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QT学习笔记-qml开发_qt要使用qml要选择什么组件

qt要使用qml要选择什么组件


一、qml工程创建

1.新建一个项目

1.选择Qt Quick Application - Empty,点击choose。

2.选择创建路径和项目名称(不能有中文),后面一直点击下一步到工程建立完成。
在这里插入图片描述

2.项目中新建不同子文件

1.新建一个文件
在这里插入图片描述
2.文件路径和项目路径保持一致,文件命名不能出现中文
在这里插入图片描述
3.文件生成
在这里插入图片描述
4.在项目中编辑并调用子文件
1)主函数main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle{
        x:100
        y:150
        z:1			//Z轴控制该元素图层位置
        width: 200
        height: 100
        color: "red"
    }
    MyRectangle{	//子文件名称
        x:200
        y:200
        z:0				//Z轴控制该元素图层位置
        width: 200      //主函数和子函数都可以定义
        height: 100
        myTopMargin: 10     //子函数中定义的变量可在主函数中传递参数
        myBottomMargin: 10  //上下边框距离
    }
}
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2)子函数MyRectangle.qml

import QtQuick 2.0

    Rectangle{
        id:borderRect   //矩形元素id
        property int myTopMargin : 0    //自定义上边框,可在主函数中调用
        property int myBottomMargin : 0
        color: "black"
        Rectangle{
            id:innerRect    //矩形元素id
            color: "yellow"
            anchors.fill:parent     //填充整个父类窗口
            anchors.topMargin: myTopMargin    //距离上边框
            anchors.bottomMargin: myBottomMargin //距离下边框
            anchors.leftMargin: 5   //距离左边框0
            anchors.rightMargin: 5  //距离右边框0
        }
    }
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3)效果图如下
在这里插入图片描述

二、qml语法

1.qml基本结构

元素名 {
    属性名1: 属性值1
    属性名2: 属性值2
    ...
    子元素1 {
        ...
    }
    子元素2 {
        ...
    }
    ...
}    
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import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    width: 640		//宽
    height: 480		//高
    visible: true	//是否可见
    title: qsTr("Hello World")		//标题
    //子元素1--矩形
    Rectangle {
    	width: 100
    	height: 100
    	color: "red"
	}
	//子元素2--文本
	Text {
    	text: "Hello World"
    	font.bold: true
    	font.pixelSize: 24
    	color: "red"
	}	
}
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2.信号和槽

1.在 QML 中,可以通过信号和槽来实现元素之间的通信。信号是元素发出的消息,槽是元素接收消息的处理函数。
2.可以使用 onXXX 属性来定义信号,例如 onTextChanged 表示文本改变的信号。(on后面首字母要大写)
3.可以使用 Connections 元素来连接信号和槽,例如:

Rectangle {
    width: 100
    height: 100
    color: "red"
 
    signal clicked()	//定义信号--clicked
 
    MouseArea {			//监听鼠标事件
        anchors.fill: parent
        onClicked: parent.clicked()
    }
}
 
Rectangle {
    width: 100
    height: 100
    color: "blue"
 
    Connections {		//槽函数
        target: redRect
        onClicked: {	//点击事件发生后打印"Red rectangle clicked!"
            console.log("Red rectangle clicked!")
        }
    }
}
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三、qml基本元素

1.Rectangle 矩形

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
//    x:30            //位置
//    y:30

    width: 320      //大小
    height: 240

//    minimumWidth: 320   //最小宽度
//    minimumHeight: 240  //最小高度
//    maximumWidth: 640   //最大宽度、高度
//    maximumHeight: 480

    visible: true   //是否可见
    title: qsTr("运行")   //标题

    opacity: 0.9     //窗口透明度、0-1的任意数(可以是小数)

