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Java集合--TreeMap完全解析_treemap sizes

treemap sizes

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4 TreeMap

上一篇,介绍了集合框架中的HashMap对象,主要讲述了HashMap的底层实现和基本操作。本篇,让我们继续来学习Map集合,今天的主角是TreeMap。

相比于HashMap来说,TreeMap理解起来更为复杂,你做好准备了吗?

4.1 TreeMap

在Map集合框架中,除了HashMap以外,TreeMap也是我们工作中常用到的集合对象之一。

与HashMap相比,TreeMap是一个能比较元素大小的Map集合,会对传入的key进行了大小排序。其中,可以使用元素的自然顺序,也可以使用集合中自定义的比较器来进行排序;

不同于HashMap的哈希映射,TreeMap底层实现了树形结构,至于具体形态,你可以简单的理解为一颗倒过来的树---根在上--叶在下。如果用计算机术语来说的话,TreeMap实现了红黑树的结构,形成了一颗二叉树。

至于什么是二叉树,什么是红黑树,我们后面再谈,你现在只需要记住它是一颗倒过来的树,就OK了。

TreeMap继承于AbstractMap,实现了Map, Cloneable, NavigableMap, Serializable接口。

(1)TreeMap 继承于AbstractMap,而AbstractMap实现了Map接口,并实现了Map接口中定义的方法,减少了其子类继承的复杂度;

(2)TreeMap 实现了Map接口,成为Map框架中的一员,可以包含着key--value形式的元素;

(3)TreeMap 实现了NavigableMap接口,意味着拥有了更强的元素搜索能力;

(4)TreeMap 实现了Cloneable接口,实现了clone()方法,可以被克隆;

(5)TreeMap 实现了Java.io.Serializable接口,支持序列化操作,可通过Hessian协议进行传输;

对于Cloneable, Serializable来说,我们再熟悉不过,基本上Java集合框架中的每一个类都会实现这2个接口,而NavigableMap接口是干什么的,它定义了什么样的功能?接下来,我们就通过NavigableMap的源码来看下!

根据上面的截图,我们首先介绍下NavigableMap体系中的SortedMap接口:

对于SortedMap来说,该类是TreeMap体系中的父接口,也是区别于HashMap体系最关键的一个接口。

主要原因就是SortedMap接口中定义的第一个方法---Comparator<? super K> comparator();

该方法决定了TreeMap体系的走向,有了比较器,就可以对插入的元素进行排序了;

  1. public interface SortedMap<K,V> extends Map<K,V> {
  2. //返回元素比较器。如果是自然顺序,则返回null
  3. Comparator<? super K> comparator();
  4. //返回从fromKey到toKey的集合:含头不含尾
  5. java.util.SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey);
  6. //返回从头到toKey的集合:不包含toKey
  7. java.util.SortedMap<K,V> headMap(K toKey);
  8. //返回从fromKey到结尾的集合:包含fromKey
  9. java.util.SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey);
  10. //返回集合中的第一个元素:
  11. K firstKey();
  12. //返回集合中的最后一个元素:
  13. K lastKey();
  14. //返回集合中所有key的集合:
  15. Set<K> keySet();
  16. //返回集合中所有value的集合:
  17. Collection<V> values();
  18. //返回集合中的元素映射:
  19. Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
  20. }

上面介绍了SortedMap接口,而NavigableMap接口又是对SortedMap进一步的扩展:主要增加了对集合内元素的搜索获取操作,例如:返回集合中某一区间内的元素、返回小于大于某一值的元素等类似操作。

