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HarmonyOS开发探索:自定义键盘-webview_原生h5实现自定义键盘

原生h5实现自定义键盘

场景描述

在特殊的H5场景下需要应用拉起自定义键盘进行输入。

场景一:使用jsBridge拉起自定义弹窗写自定义键盘,再通过jsBridge传参实现输入。

场景二:使用web的同层渲染将原生textInput组件渲染到页面上。

方案描述

通过注册一个js代理对象被web的registerJavaScriptProxy方法调用拉起CustomDialog,在CustomDialog上放置一个customkeyboard

场景一:通过jsBridge拉起自定义弹窗,在自定义弹窗上放置自定义键盘,例如需要输入密码时的安全键盘

效果图

cke_23701.gif

方案

通过注册一个js代理对象被web的registJavaScriptProxy方法调用拉起CustomDialog,在CustomDialog上放置一个自定义键盘组件,通过在H5上input标签的readonly属性和注册的js方法changeNumbers实现在原生端输入数字传到H5上,他们之间通过@Link装饰器绑定的变量进行传值,所以点击删除输入的内容也是可以在H5上实现的。

核心代码

  1. 通过javaScriptProxy方法拉起自定义弹窗,在H5上的input标签绑定一个onclick事件,当点击输入框后会调用从原生注册过来的js代理方法openWindow。

    1. <input type="text" name="number_info" readonly onclick="openWindow()" value="" style="width: 500px;height: 100px;font-size:50px;border:1px solid # f00;">
    2. <script>
    3. function openWindow() {
    4. let value = document.getElementsByName("number_info")[0].value;
    5. window.myJsb.openDialog(value)
    6. }
    7. </script>

  2. 当H5上openWindow方法被调用后会通过jsBridge调用以下两个js代理方法打开自定义弹窗。

    1. jsbObject: JsbObject = {
    2. openDialog: (value: string) => {
    3. this.showDialog(this, value);
    4. }
    5. }
    6. showDialog(context: object, value: string) {
    7. // 把自定义弹窗调出来
    8. this.currentData = value;
    9. this.dialogController.open()
    10. }
    11. Web({ src: "resource://rawfile/web_test.html", controller: this.webviewController })
    12. .javaScriptAccess(true)
    13. .javaScriptProxy({
    14. name: "myJsb",
    15. object: this.jsbObject,
    16. methodList: ["openDialog"],
    17. controller: this.webviewController
    18. })
  3. 将自定义键盘放置在自定义弹窗上。

    1. @CustomDialog
    2. struct CustomDialogExample {
    3. @Link currentData: string
    4. dialogControllerTwo: CustomDialogController | null = new CustomDialogController({
    5. builder: CustomDialogExample({ currentData: $currentData }),
    6. alignment: DialogAlignment.Bottom,
    7. offset: { dx: 0, dy: -25 }
    8. })
    9. controller?: CustomDialogController
    10. build() {
    11. Column() {
    12. Button('x').onClick(() => {
    13. // 关闭自定义键盘
    14. if (this.controller != undefined) {
    15. this.controller.close()
    16. }
    17. })
    18. Grid() {
    19. ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, '*', 0, '删除'], (item: number | string) => {
    20. GridItem() {
    21. Button(item + "")
    22. .width(110).onClick(() => {
    23. if (item == '删除') {
    24. if (this.currentData.length > 0) {
    25. this.currentData = this.currentData.substring(0, this.currentData.length - 1);
    26. }
    27. } else {
    28. this.currentData += item
    29. }
    30. })
    31. }
    32. })
    33. }.maxCount(3).columnsGap(10).rowsGap(10).padding(5)
    34. }.backgroundColor(Color.Gray)
    35. }
    36. }
  4. 在自定义键盘上输入内容的时候会调用onChangeInputValue方法,通过里面的runJavaScript调用H5上的js方法changeNumber传值到H5的输入框中。

    1. onChangeInputValue(stateName: string){
    2. console.log('this.currentData:' + this.currentData)
    3. this.webviewController.runJavaScript('changeNumber("'+ this.currentData +'")')
    4. .then((result) => {
    5. console.log('result: ' + result);
    6. })
    7. }
    8. <<input type="text" name="number_info" readonly onclick="openWindow()" value="" style="width: 500px;height: 100px;font-size:50px;border:1px solid # f00;" />
    9. <script>
    10. function changeNumber(value){
    11. document.getElementsByName("number_info")[0].value = value;
    12. }
    13. </script>