    signal mysig()   //自定义信号

    //触发信号后实现的功能
    onMysig: {
    }

    //窗体生成控件能够自动生成对应信号和槽函数
    onWidthChanged: {
        console.log("width:",width)   //打印输出当前宽度值
    }
    onHeightChanged:{
        console.log("height:",height)   //打印输出当前宽度值
    }
    Button {
        id: btn1
        x:30
        y:30
        width: 60
        height: 40
        focus : true
        background: Rectangle{
            border.color: btn1.focus ? "blue" : "black" //边框颜色是否有点击,有为蓝色,没有为黑色
        }
        onClicked: {
            console.log("btn1 clicked") //按钮按下打印btn1 clicked
        }
        Keys.onRightPressed: {          //键盘右键按下聚焦到按钮2
            btn2.focus = true
        }
    }
    Button {
        id: btn2
        x:100
        y:30
        width: 60
        height: 40
        background: Rectangle{
            border.color: btn2.focus ? "blue" : "black" //边框颜色是否有点击,有为蓝色,没有为黑色
        }
        onClicked: {
            console.log("btn2 clicked")
        }
        Keys.onLeftPressed: {
            btn1.focus = true
        }
    }
    onActiveFocusItemChanged: {
        console.log("active focus item changed",activeFocusItem)
    }

    Rectangle{      //矩形
        id:rect1
        x:10
        y:10
        z:1         //Z轴控制在哪一图层
        width:100
        height:50
        color: "blue"

        MouseArea{      //聚焦鼠标
            onClicked: {
                console.log("on clicked rt1")
            }
        }

    }
    Rectangle{      //矩形
        id:rect2
//       anchors.fill:parent     //填充满父类窗口
//        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter    // 水平居中于父窗口,会随窗口变化
//        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter       // 垂直居中于父窗口,会随窗口变化
        anchors.centerIn: parent    //居于父窗口中心,会随窗口变化
//        anchors.left: rect1.right     //当前矩形左边等于rt2的右边
//        anchors.leftMargin: 20      //当前矩形与之前矩形20
        width:100
        height:50
        color: "red"
    }
    Rectangle{      //矩形
        id:rect3
        anchors.top:rect1.bottom
        anchors.topMargin: 20
        width:100
        height:50
        color: "black"
    }
    Rectangle{      //矩形
        id:rect4
        x:50
        y:100
        z:1
        width:50
        height:100
//        color: "yellow"
        rotation: 45    //旋转角度
        scale: 0.5  //放大缩小
//        opacity: 0.5    //透明度
        border.width: 5     //内边框
        border.color: "red" //红色
        radius: 30          //边角弧度
        gradient: Gradient {    //渐变色从0-1 浅蓝-蓝
            GradientStop {position: 0.0;color: "lightsteelblue"}
            GradientStop {position: 1.0;color: "blue"}
        }
    }
}
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2.Text 文本

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    width: 640		//宽
    height: 480		//高
    visible: true	//是否可见
    title: qsTr("Hello World")		//标题
    //子元素1--矩形
    Rectangle {
    	width: 100
    	height: 100
    	color: "red"
	}
	//子元素2--文本
	Text {
    	text: "Hello World"
    	font.bold: true
    	font.pixelSize: 24
    	color: "red"
	}	
}
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3.States状态

1)设置不同元素的状态,在根据不同事件选择对应状态
如下所示:设置矩形三种状态分别为normal、red_color、blue_color
鼠标无动作:normal、鼠标按下:red_color、鼠标松开:blue_color

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle{
        id: root
        width: 100 ; height: 100
        state: "normal"  //调用名为red_color的状态
        states: [           //设置该矩形元素的状态
            State {         //状态1
                name: "normal"   //normal //id:root;颜色:黑色
                PropertyChanges {target: root ; color:"black"}
            },
            State {         //状态1
                name: "red_color"   //名称:red_color //id:root;颜色:红色;宽度200
                PropertyChanges {target: root ; color:"red";width:200}
            },
            State {
                name: "blue_color"
                PropertyChanges {target: root ; color:"blue";height:200}
            }
        ]
    }
    MouseArea{      //鼠标事件
        anchors.fill: parent    //填充父类
        onPressed: {            //按下鼠标
            root.state = "red_color"    //设置为red_color状态
        }
        onReleased: {           //松开鼠标
            root.state = "blue_color"   //设置为blue_color状态
        }
    }
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4.Transitions动画效果

1)初始蓝色矩形,动画效果
鼠标点击后变为绿色;透明度0.1-1、持续1s;宽度50-100、持续2s。

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
         id: flashingblob
         width: 75; height: 75
         color: "blue"
         opacity: 1.0   //透明度