  1. public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V> {
  2. //返回小于key的第一个元素:
  3. Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key);
  4. //返回小于key的第一个键:
  5. K lowerKey(K key);
  6. //返回小于等于key的第一个元素:
  7. Map.Entry<K,V> floorEntry(K key);
  8. //返回小于等于key的第一个键:
  9. K floorKey(K key);
  10. //返回大于或者等于key的第一个元素:
  11. Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key);
  12. //返回大于或者等于key的第一个键:
  13. K ceilingKey(K key);
  14. //返回大于key的第一个元素:
  15. Map.Entry<K,V> higherEntry(K key);
  16. //返回大于key的第一个键:
  17. K higherKey(K key);
  18. //返回集合中第一个元素:
  19. Map.Entry<K,V> firstEntry();
  20. //返回集合中最后一个元素:
  21. Map.Entry<K,V> lastEntry();
  22. //返回集合中第一个元素,并从集合中删除:
  23. Map.Entry<K,V> pollFirstEntry();
  24. //返回集合中最后一个元素,并从集合中删除:
  25. Map.Entry<K,V> pollLastEntry();
  26. //返回倒序的Map集合:
  27. java.util.NavigableMap<K,V> descendingMap();
  28. NavigableSet<K> navigableKeySet();
  29. //返回Map集合中倒序的Key组成的Set集合:
  30. NavigableSet<K> descendingKeySet();
  31. java.util.NavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive,
  32. K toKey, boolean toInclusive);
  33. java.util.NavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive);
  34. java.util.NavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive);
  35. SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey);
  36. SortedMap<K,V> headMap(K toKey);
  37. SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey);
  38. }

其实,NavigableMap的目的很简单、很直接,就是增强了对集合内元素的搜索、获取的功能,当子类TreeMap实现时,自然获取以上的功能;

TreeMap具有如下特点:

  • 不允许出现重复的key;

  • 可以插入null键,null值;

  • 可以对元素进行排序;

  • 无序集合(插入和遍历顺序不一致);

4.2 TreeMap基本操作

  1. public class TreeMapTest {
  2. public static void main(String[] agrs){
  3. //创建TreeMap对象:
  4. TreeMap<String,Integer> treeMap = new TreeMap<String,Integer>();
  5. System.out.println("初始化后,TreeMap元素个数为:" + treeMap.size());
  6. //新增元素:
  7. treeMap.put("hello",1);
  8. treeMap.put("world",2);
  9. treeMap.put("my",3);
  10. treeMap.put("name",4);
  11. treeMap.put("is",5);
  12. treeMap.put("jiaboyan",6);
  13. treeMap.put("i",6);
  14. treeMap.put("am",6);
  15. treeMap.put("a",6);
  16. treeMap.put("developer",6);
  17. System.out.println("添加元素后,TreeMap元素个数为:" + treeMap.size());
  18. //遍历元素:
  19. Set<Map.Entry<String,Integer>> entrySet = treeMap.entrySet();
  20. for(Map.Entry<String,Integer> entry : entrySet){
  21. String key = entry.getKey();
  22. Integer value = entry.getValue();
  23. System.out.println("TreeMap元素的key:"+key+",value:"+value);
  24. }
  25. //获取所有的key
  26. Set<String> keySet = treeMap.keySet();
  27. for(String strKey:keySet){
  28. System.out.println("TreeMap集合中的key:"+strKey);
  29. }
  30. //获取所有的value:
  31. Collection<Integer> valueList = treeMap.values();
  32. for(Integer intValue:valueList){
  33. System.out.println("TreeMap集合中的value:" + intValue);
  34. }
  35. //获取元素:
  36. Integer getValue = treeMap.get("jiaboyan");//获取集合内元素key"jiaboyan"的值
  37. String firstKey = treeMap.firstKey();//获取集合内第一个元素
  38. String lastKey =treeMap.lastKey();//获取集合内最后一个元素
  39. String lowerKey =treeMap.lowerKey("jiaboyan");//获取集合内的key小于"jiaboyan"key
  40. String ceilingKey =treeMap.ceilingKey("jiaboyan");//获取集合内的key大于等于"jiaboyan"key
  41. SortedMap<String,Integer> sortedMap =treeMap.subMap("a","my");//获取集合的key"a""jiaboyan"的元素
  42. //删除元素:
  43. Integer removeValue = treeMap.remove("jiaboyan");//删除集合中key"jiaboyan"的元素
  44. treeMap.clear(); //清空集合元素:
  45. //判断方法:
  46. boolean isEmpty = treeMap.isEmpty();//判断集合是否为空
  47. boolean isContain = treeMap.containsKey("jiaboyan");//判断集合的key中是否包含"jiaboyan"
  48. }
  49. }

4.3 TreeMap排序

上一节,通过代码展示出TreeMap简单使用。而早在第一小节,笔者就说过TreeMap是一个可以对元素进行排序的集合,那么究竟怎么排序呢?

