当前位置:   article > 正文

Java设计模式大全:23种常见的设计模式详解(二)_java设计模式大全:23种常见的设计模式详解(二)

java设计模式大全:23种常见的设计模式详解(二)

本系列文章简介:

        设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java中的23中设计模式 ,并配有图文解析及相应的代码示例。

        欢迎大家订阅《Java技术栈高级攻略》专栏,一起学习,一起涨分!   

目录

1、引言

2、设计模式详解

2.1 结构型模式(Structural)

2.1.1 适配器模式(Adapter Pattern)

2.1.1.1 介绍

2.1.1.2 优缺点

2.1.1.3 使用场景

2.1.1.4 使用案例

2.1.2 桥接模式(Bridge Pattern)

2.1.2.1 介绍

2.1.2.2 优缺点

2.1.2.3 使用场景

2.1.2.4 使用案例

2.1.3 组合模式(Composite Pattern)

2.1.3.1 介绍

2.1.3.2 优缺点

2.1.3.3 使用场景

2.1.3.4 使用案例

2.1.4 装饰器模式(Decorator Pattern)

2.1.4.1 介绍

2.1.4.2 优缺点

2.1.4.3 使用场景

2.1.4.4 使用案例

2.1.5 外观模式(Facade Pattern)

2.1.5.1 介绍

2.1.5.2 优缺点

2.1.5.3 使用场景

2.1.5.4 使用案例

2.1.6 享元模式(Flyweight Pattern)

2.1.6.1 介绍

2.1.6.2 优缺点

2.1.6.3 使用场景

2.1.6.4 使用案例

2.1.7 代理模式(Proxy Pattern)

2.1.7.1 介绍

2.1.7.2 优缺点

2.1.7.3 使用场景

2.1.7.4 使用案例

2.2 行为型模式(Behavioral)

3、结语


1、引言

        设计模式是一种解决常见软件设计问题的经验总结,它提供了一套可重用的设计思想和方法,帮助开发人员更好地组织和设计他们的代码。在软件开发中,我们经常会遇到一些常见的问题,比如如何实现代码的灵活性、可扩展性、可维护性和可复用性,以及如何减少代码的耦合性等。设计模式通过

本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/在线问答5/article/detail/828804
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号