         MouseArea {
             anchors.fill: parent   //填充
             onClicked: {           //鼠标点击
                 animateColor.start()   //animateColor颜色
                 animateOpacity.start() //animateOpacity透明度
                 animateWidth.start()   //animateWidth宽度
             }
         }

         PropertyAnimation {        //属性
             id: animateColor;          //id:animateColor
             target: flashingblob;
             properties: "color";   //颜色
             to: "green";           //绿色
             duration: 1000  //持续时间1000ms
         }

         NumberAnimation {          //数值
             id: animateOpacity
             target: flashingblob
             properties: "opacity"  //透明度
             from: 0.1              //0.1-1
             to: 1.0
             duration: 2000  //持续时间1000ms
//             loops: Animation.Infinite
//             easing {type: Easing.OutBack; overshoot: 500}
        }
         NumberAnimation {          //数值
             id: animateWidth
             target: flashingblob
             properties: "width"  //透明度
             from: 50              //0.1-1
             to: 100
             duration: 2000  //持续时间1000ms
//             loops: Animation.Infinite
//             easing {type: Easing.OutBack; overshoot: 500}
        }
     }
}
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2)初始红色矩形,动画效果
位置、宽度、高度、透明度变化,颜色从红色变为黑色

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle{
        id: rect
        width: 10
        height: 10
        color: "red"
        opacity: 0

        PropertyAnimation on x { to:100 ; duration:1000}
        PropertyAnimation on y { to:100 ; duration:1000}
        PropertyAnimation on width { to:100 ; duration:1000}
        PropertyAnimation on height { to:100 ; duration:1000}
        PropertyAnimation on opacity { to:0.9 ; duration:1000}

        ColorAnimation on color{
//            from: "white"   //从白色开始
            to: "black"
            duration: 2000
        }
    }
}
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3)初始红色矩形,动画效果(设置动画顺序)
红色变黄色再变蓝色,时间为2S,

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle{
        id: rect
        width: 100
        height: 100
        color: "red"

        SequentialAnimation on color{

            ColorAnimation {to: "yellow";duration: 2000}
            ColorAnimation {to: "blue";duration: 2000}
        }
    }
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4)设置过渡动画
按钮按下后从蓝色变为黄色

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
        width: 75; height: 75
        id: button
        state: "RELEASED"

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onPressed: button.state = "PRESSED"
            onReleased: button.state = "RELEASED"
        }

        states: [
            State {
                name: "PRESSED"     //按下状态
                PropertyChanges { target: button; color: "yellow"}
            },
            State {
                name: "RELEASED"    //松开状态
                PropertyChanges { target: button; color: "blue"}
            }
        ]

        transitions: [      //状态过度动画
            Transition {
                from: "PRESSED"     //从PRESSED到RELEASED
                to: "RELEASED"
                ColorAnimation { target: button; duration: 1000}
            },
            Transition {
                from: "RELEASED"
                to: "PRESSED"
                ColorAnimation { target: button; duration: 1000}
            }
        ]
    }
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5)预先设置效果,当x,y改变时该效果跟随x,y改变

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
         width: 75; height: 75; radius: width
         id: ball
         color: "salmon"
         MouseArea{
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                ball.x += 50
                ball.y += 50
            }
         }
         预先设置效果,当x,y改变时该效果跟随x,y改变
         Behavior on x {
             NumberAnimation {
                 id: bouncebehavior
                 easing {
                     type: Easing.OutElastic
                     amplitude: 1.0
                     period: 0.5
                 }
             }
         }
         Behavior on y {
             animation: bouncebehavior
         }
         Behavior {
             ColorAnimation { target: ball; duration: 1000 }
         }
     }
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6)设置三个文本,当鼠标点击时将三个文本透明度由0.01变为1

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")
设置三个文本,当鼠标点击时将三个文本透明度由0.01变为1
    Rectangle {
         id: banner
         width: 150; height: 100; border.color: "black"

         Column {
             anchors.centerIn: parent
             Text { 
                 id: code
                 text: "Code less."
                 opacity: 0.01
             }
             Text {
                 id: create
                 text: "Create more."
                 opacity: 0.01
             }
             Text {
                 id: deploy
                 text: "Deploy everywhere."
                 opacity: 0.01
             }
         }

         MouseArea {
             anchors.fill: parent
             onPressed: playbanner.start()
         }