(1)使用元素自然排序

在使用自然顺序排序时候,需要区分两种情况:一种是Jdk定义的对象,一种是我们应用自己定义的对象;

  1. public class SortedTest implements Comparable<SortedTest> {
  2. private int age;
  3. public SortedTest(int age){
  4. this.age = age;
  5. }
  6. public int getAge() {
  7. return age;
  8. }
  9. public void setAge(int age) {
  10. this.age = age;
  11. }
  12. //自定义对象,实现compareTo(T o)方法:
  13. public int compareTo(SortedTest sortedTest) {
  14. int num = this.age - sortedTest.getAge();
  15. //0时候,两者相同:
  16. if(num==0){
  17. return 0;
  18. //大于0时,传入的参数小:
  19. }else if(num>0){
  20. return 1;
  21. //小于0时,传入的参数大:
  22. }else{
  23. return -1;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. public class TreeMapTest {
  28. public static void main(String[] agrs){
  29. //自然顺序比较
  30. naturalSort();
  31. }
  32. //自然排序顺序:
  33. public static void naturalSort(){
  34. //第一种情况:Integer对象
  35. TreeMap<Integer,String> treeMapFirst = new TreeMap<Integer, String>();
  36. treeMapFirst.put(1,"jiaboyan");
  37. treeMapFirst.put(6,"jiaboyan");
  38. treeMapFirst.put(3,"jiaboyan");
  39. treeMapFirst.put(10,"jiaboyan");
  40. treeMapFirst.put(7,"jiaboyan");
  41. treeMapFirst.put(13,"jiaboyan");
  42. System.out.println(treeMapFirst.toString());
  43. //第二种情况:SortedTest对象
  44. TreeMap<SortedTest,String> treeMapSecond = new TreeMap<SortedTest, String>();
  45. treeMapSecond.put(new SortedTest(10),"jiaboyan");
  46. treeMapSecond.put(new SortedTest(1),"jiaboyan");
  47. treeMapSecond.put(new SortedTest(13),"jiaboyan");
  48. treeMapSecond.put(new SortedTest(4),"jiaboyan");
  49. treeMapSecond.put(new SortedTest(0),"jiaboyan");
  50. treeMapSecond.put(new SortedTest(9),"jiaboyan");
  51. System.out.println(treeMapSecond.toString());
  52. }
  53. }

在自然顺序比较中,需要让被比较的元素实现Comparable接口,否则在向集合里添加元素时报:"java.lang.ClassCastException: com.jiaboyan.collection.map.SortedTest cannot be cast to java.lang.Comparable"异常;

这是因为在调用put()方法时,会将传入的元素转化成Comparable类型对象,所以当你传入的元素没有实现Comparable接口时,就无法转换,遍会报错;

(2)使用自定义比较器排序

使用自定义比较器排序,需要在创建TreeMap对象时,将自定义比较器对象传入到TreeMap构造方法中;

自定义比较器对象,需要实现Comparator接口,并实现比较方法compare(T o1,T o2);

值得一提的是,使用自定义比较器排序的话,被比较的对象无需再实现Comparable接口了;

  1. public class SortedTest {
  2. private int age;
  3. public SortedTest(int age){
  4. this.age = age;
  5. }
  6. public int getAge() {
  7. return age;
  8. }
  9. public void setAge(int age) {
  10. this.age = age;
  11. }
  12. }
  13. public class SortedTestComparator implements Comparator<SortedTest> {
  14. //自定义比较器:实现compare(T o1,T o2)方法:
  15. public int compare(SortedTest sortedTest1, SortedTest sortedTest2) {
  16. int num = sortedTest1.getAge() - sortedTest2.getAge();
  17. if(num==0){//0时候,两者相同:
  18. return 0;
  19. }else if(num>0){//大于0时,后面的参数小:
  20. return 1;
  21. }else{//小于0时,前面的参数小:
  22. return -1;
  23. }
  24. }
  25. }
  26. public class TreeMapTest {
  27. public static void main(String[] agrs){
  28. //自定义顺序比较
  29. customSort();
  30. }
  31. //自定义排序顺序:
  32. public static void customSort(){
  33. TreeMap<SortedTest,String> treeMap = new TreeMap<SortedTest, String>(new SortedTestComparator());
  34. treeMap.put(new SortedTest(10),"hello");
  35. treeMap.put(new SortedTest(21),"my");
  36. treeMap.put(new SortedTest(15),"name");
  37. treeMap.put(new SortedTest(2),"is");
  38. treeMap.put(new SortedTest(1),"jiaboyan");
  39. treeMap.put(new SortedTest(7),"world");
  40. System.out.println(treeMap.toString());
  41. }
  42. }

4.4 树的自我介绍

在具体讲解TreeMap底层结构之前,我们有必要先来了解下

那么,到底什么是呢?

