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用TypeScript写贪吃蛇(7):GameControl游戏逻辑(一)-键盘事件_typescript 接收键盘事件

typescript 接收键盘事件

1. 描述

GameControl类用于控制游戏的核心逻辑。

将所有的游戏逻辑写进GameControl后,index.ts只需要新建一个GameControl实例便可直接运行游戏。这两个文件的代码在下文可见。

2. 代码初步

代码初步书写如下:

2.1 Index.ts

// 引入样式
import "./style/index.less";

// 引入类
import GameControl from "./modules/GameControl";

new GameControl();
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2.2 GameControl.ts

// 引入其他的类
import Snake from "./Snake";
import Food from "./Food";
import ScorePanel from "./ScorePanel";

// 游戏控制器,控制其他的所有类
class GameControl {
    // 定义三个属性
    // 蛇
    private snake: Snake;
    // 食物
    private food: Food;
    // 记分牌
    private scorePanel: ScorePanel;

    constructor() {
        this.snake = new Snake();
        this.food = new Food();
        this.scorePanel = new ScorePanel();
        this.init();
    }

    // 游戏的初始化方法,调用后游戏立即开始
    private init() {
        // 绑定键盘按键按下的事件
        document.addEventListener("keydown", this.keyDownHandle);
    }

    // 创建一个键盘按下的响应函数
    private keyDownHandle(event: KeyboardEvent): void {
        console.log(event.key);
    }
}

export default GameControl;

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在类被创建的时候,初始化方法init被调用,此时keyDownHandle方法和键盘绑定。

2.3 测试

在keyDownHandle方法里,通过console.log方法来查看键盘按下的时候,查看浏览器控制台的输出

可以看到,按下四个方向键后,输出了以下结果:ArrowUp,ArrowRight,ArrowDown和ArrowLeft,返回的是字符串。

截屏2021-07-24 上午10.46.36

2.4 蛇的方向记录

测试完成后,我们创建一个属性来存储蛇的移动方向。

// 创建一个属性来存储蛇的移动方向
private direction: string = "";
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同时创建一个枚举类Direction.ts,用来放置方向对应的字符串信息。

Direction.ts 代码如下:

enum Direction {
    Up =  "ArrowUp",
    Down = "ArrowDown",
    Left = "ArrowLeft",
    Right = "ArrowRight"
}

export default Direction;
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3. 注意(与this有关的问题)

3.1 问题阐述

在JavaScript中的this十分混乱,一般指向的是类的实例对象,但是在方法调用的时候,this指向的是调用函数的对象。比如用以下代码测试direction效果:

// 创建一个键盘按下的响应函数
private keyDownHandle(event: KeyboardEvent): void {
  console.log(this);
  // 修改direction
  this.direction = event.key;
  console.log(this.direction);
}
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上面这个代码看起来很对,并且输出的代码也没问题,但是一旦将this进行打印,便可以看出错误的地方:this指向的是document!因为keyDownHandle方法是在document上和keydown事件进行绑定的!

截屏2021-07-24 上午11.07.49

截屏2021-07-24 上午11.08.05

3.2 解决方法

使用JavaScript的一种高阶函数bind。

修改代码后如下:

截屏2021-07-24 上午11.13.20

使用bind函数后,这个方法指明的this永远是bind所指定的this(在类中的this当然是当前类的实例啦),这样过后便可以避免this乱变的问题。下图为测试结果,this指定的是当前对象而不是document。

截屏2021-07-24 上午11.15.18

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