         SequentialAnimation {
             id: playbanner
             running: false
             NumberAnimation { target: code; property: "opacity"; to: 1.0; duration: 200}
             NumberAnimation { target: create; property: "opacity"; to: 1.0; duration: 200}
             NumberAnimation { target: deploy; property: "opacity"; to: 1.0; duration: 200}
         }
     }
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5.Component组件、Loader动态加载

1)添加图片和动图,以及子文件,实现控件的构造及析构,图片、动图的放大缩小以及倍数播放暂停
在这里插入图片描述
MyRectangle,qml文件

import QtQuick 2.0

    Rectangle{
        id:borderRect   //矩形元素id
        property int myTopMargin : 0    //自定义上边框,可在主函数中调用
        property int myBottomMargin : 0
        width: 100
        height: 100
        color: "black"
        Rectangle{
            id:innerRect    //矩形元素id
            color: "yellow"
            anchors.fill:parent     //填充整个父类窗口
            anchors.topMargin: myTopMargin    //距离上边框
            anchors.bottomMargin: myBottomMargin //距离下边框
            anchors.leftMargin: 5   //距离左边框0
            anchors.rightMargin: 5  //距离右边框0
        }
    }
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main.qml文件

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")
    	
//    Component{
//        id:com
//        Rectangle{
//            id:rect
//            width: 200
//            height: 100
//            color: "black"

//            Component.onCompleted:{     //控件生成时执行以下函数
//                console.log("onCompleted",width,height,color)   //打印
//            }
//            Component.onDestruction:{     //控件销毁时执行以下函数
//                console.log("onCompleted")   //打印
//            }
//        }
//    }
    Component{
        id:com
        AnimatedImage{     //Image加载静态图片;AnimatedImage加载动态图片
            id:img
            source: "/01.gif"   //图片控件可以使用路径加载
            width: 200
            height: 100
            speed: 0.5       //动态图片播放速度0.5倍速
            Component.onCompleted:{     //控件生成时执行以下函数
                console.log("onCompleted",width,height,color)   //打印
            }
            Component.onDestruction:{     //控件销毁时执行以下函数
                console.log("onCompleted")   //打印
            }
        }
    }
    Loader{
        id:loader
//        source: "/MyRectangle.qml"  //图片不能用添加控件路径实现
//        source: "/MyRectangle.qml"  //添加控件路径
        asynchronous: true      //设置异步加载,若当前状态为加载中则status为2,加载完成status为1
        sourceComponent: com        //添加控件id:com,不能跨文件调用
        onStatusChanged: {          //状态改变时默认为1生成控件
            console.log("status:",status)
        }
    }
    Button{
        width: 50
        height: 50
        x:200
        onClicked: {                //点击按钮时让sourceComponent为null,控件析构
//            loader.item.width = 50          //loader.item可以访问生成的控件并修改
//            loader.item.height = 50
//            loader.item.color = "red"
            loader.item.paused = !loader.item.paused  //播放状态取反
//            loader.sourceComponent = null   //销毁控件
        }
    }
}
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6.MouseArea组件

1)MouseArea区域默认与父类窗口颜色一致,需更改颜色才能看见该区域。鼠标区域悬停使能(hoverEnabled:false具有悬浮特性的事件不会被触发,例如:onContainsMouseChanged,onMouseXChanged)

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 320
    height: 240
    visible: true
    title: qsTr("运行")
    color: "white"

    MouseArea{                   //区域一般和背景色一致
        id:mouseArea             //默认响应鼠标左键
        width: 100
        height: 100
        acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton //支持左右键
        hoverEnabled: true      //默认为false,设置为true时鼠标悬停使能可以触发
        cursorShape: Qt.CrossCursor //鼠标样式,十字形光标
        enabled: true				//区域内事件使能控制,false:关闭
        Rectangle{              //一个矩形区域填充父类-MouseArea区域
            anchors.fill: parent
            color: "black"
        }
        onClicked: {            //点击
            console.log("clicked")
        }
        onPressed: {            //按下
            var ret = pressedButtons & Qt.LeftButton    //左键按下赋值
            var ret2 = pressedButtons & Qt.RightButton  //右键按下赋值
            console.log(ret ? "left" : ret2 ? "right" : "other")    //判断值打印对应按键
            console.log("pressed")
        }
        onReleased: {           //松开
            console.log("released")
        }
		onDoubleClicked: {		//双击
            console.log("doubleClicked")
        }
鼠标悬停默认false鼠标区域改变不会触发(hoverEnabled: true时可以触发),按下才行/
        onContainsMouseChanged: {		//当鼠标变化时
            console.log("onContainsMouseChanged",containsMouse)
        }