--是计算机中的一种数据结构,是一个由n(>=1)个元素组成具有层次关系的集合。因该数据结构呈现出的形状像一颗,所以称这种数据结构叫做,只不过这颗树是倒过来的。

在上面的截图中,简单抽象出数据结构中的。在生活中,这样的结构比比皆是,例如:公司的组织架构、家族的族谱、计算机中的文件结构等等。只要符合上面的结构,均可以称为

在计算机领域中,只是一种简称,具体的实现还是交由其子树来完成;这其中就包括:二叉树、平衡二叉树、红黑树、B树、哈夫曼树等。在本章节中,我们主要介绍其中的两种数据结构---二叉树、红黑树;

在介绍二叉树之前,还需要对的相关术语进行理解:

举个图片来说,更加直观:(只为讲解树的概念)

节点(Nood)中的每一个元素都叫做节点,又或者称为结点;图中A、B、C、D等都称之为节点;

根节点(树根-Root):在树中,最顶端的节点称之为根节点(树根-Root);A节点就是整个树的根节点;

子树:除了根节点之外,其余节点自由组合成的树,称之为子树,子树可以是一个节点,也可以是多个节点;其中,Q节点可称之为子树,B、D、G三个节点结合也可以称之为子树;

叶子节点(叶节点):没有孩子节点的节点,称之为叶子节点(叶节点),也就是该节点下面没有子节点了;图中D、G、Q、V称之为叶子节点;

父节点:简单来说,就是一个节点上面的节点,就是该节点的父节点;B节点是D节点的父节点,C节点是Q节点的父节点;

树的高度:从叶子节点(此时高度为1)开始自底向上逐层增加,得到的值称之为树的高度;截图中树的高度为4(V、H、C、A);

树的深度:从根节点(此时深度为1)开始自上而下逐层增加,最终得到的值称之为树的深度;截图中树的深度为4(A、C、H、V);

4.5 二叉树

二叉树是最基础的结构,也是树结构中的根基;

二叉树可以有多个元素,也可以只有一个元素,当然也可以一个元素也没有,它是一个元素的集合;二叉树规定了在每个节点下最多只能拥有两个子节点,一左一右;其中,左节点可以称为左子树,右节点称为右子树;但没有要求左子树中任意节点的值要小于右子树中任意节点的值。

说到这,暂时我们可以简单地将二叉树理解成链表,只不过这个链表被从中间进行了分隔,一边朝右,一边朝左,就形成了一颗二叉树。

二叉树节点实现:

  1. public class TreeNode {
  2. //节点的值:
  3. private int data;
  4. //指向左孩子的指针:
  5. private TreeNode leftTreeNode;
  6. //指向右孩子的指针:
  7. private TreeNode rightTreeNode;
  8. //指向父节点的指针
  9. private TreeNode parentNode;
  10. public TreeNode(int data, TreeNode leftTreeNode,
  11. TreeNode rightTreeNode, TreeNode parentNode) {
  12. this.data = data;
  13. this.leftTreeNode = leftTreeNode;
  14. this.rightTreeNode = rightTreeNode;
  15. this.parentNode = parentNode;
  16. }
  17. public int getData() {
  18. return data;
  19. }
  20. public void setData(int data) {
  21. this.data = data;
  22. }
  23. public TreeNode getLeftTreeNode() {
  24. return leftTreeNode;
  25. }
  26. public void setLeftTreeNode(TreeNode leftTreeNode) {
  27. this.leftTreeNode = leftTreeNode;
  28. }
  29. public TreeNode getRightTreeNode() {
  30. return rightTreeNode;
  31. }
  32. public void setRightTreeNode(TreeNode rightTreeNode) {
  33. this.rightTreeNode = rightTreeNode;
  34. }
  35. public TreeNode getParentNode() {return parentNode;}
  36. public void setParentNode(TreeNode parentNode) {this.parentNode = parentNode;}
  37. }

