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python帅气又简单的代码,python比较炫酷的代码_python炫酷代码

python炫酷代码

大家好,给大家分享一下python帅气又简单的代码,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

俗话说得好:

python学得好,装酷没烦恼。

装酷装得当, 圈粉一大把不学python可以学c语言吗

今天我们就来探讨python实现代码雨!

import pygame   
import random
def main():
    初始化pygame
    pygame.init()
   默认不全屏
    fullscreen = False
    窗口未全屏宽和高
    WIDTH, HEIGHT = 1100, 600
    init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
    字块大小,宽,高
    suface_height = 18
    字体大小
    font_size = 20
    创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))
    字体
    font = pygame.font.Font('MSYHMONO.ttf', font_size)

(如需MSYHMONO自提,去这里

    创建一个图像对象
    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
    pygame.Surface.convert(bg_suface)
    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
    用纯色填充背景(黑色)
    screen.fill((0, 0, 0))
    显示的字符
    letter = ['qe','q', '6w', 'e','3', 'r', '2','7t', '101y', 'u', '687i', 'o', 'p6', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x',
              'c',
              'v', 'b', 'n', 'm','1','0']
    texts = [
        font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
    ]
    也可以替换成0 1 显示
     texts = [
         font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0))
     ]
    生成的列数
    column = int(init_width / suface_height)
    drops = [0 for i in range(column)]
    while True:
        按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                接受到退出事件后退出
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                按F11切换全屏,或窗口
                if event.key == pygame.K_F11:
                    print("检测到按键F11")
                    fullscreen = not fullscreen
                    if fullscreen:
                        全屏效果,参数重设
                        size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
                        screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)
                    else:
                        init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
                        screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
                    图像对象重新创建
                    bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
                    pygame.Surface.convert(bg_suface)
                    bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
                    column = int(init_width / suface_height)
                    drops = [0 for i in range(column)]
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    按ESC退出
                    exit()
        延时
        pygame.time.delay(17)
        图像对象放到窗口的原点坐标上
        screen.blit(bg_suface, (0, 0))
        for i in range(len(drops)):
            随机字符
            text = random.choice(texts)
            把字符画到该列的下雨的位置
            screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height))
            # 更新下雨的坐标
            drops[i] += 1
            超过界面高度或随机数,下雨位置置0
            if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
                drops[i] = 0
        更新画面
        pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
    main()

源码:

  1. import pygame
  2. import random
  3. def main():
  4. # 初始化pygame
  5. pygame.init()
  6. # 默认不全屏
  7. fullscreen = False
  8. # 窗口未全屏宽和高
  9. WIDTH, HEIGHT = 1100, 600
  10. init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
  11. # 字块大小,宽,高
  12. suface_height = 18
  13. # 字体大小
  14. font_size = 20
  15. # 创建一个窗口
  16. screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))
  17. # 字体
  18. font = pygame.font.Font('MSYHMONO.ttf', font_size)
  19. # 创建一个图像对象
  20. bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
  21. pygame.Surface.convert(bg_suface)
  22. bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
  23. # 用纯色填充背景
  24. screen.fill((0, 0, 0))
  25. # 显示的字符
  26. letter = ['qe','q', '6w', 'e','3', 'r', '2','7t', '101y', 'u', '687i', 'o', 'p6', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x',
  27. 'c',
  28. 'v', 'b', 'n', 'm','1','0']
  29. texts = [
  30. font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
  31. ]
  32. # 也可以替换成0 1 显示
  33. # texts = [
  34. # font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0))
  35. # ]
  36. # 生成的列数
  37. column = int(init_width / suface_height)
  38. drops = [0 for i in range(column)]
  39. while True:
  40. # 按键检测
  41. for event in pygame.event.get():
  42. if event.type == pygame.QUIT:
  43. # 接受到退出事件后退出
  44. exit()
  45. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  46. # 按F11切换全屏,或窗口
  47. if event.key == pygame.K_F11:
  48. print("检测到按键F11")
  49. fullscreen = not fullscreen
  50. if fullscreen:
  51. # 全屏效果,参数重设
  52. size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
  53. screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)
  54. else:
  55. init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
  56. screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  57. # 图像对象重新创建
  58. bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
  59. pygame.Surface.convert(bg_suface)
  60. bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
  61. column = int(init_width / suface_height)
  62. drops = [0 for i in range(column)]
  63. elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
  64. # 按ESC退出
  65. exit()
  66. # 延时
  67. pygame.time.delay(14)
  68. # 图像对象放到窗口的原点坐标上
  69. screen.blit(bg_suface, (0, 0))
  70. for i in range(len(drops)):
  71. # 随机字符
  72. text = random.choice(texts)
  73. # 把字符画到该列的下雨的位置
  74. screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height))
  75. # 更新下雨的坐标
  76. drops[i] += 1
  77. # 超过界面高度或随机数,下雨位置置0
  78. if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
  79. drops[i] = 0
  80. # 更新画面
  81. pygame.display.flip()
  82. if __name__ == '__main__':
  83. main()

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