        onContainsPressChanged: {
            console.log("onContainsPressChanged",containsPress)
        }
        
        onMouseXChanged: {			//当鼠标位置变化时
            console.log("x:",mouseX)	//打印当前鼠标X轴位置
        }
        onMouseYChanged: {
            console.log("y:",mouseY)
        }
    }
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  1. drag(拖动光标范围设置的矩形区域进行移动)
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 480
    height: 360
    visible: true
    title: qsTr("运行")
    color: "white"

    Rectangle{
        id: container
        width: 480
        height: 200
        Rectangle{
                id: rect
                width: 50
                height: 50
                color: "red"
                opacity: (480.0 - rect.x) / 600 //透明度为0-1的值

                MouseArea{
                    anchors.fill:parent
                    darg可以拖动MouseArea覆盖的某一矩形的区域
                    drag.target: rect
                    drag.axis: Drag.XAxis   //移动方向,Drag.XAxis:X轴,Drag.YAxis:Y轴
                    drag.minimumX: 0        //最小为0
                    最大=矩形container宽 - 矩形rect宽
                    drag.maximumX: container.width - rect.width
                    onDoubleClicked: {		//双击随拖动的区域移动
                        console.log("doubleClicked")
                    }
                }
        }
    }
}

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  1. 设置父类可拖动区域(浅蓝色),该区域内部设置子区域(黄色)drag.filterChildren: true可以让子控件区域(黄色区域)继承拖动父控件(浅蓝色区域),若为false则子控件区域无法实现拖动但不影响该区域内的事件
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 480
    height: 360
    visible: true
    title: qsTr("运行")
    color: "white"

    Rectangle {
        width: 480
        height: 320
        Rectangle {
            x: 30; y: 30
            width: 300; height: 240
            color: "lightsteelblue"
   
            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                drag.target: parent;
                drag.axis: "XAxis"
                drag.minimumX: 30
                drag.maximumX: 150
                drag.filterChildren: true
   
                Rectangle {
                    color: "yellow"
                    x: 50; y : 50
                    width: 100; height: 100
                    MouseArea {
                        anchors.fill: parent
                        onClicked: console.log("Clicked")
                    }
                }
            }
        }
    }
}

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  1. 事件过滤:设置父类区域(黄色),该区域内部设置子区域(蓝色)propagateComposedEvents: true //将当前区域事件发送给父类
    mouse.accepted = false //禁止该区域接收当前信息
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 480
    height: 360
    visible: true
    title: qsTr("运行")
    color: "white"
    Rectangle {
         color: "yellow"
         width: 100; height: 100

         MouseArea {
             anchors.fill: parent
             onClicked: console.log("clicked yellow")
         }

         Rectangle {
             color: "blue"
             width: 50; height: 50

             MouseArea {
                 anchors.fill: parent
                 propagateComposedEvents: true  //将当前区域事件发送给父类
                 onClicked: {
                     console.log("clicked blue")    
                     mouse.accepted = false     //禁止该鼠标区域接收当前信息
                 }
             }
         }
     }

}
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7.Button 组件

1)自定义Button

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Button {
         id: control
         text: qsTr("Button")
         padding:0
         contentItem: Rectangle {
             Rectangle默认白色
             color: "transparent"   //设置透明色
             Text {
                id:txt
                text: control.text
             }
             Image {
                 id: img
                 source: "/05.jpg"
                 width: 50
                 height: 50
                 anchors.right: parent.right
             }
         }
     }
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2)通过background在button按钮中生成矩形框,通过改变矩形框的样式改变button按钮

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 480
    height: 360
    visible: true
    title: qsTr("运行")
    color: "white"

    Button{
        id: btn1
        width: 100
        height: 50

        autoRepeat: true    //
        background: Rectangle{
            anchors.fill: btn1
            Image {
                id: name
                source: "/门模式AA.gif"
            }

