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要在 C 语言中播放音频,你可以使用一些库函数,例如 OpenAL,SDL 或者 PortAudio。
这些库都可以在 C 语言中使用,它们提供了与播放音频相关的函数。
例如,使用 OpenAL 库可以这样播放音频:
首先,你需要包含 OpenAL 头文件:
- #include <AL/al.h>
- #include <AL/alc.h>
然后,打开音频设备:
- ALCdevice* device;
- device = alcOpenDevice(NULL);
创建 OpenAL 上下文:
- ALCcontext* context;
- context = alcCreateContext(device, NULL);
- alcMakeContextCurrent(context);
加载音频文件(支持的文件格式包括 WAV、OGG 和 MP3): ``` // 使用 stb_vorbis 库解码 OGG 文件 #define STB_VORBIS_HEADER_ONLY #include "stb_vorbis.c"
// 加载音频文件 int channels; int sample_rate; short* samples; int sample_count = stb_vorbis_decode_filename("sound.ogg", &channels, &sample_rate, &samples);
// 创建 OpenAL 缓冲区,并将音频数据复制到缓冲区中 ALuint buffer; alGenBuffers(1, &buffer); alBufferData(buffer, AL_FORMAT_STEREO16, samples, sample_count * sizeof(short), sample_rate);
// 释放音频数据内存 stb_vorbis_free(samples);
5. 创建 OpenAL 源,并将缓冲区设置到源上:
ALuint source; alGenSources(1, &source); alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);
6. 最后,播放音频:
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