4.6 二叉查找树

说完了二叉树,下面继续说二叉查找树;相比于二叉树来说,二叉查找树的特点更加明确。

二叉查找树规定:

  1. 如果二叉查找树的左子树不为空,那么它的左子树上的任意节点的值都小于根节点的值;
  2. 如果二叉查找树的右子树不为空,那么它的右子树上的任意节点的值都大于根节点的值;

也就是说,二叉查找树的左子树中任意节点的值都小于右子树中任意节点的值。而且,在左子树和右子树中也同样形成了二叉查找树;所以说二叉查找树的特点比二叉树更加明确。

此外,根据上面的特点,我们还可以使用二分查找在树中进行元素搜索:如果查找的元素大于根节点,则在树的右边进行搜索;如果小于根节点,则在树的左边进行搜索。如果等于根节点,则直接返回;所以二叉查找树的查询效率远远高于二叉树。

4.8 平衡二叉树(AVL树)

前几节中,笔者说过:可以将二叉树简单地理解为一个链表结构。当时,是为了能让各位能对二叉树有一个最直观的理解。

其实,在具体的实现中二叉树确实会形成一个链表结构。

试想下,如果一个二叉树的左子树为空,只有右子树,且右子树中又只有右节点(左节点),那么这个二叉树就形成了一个不折不扣的链表。对于二叉查找树来说,二分查找也就失去了原有的性能,变成了顺序查找。即元素的插入顺序是1、2、3、4、5、6的话,即可实现。

为了针对这一情况,平衡二叉树出现了(又称为AVL树),它要求左右子树的高度差的绝对值不能大于1,也就是说左右子树的高度差只能为-1、0、1。

4.7 红黑树

终于说到了今天的重中之重--红黑树,相比于之前讲过的数据结构,红黑树的难度有所增加,你要做好准备!

只要带有字,它就远离不了二叉树的结构。

红黑树,本质上依旧一颗二叉查找树,它满足了二叉查找树的特点,即左子树任意节点的值永远小于右子树任意节点的值。

不过,二叉查找树还有一个致命的弱点,即左子树(右子树)可以为空,而插入的节点全部集中到了树的另一端,致使二叉查找树失去了平衡,二叉查找树搜索性能下降,从而失去了使用二分查找的意义。

为了维护树的平衡性,平衡二叉树(AVL树)出现了,它用左右子树的高度差来保持着树的平衡。而我们本节要介绍的红黑树,用的是节点的颜色来维持树的平衡。

那么,红黑树是怎么利用颜色来维持平衡的呢?接下来,让我们慢慢道来。

红黑树,即红颜色和黑颜色并存的二叉树,插入的元素节点会被赋为红色或者黑色,待所有元素插入完成后就形成了一颗完整的红黑树。如下图所示:

不过,你不要想当然的以为只是给二叉树的阶段随意赋为黑色或者红色,就可保证树的平衡。事情远没有你想象的那么简单。

一颗红黑树必须满足一下几点要求:

  1. 树中每个节点必须是有颜色的,要么红色,要么黑色;

  2. 树中的根节点必须是黑色的;

  3. 树中的叶节点必须是黑色的,也就是树尾的NIL节点或者为null的节点;

  4. 树中任意一个节点如果是红色的,那么它的两个子节点一点是黑色的;

  5. 任意节点到叶节点(树最下面一个节点)的每一条路径所包含的黑色节点数目一定相同;

科普:NIL节点是就是一个假想的或是无实在意义的节点,所有应该指向NULL的指针,都看成指向了NIL节点。包括叶节点的子节点指针或是根节点的父指针(均是指向null的)

除了给节点赋颜色之外,还会对节点进行左旋、右旋操作,以来维持树的平衡。那么,左旋、右旋又什么?

首先,我们先来看下在红黑树中,每一个节点的数据结构是什么样子的?