//            color: {
//                if(btn1.pressed){
//                    return "green"
//                }
//                else{
//                    return "blue"
//                }
//            }
//            border.width: 5
//            border.color: {
//                if(btn1.pressed){
//                    return "black"
//                }
//                else{
//                    return "red"
//                }
//            }
        }


    }
}
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autoExclusive : true将有这条语句的按钮设置为只能单选
checkable: true设置为可选中状态
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 480
    height: 360
    visible: true
    title: qsTr("运行")
    color: "white"

    Button{
        id: btn1
        x: 0
        y: 300
        width: 50
        height: 50
        checkable: true     //可选中状态
        autoExclusive: true //只能选择一个按钮
        onClicked: {
            console.log("btn1")
        }
    }
    Button{
        id: btn2
        x: (btn1.x+55)
        y: 300
        width: 50
        height: 50
        checkable: true     //可选中状态
        autoExclusive: true //将有这条语句的按钮设置为只能单选
        onClicked: {
            console.log("btn2")
        }
    }
    Button{
        id: btn3
        x: (btn2.x+55)
        y: 300
        width: 50
        height: 50
        checkable: true     //可选中状态
        onClicked: {
            console.log("btn3")
        }
    }
}
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  1. checkable、text、Repeat、RepeatDelay、RepeatInterval(按下间隔)
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 480
    height: 360
    visible: true
    title: qsTr("运行")
    color: "white"

    Button{
        id: btn1
        width: 50
        height: 50
        
        text: "运行"      //按钮的文字
        font.pixelSize: 24  //字号
        
        autoRepeat: true    //
        autoRepeatDelay: 3000   //第一次触发到下一次触发的间隔
        autoRepeatInterval: 1000    //每次触发之间的间隔
        checkable: true
        onDownChanged: {        //获取当前按钮是否被按下,按下返回true,松开返回false
            console.log("down:",down,"pressed:",pressed)
        }
    }
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5)icon和indicator为按钮添加图片

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 480
    height: 360
    visible: true
    title: qsTr("运行")
    color: "white"

    Button{
        id: btn1
        width: 50
        height: 100

        autoRepeat: true    //
        autoRepeatDelay: 3000   //第一次触发到下一次触发的间隔
        autoRepeatInterval: 1000    //每次触发之间的间隔
        checkable: true

//        icon.source: "/门模式AA - 副本.png"
//        icon.color: "red"

//        indicator: Image {
//            id: img
//            source: "/门模式AA.gif"
//        }
    }
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6)DelayButton类似于进度条的按钮,需要按住一定时间

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    DelayButton{        //类似于进度条的按钮,需要按住一定时间
        width: 150
        height: 50
        delay: 3000
        onParentChanged: {
            console.log(progress)	//打印当前进度
        }
    }
}
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7)TabButton可做页面选择按钮

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")
    
    TabBar {
         TabButton {
             text: qsTr("Home")
         }
         TabButton {
             text: qsTr("Discover")
         }
         TabButton {
             text: qsTr("Activity")
         }
     }
}
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8)RadioButton单选框

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Column {    //单选按钮,自动排他
        RadioButton {
            checked: true
            text: qsTr("First")
        }
        RadioButton {
            text: qsTr("Second")
        }
        RadioButton {
            text: qsTr("Third")
        }
    }
}
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9)Switch滑动按钮
可以通过ButtonGroup实现排他性
LayoutMirroring具有控件镜像功能

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    ButtonGroup{
        id:btngrp
        exclusive: true
        buttons: col.children
    }

    Column {
        id:col
        Switch {    //滑动勾选
            text: qsTr("Wi-Fi")
 //           LayoutMirroring.enabled: true   //控件镜像
        }
        Switch {
            text: qsTr("Bluetooth")
        }
    }
}
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10)checkBox勾选框
复选框,可以实现多个按钮选择,也可利用buttongroup对复选框进行排他性设置,实现多个勾选框只能选择其中一个

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    ButtonGroup{  //把checkbox引入buttongroup组中可以利用button实现排他性,实现单选
        id:childGroup
        exclusive: true
       buttons: col.children   //利用id
    }