场景二:通过同层渲染渲染一个原生的自定义键盘

效果图

cke_28481.gif

方案

整体实现效果为:通过web的同层渲染功能实现将原生TextInput组件渲染到H5需要使用自定义键盘的页面中,这样就可以实现在H5拉起自定义键盘,并且使用它的全部功能。

核心代码

  1. 创建一个自定义键盘并绑定到原生textInput组件上。

    1. @Component
    2. struct ButtonComponent {
    3. controller1: TextInputController = new TextInputController()
    4. @State inputValue: string = ""
    5. // 自定义键盘组件
    6. @Builder
    7. CustomKeyboardBuilder() {
    8. Column() {
    9. Button('x').onClick(() => {
    10. // 关闭自定义键盘
    11. this.controller1.stopEditing()
    12. })
    13. Grid() {
    14. ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, '*', 0, '# '], (item: number | string) => {
    15. GridItem() {
    16. Button(item + "")
    17. .width(110).onClick(() => {
    18. this.inputValue += item
    19. })
    20. }
    21. })
    22. }.maxCount(3).columnsGap(10).rowsGap(10).padding(5)
    23. }.backgroundColor(Color.Pink)
    24. }
    25. @ObjectLink params: Params
    26. @State bkColor: Color = Color.Red
    27. @State outSetValueTwo: number = 40
    28. @State outSetValueOne: number = 40
    29. @State tipsValue: number = 40
    30. controller: web_webview.WebviewController = new web_webview.WebviewController();
    31. build() {
    32. Column() {
    33. TextInput({ controller: this.controller1, text: this.inputValue })// 绑定自定义键盘
    34. .customKeyboard(this.CustomKeyboardBuilder()).margin(10).border({ width: 1 })
    35. }
    36. .width(this.params.width)
    37. .height(this.params.height)
    38. }
    39. }
  2. 将原生textInput组件通过web同层渲染功能渲染到H5上的embed标签上。

    1. @Entry
    2. @Component
    3. struct WebIndex {
    4. browserTabController: WebviewController = new webview.WebviewController()
    5. build() {
    6. Column() {
    7. Web({ src: $rawfile("test.html"), controller: this.browserTabController })// 配置同层渲染开关开启。
    8. .enableNativeEmbedMode(true)// 获取embed标签的生命周期变化数据。
    9. .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
    10. console.log("NativeEmbed surfaceId" + embed.surfaceId);
    11. // 获取web侧embed元素的id。
    12. const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
    13. if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
    14. console.log("NativeEmbed create" + JSON.stringify(embed.info))
    15. // 创建节点控制器,设置参数并rebuild。
    16. let nodeController = new MyNodeController()
    17. nodeController.setRenderOption({
    18. surfaceId: embed.surfaceId as string,
    19. type: embed.info?.type as string,
    20. renderType: NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
    21. embedId: embed.embedId as string,
    22. width: px2vp(embed.info?.width),
    23. height: px2vp(embed.info?.height)
    24. })
    25. nodeController.setDestroy(false);
    26. // 根据web传入的embed的id属性作为key,将nodeController存入map。
    27. this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController)
    28. // 将web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中,用于动态创建nodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后。
    29. this.componentIdArr.push(componentId)
    30. } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
    31. let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId)
    32. nodeController?.updateNode({
    33. textOne: 'update',
    34. width: px2vp(embed.info?.width),
    35. height: px2vp(embed.info?.height)
    36. } as ESObject)
    37. } else {
    38. let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
    39. nodeController?.setDestroy(true)
    40. this.nodeControllerMap.clear();
    41. this.componentIdArr.length = 0;
    42. }
    43. })// 获取同层渲染组件触摸事件信息。
    44. .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
    45. console.log("NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent" + JSON.stringify(touch.touchEvent));
    46. this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
    47. let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId)
    48. if (nodeController?.getEmbedId() === touch.embedId) {
    49. let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent)
    50. if (ret) {
    51. console.log("onNativeEmbedGestureEvent success " + componentId)
    52. } else {
    53. console.log("onNativeEmbedGestureEvent fail " + componentId)
    54. }
    55. }
    56. })
    57. })
    58. }
    59. }
    60. }
    61. <html>
    62. <head>
    63. <title>同层渲染测试html</title>
    64. <meta name="viewport">
    65. </head>
    66. <body>
    67. <div>
    68. <div id="bodyId">
    69. <embed id="nativeTextInput" type="native/TextInput" width="100%" height="100%" src="test?params1=xxx?"
    70. style="background-color:pink"/>
    71. </div>
    72. </div>
    73. </body>
    74. </html>


最后

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《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

四、大厂面试必问面试题

五、鸿蒙南向开发技术

六、鸿蒙APP开发必备

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总结
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