  1. public class TreeNode {
  2. //节点的值:
  3. private int data;
  4. //节点的颜色:
  5. private String color;
  6. //指向左孩子的指针:
  7. private TreeNode leftTreeNode;
  8. //指向右孩子的指针:
  9. private TreeNode rightTreeNode;
  10. //指向父节点的指针
  11. private TreeNode parentNode;
  12. public TreeNode(int data, String color, TreeNode leftTreeNode,
  13. TreeNode rightTreeNode, TreeNode parentNode) {
  14. this.data = data;
  15. this.color = color;
  16. this.leftTreeNode = leftTreeNode;
  17. this.rightTreeNode = rightTreeNode;
  18. this.parentNode = parentNode;
  19. }
  20. public int getData() {
  21. return data;
  22. }
  23. public void setData(int data) {
  24. this.data = data;
  25. }
  26. public String getColor() {return color;}
  27. public void setColor(String color) {this.color = color;}
  28. public TreeNode getLeftTreeNode() {
  29. return leftTreeNode;
  30. }
  31. public void setLeftTreeNode(TreeNode leftTreeNode) {
  32. this.leftTreeNode = leftTreeNode;
  33. }
  34. public TreeNode getRightTreeNode() {
  35. return rightTreeNode;
  36. }
  37. public void setRightTreeNode(TreeNode rightTreeNode) {
  38. this.rightTreeNode = rightTreeNode;
  39. }
  40. public TreeNode getParentNode() {return parentNode;}
  41. public void setParentNode(TreeNode parentNode) {this.parentNode = parentNode;}
  42. }

如果用图片来形容的话:

4.7.1 旋转

上面说过,为了维护红黑树的平衡,不只是给节点着色那么简单,还有更复杂的处理逻辑。

而这更复杂的处理逻辑就是对节点进行旋转操作,其中旋转操作又分为左旋、右旋两种;

对于树的操作,最常见的就是添加、删除而已。不过,在添加或者删除之后,红黑树发生了改变,可能就不满足以上的5点要求,也就不是一颗红黑树了。于是我们需要通过对节点的旋转,使其重新成为一颗红黑树。

  1. 左旋

左旋,顾名思义就是对节点进行向左旋转处理;

对节点X进行向左进行旋转,将其变成了一个左子节点;

这个左旋中的左,就是将被旋转的节点变成一个左节点;

其中,如果Y的的左子节点不为null,则将其赋值X的右子节点;

  1. 右旋

右旋,同理,也就是对节点进行向右旋转处理;

对节点Y进行向右进行旋转,将其变成了一个右子节点;

这个右旋中的右,就是将被旋转的节点变成一个右节点;

其中,如果X节点的右子节点不为null,则赋值给Y的左子节点;

补充:在举个例子,让大家更直观的理解:(暂时先忽略红黑树,只关注旋转)

4.7.2 红黑树节点添加

本节中,笔者就来介绍下红黑树节点的添加。

在将一个节点插入到红黑树中,首选需要将红黑树当做一颗二叉树查找树来对待,将节点进行插入。然后,为新插入的节点进行着色;最后,通过旋转和重新着色的方式来修正树的平衡,使其成为一颗红黑树;

(1)对于红黑树来说,其底层依旧是一颗二叉查找树。当我们插入新的元素时,它依旧会对该元素进行排序比较,将其送入到左子树或者是右子树中。

(2)在将新节点安置好以后,在对其进行着色处理,必须着成红色。

你此时可能会问,为什么要着成红色,而不是黑色呢?

这就需要我们重新回顾下红黑树的规范了:

  1. 1. 树中每个节点必须是有颜色的,要么红色,要么黑色;
  2. 2. 树中的根节点必须是黑色的;
  3. 3. 树中的叶节点必须是黑色的,也就是树尾的NIL节点或者为null的节点;
  4. 4. 树中任意一个节点如果是红色的,那么它的两个子节点一点是黑色的;
  5. 5. 任意节点到叶节点(树最下面一个节点)的每一条路径所包含的黑色节点数目一定相同;

通过以上的规范,我们可以分析出,当将新增节点着成红色后,我们违背以上规范的条数最少,恢复平衡起来最省事,当新增节点为红色时:

  1. 1.不会违背第五条--黑色节点数目相同;
  2. 2.不会违背第一条--节点必须是红色,或者黑色;
  3. 3.不会违背第二条--根节点是黑色--当树中已有元素时候,我们新增节点并不会影响根节点的颜色(若树中没有元素,新增节点会被当成根节点,此时虽被着为红色,但在最后一步中还会对其重新着色,变成黑色);
  4. 4.不会违背第三条--此处所指的叶节点指的是叶节点的子节点,也就是为null的元素;
  5. 5.可能会违背第四条--任意节点为红色,其子节点一定是黑色;