    Column{
         id:col
         CheckBox {
             checked: true
 //            tristate: true     //三态设置"v"选中、"x"未选中、"-"不可选中
             text: qsTr("First")
//             ButtonGroup.group: childGroup  //和buttons: col.children作用相同

         }
         CheckBox {
             checkable: true
             text: qsTr("Second")
//             ButtonGroup.group: childGroup
         }
         CheckBox {
             checkable: true
//             checked: true
             text: qsTr("Third")
//             ButtonGroup.group: childGroup
         }
   }
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实现勾选状态顺序设置和类似树形图结构
在这里插入图片描述

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

//    CheckBox {
//         tristate: true
//         nextCheckState: function() {   //实现各种勾选状态的顺序设置
//             if (checkState === Qt.Unchecked)
//                 return Qt.Checked
//             else if(checkState === Qt.Checked)
//                 return Qt.PartiallyChecked
//             else
//                return Qt.Unchecked
//         }
//     }

    Column {
         ButtonGroup {
             id: childGroup
             exclusive: false
             checkState: parentBox.checkState
         }

         CheckBox {
             id: parentBox
             text: qsTr("Parent")
             checkState: childGroup.checkState
         }

         CheckBox {
             checked: true
             text: qsTr("Child 1")
             leftPadding: indicator.width
             ButtonGroup.group: childGroup
         }

         CheckBox {
             text: qsTr("Child 2")
             leftPadding: indicator.width
             ButtonGroup.group: childGroup
         }
     }
}
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8.Text 组件

1)文本基本属性

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Text {
        id: tex
        text: qsTr("text\ntext")  //\n  换行
        color: "red "
        font.bold: true     //粗体
        font.italic: true     //斜体
        font.letterSpacing: 10     //字体间距
        font.family: "Courier New"  //字体
//        font.pixelSize: 20     //字体大小-像素
        font.pointSize: 15     //字体大小-磅数
        font.underline: true    //下滑线
        lineHeight: 5       //上下行距
     }
}
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2)elide文本省略、 wrapMode文本自动换行

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
        id:rect
        width: 50
        height: 100
        border.color: "black"

        Text {
            id: txt
            text: qsTr("txt shf sbd jbs kvj bsb")
            wrapMode:Text.WordWrap  //自动换行,连续的字母或数字不行
            anchors.fill: parent
            elide: Text.ElideRight  //右边省略
//            elide: Text.ElideMiddle     //中间省略
        }
    }
}
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3)Format文本类型

Column {
	
    Text {
        font.pointSize: 24
        text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"
    }
    Text {
        font.pointSize: 24
        textFormat: Text.RichText  //富文本
        text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"
    }
    Text {
        font.pointSize: 24         //纯文本显示
    	textFormat: Text.PlainText
        text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"
        }
    }
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4)超链接

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5

Window {

    width: 480
    height: 360
    visible: true
    title: qsTr("超链接")

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        width:200
        height: 100
        onClicked: {
            Qt.quit();
        }
    }

    MouseArea{
        anchors.centerIn: parent
        width: hp.width
        height: hp.height
        hoverEnabled: true
//        cursorShape: containsMouse ? (pressed ? Qt.ClosedHandCursor : Qt.OpenHandCursor) : Qt.ArrowCursor
        cursorShape: Qt.PointingHandCursor
        Text {
            id: hp
            text: "<a href='http://qt-project.org\'><h1>Qt网站</h1></a>"
            anchors.centerIn: parent
            onLinkActivated: Qt.openUrlExternally(link)
        }
    }
}

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9.Property 组件

1)property 可以声明基本类型,也可以声明组件,在外部需要使用时在进行参数传递;required 外部设置才能使用;readonly设置为只读不能修改

required property Component myComponent
readonly property int rectWidth: width
property Rectangle myRectangle
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2)main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Component {
        id:com
        Button {
            width:50
            height:50
        }

    }

    Rectangle{
        x:100
        y:150
        z:1			//Z轴控制该元素图层位置
        width: 200
        height: 100
        color: "red"
    }
    MyRectangle{	//子文件名称
        x:200
        y:200
        z:0				//Z轴控制该元素图层位置
        width: 200      //主函数和子函数都可以定义
        height: 100

        myComponent:com

        myTopMargin: 10     //子函数中定义的变量可在主函数中传递参数
        myBottomMargin: 10  //上下边框距离

        Component.onCompleted: {
//            newinnerRectColor = "red"
//            newinnerRect.width = 200
            console.log(rectWidth)
        }
    }
}

