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在你的Editor类声明前添加属性 [CanEditMultipleObjects]。
没有该属性的编辑器在选中多个物体时,就会提示“Multi-object editing not supported”,出现其他绘制均不显示的错误情况。
注:CustomEditor的脚本文件必须放置在工程中Assets/Editor文件夹中,脚本头文件引用处必须添加using UnityEditor;。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
-
- [CustomEditor(typeof(TestLightmapsHolder))]
- [CanEditMultipleObjects]//add this
- public class TestLightmapsHolderEditor : Editor
- {
- public override void OnInspectorGUI()
- {
- TestLightmapsHolder holder = target as TestLightmapsHolder;
- base.OnInspectorGUI();
- if (GUILayout.Button("保存光照贴图"))
- holder.SaveLightmaps();
- }
- }
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