

  1. 通过索引获取元素

console.log(cells[0])

console.log(cells[1])

  1. 使用 for 循环遍历

for (let i = 0; i < cells.length; i++) {

console.log(cells[i])

}

3.2 封装判赢函数


封装函数,主要考虑:参数和返回值。

  • 该函数的返回值是什么? 布尔值(判断是否获胜)

  • 该函数的有参数吗?是什么? 当前玩家

说明:判赢,就是在判断当前玩家下棋后是否获胜(玩家没下棋,不可能获胜,不需要判断)。

// 声明函数:

function checkWin(player: Player): boolean {}

// 调用函数:

let isWin = checkWin(currentPlayer)

技巧:如果想不到返回值和参数,可以反推,也就是从如何调用函数的角度来分析。

问题:什么时候判赢? 玩家点击单元格下棋后

  1. 声明函数(checkWin),指定参数(player),类型注解为:Player 枚举。

  2. 指定返回值:现在函数中写死返回 true 或 false。

  3. 在给单元格添加类名后(下棋后),调用函数 checkWin,拿到函数返回值。

  4. 判断函数返回值是否为 true,如果是,说明当前玩家获胜了。

3.3 实现判赢函数


思路:遍历判赢数组,分别判断每种情况对应的 3 个单元格元素,是否同时包含当前玩家的类名。

问题:使用哪种方式遍历数组呢?

只要有一种情况满足,就表示玩家获胜,后续的情况就没有必要再遍历,因此,数组遍历时可以终止。

判赢函数的返回值是布尔类型,如果玩家获胜(有一种情况满足),就返回 true;否则,返回 false。

数组的 some 方法:1 遍历数组时可终止 2 方法返回值为 true 或 false。

思路:遍历判赢数组,分别判断每种情况对应的 3 个单元格元素,是否同时包含当前玩家的类名。

  1. 使用 some 方法遍历数组,并将 some 方法的返回值作为判赢函数的返回结果。

  2. 在 some 方法的回调函数中,获取到每种获胜情况对应的 3 个单元格元素。

  3. 判断这 3 个单元格元素是否同时包含当前玩家的类名。

  4. 如果包含(玩家获胜),就在回调函数中返回 true 停止循环;否则,返回 false,继续下一次循环。

3.4 优化判赢函数


  1. 去掉判赢函数的中间变量(isWin、cell1、cell2、cell3)。

  2. 封装函数(hasClass):判断 DOM 元素是否包含某个类名。

3.5 判断平局


思路:创建变量(steps),记录已下棋的次数,判断 steps 是否等于 9,如果等于说明平局。

注意:先判赢,再判断平局!

  1. 创建变量(steps),默认值为 0。
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