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MyRectangle

import QtQuick 2.0

    Rectangle{
        id:borderRect   //矩形元素id

        property 可以声明基本类型,也可以声明组件,在外部需要使用时在进行参数传递
        property int myTopMargin : 0    //自定义上边框,可在主函数中调用
        property int myBottomMargin : 0
        property real myReal: 0.0
        property string myString: "black"
        property color myColor: "black"
        property url myUrl: "qrc:/01.jpg"
required 外部设置才能使用,readonly设置为只读不能修改
        required property Component myComponent
        property Rectangle myRectangle

        property var myVar: ["123",3,4]    //可以装载不同类型

        封装一个组件,让外部只能访问不能修改
        readonly property int rectWidth: width

        命名新id实现外部引用,某一属性也可以引用innerRect.color
        property alias newinnerRect: innerRect




        color: "black"
        Rectangle{
            Loader {
                id:loader
                sourceComponent: myComponent
            }

            id:innerRect    //矩形元素id
            color: "yellow"
            anchors.fill:parent     //填充整个父类窗口
            anchors.topMargin: myTopMargin    //距离上边框
            anchors.bottomMargin: myBottomMargin //距离下边框
            anchors.leftMargin: 5   //距离左边框0
            anchors.rightMargin: 5  //距离右边框0
        }
    }

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10.ListView组件

1)可以通过model 和delegate实现对控件生成次数和生成内容的控制

ListView{

    width: 180
    height: 200

//    model: 3            //数字-控制绘制几次
    model : ["Button","Rectangle","MouseArea","CheckBox"] //数组数量为
    spacing: 10         //绘制每一个控件的间隔
    delegate: Button {    //控制每一项如何绘制,Text-文本、Button-按钮
    text: modelData
    }
}
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2)ListElement生成复杂控件(过低版本无法使用import QtQuick 2.5)

ListView{
    width: 180
    height: 200

    model: ListModel{
        ListElement{    //可以生成复杂listview
            name:"Bill Smith"
            number:"555 3246"
            myValue:111
        }
        ListElement{
            name:"vdill gbith"
            number:"vf3246"
            myValue:222
        }
        ListElement{
            name:"vsill svith"
            number:"er3246"
            myValue:333
        }
    }
    spacing: 10         //绘制每一个控件的间隔
    delegate: Button {    //控制每一项如何绘制,Text-文本、Button-按钮
        text: name + " " + number + " " + myValue   //将每一项内容复制到文本
    }
}
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3)highlight生成列表背景色

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 2.5

ListView{
    width: 180
    height: 200
    id:list
    model: ListModel{
        ListElement{    //可以生成复杂listview
            name:"Bill Smith"
            number:"555 3246"
            myValue:111
        }
        ListElement{
            name:"vdill gbith"
            number:"vf3246"
            myValue:222
        }
        ListElement{
            name:"vsill svith"
            number:"er3246"
            myValue:333
        }
    }
    spacing: 20         //绘制每一个控件的间隔
// HorizontalFlick-横向回弹效果,HorizontalAndVerticalFlick-横向、纵向都有回弹效果
    flickableDirection: Flickable.HorizontalFlick
    highlight: Rectangle{   //绘制一个背景色
        color: "grey"   //颜色
        radius: 5       //圆角度
    }
    delegate: Rectangle {    //控制每一项如何绘制,Text-文本、Button-按钮
        color: "transparent"    //关闭背景色
        width:list.width
        height: 50
        Text {
            id: txt
            text: name  //将每一项内容复制到文本
        }
        MouseArea{      //设置一个鼠标区域
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                currentIndex = index //将index值赋给currentIndex实现点击后背景色改变
            }
        }
    }
}
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11.Repeater 组件

    Repeater{
 //       model: 3    //构建三个按钮,模型为数字、代表循环几次
        model : ["Button","Rectangle","MouseArea","CheckBox"] //数组数量为循环次数,内容被下方modelData调用 
        Button{
            y: index * 50
            width: 100
            height: 40
            text: modelData //调用model数组中的数据
        }

    }
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