如果新插入的节点的父节点是红色的话,那么第四条一定会违背,所以说我们需要对其进行旋转处理;

(3)冲突来了,解决冲突(对节点进行旋转)

  • 当被插入节点是根节点:

    新插入的节点后,如果为根节点,则直接将其变成黑色,并返回;

     

  • 当被插入节点的父节点是黑色:

    新插入的节点被着成红色后,发现其父节点是黑色,并不影响红黑树结构,所以并不需要对平衡性做处理,直接返回;

     

  • 当被插入节点的父节点是红色(最复杂):

    新插入的节点被着成红色后,发现其父节点是红色,此时红黑树的平衡被打破,需要特别处理。

    说之前,简单的阐述下什么是该节点的祖父节点,什么是该节点的叔叔节点(画图一目了然);

case1:叔叔节点为黑色(空节点默认为黑色)

  1. A.23的左子节点,35的左子节点;
  2. B.1716的右子节点,1615的右子节点;

  1. C.1715的右子节点,1523的左子节点
  2. D.4356的左子节点,4641的右子节点;

其中,A、B称之为外侧插入,C、D称之为内测插入。

首先,来看A的解决方案:

将3设置为黑色,5设置为红色,再对5进行右旋,结果如下:

 

来看B的解决方案:

将16设置为黑色,15设置为红色,再对15进行左旋,结果如下:

 

来看C的解决方案:

将15进行左旋,成为17的左子节点,此时形成了A情况,再将17置为黑色,23置为红色,再对23进行右旋,结果如下:

 

来看D的解决方案:
将46进行右旋,成为41的右子节点,此时形成了B情况,再将43置为黑色,41置为红色,再对41进行左旋,结果如下:

 

case2:叔叔节点为红色

当叔叔节点为红色时,处理的逻辑较为简单,主要对元素节点的颜色进行处理,无需左旋、右旋的操作。

在A情况中,无论新插入的元素是7还是12,处理过程都是一样的;

将10和27置为黑色,23置为红色,再将23置为黑色,新插入元素7(12)保持红色不变,结束返回;

同理,在B情况中,处理26或者35的逻辑也是相同的;

将15和30置为黑色,18置为红色,再将18置为黑色,新插入元素26(35)保持红色不变,结束返回;

同上,暂不画图了;

以上,就是红黑树添加节点的处理逻辑,希望以上的图片可以让你对着色、旋转有一个清晰的认识!

有兴趣的朋友,可以参考红黑树网站进行实际操作!

4.7.3 红黑树节点删除

暂省略;

4.8 TreeMap源码讲解(基于JDK1.7.0_75)

上面,我们通过图片的形式,对红黑树进行了全面的讲解。接下来,就让我们学习下红黑树在Java中的实现--TreeMap;

  • TreeMap节点结构

TreeMap底层存储结构与HashMap基本相同,依旧是Entry对象,存储key--value键值对,子节点的引用和父节点的引用,以及默认的节点颜色(黑色);

  1. static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. //插入节点的key:
  3. K key;
  4. //插入节点的value:
  5. V value;
  6. //插入节点的左子节点:
  7. java.util.TreeMap.Entry<K,V> left = null;
  8. //插入节点的右子节点:
  9. java.util.TreeMap.Entry<K,V> right = null;
  10. //插入节点的父节点:
  11. java.util.TreeMap.Entry<K,V> parent;
  12. //插入节点默认的颜色:
  13. boolean color = BLACK;
  14. //Entry对象的构造函数:
  15. Entry(K key, V value, java.util.TreeMap.Entry<K,V> parent) {
  16. this.key = key;
  17. this.value = value;
  18. this.parent = parent;
  19. }
  20. public K getKey() {
  21. return key;
  22. }
  23. public V getValue() {
  24. return value;
  25. }
  26. public V setValue(V value) {
  27. V oldValue = this.value;
  28. this.value = value;
  29. return oldValue;
  30. }
  31. public boolean equals(Object o) {
  32. if (!(o instanceof Map.Entry))
  33. return false;
  34. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
  35. return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
  36. }
  37. public int hashCode() {
  38. int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
  39. int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
  40. return keyHash ^ valueHash;
  41. }
  42. public String toString() {
  43. return key + "=" + value;
  44. }
  45. }
  • TreeMap构造函数

与HashMap不同,TreeMap底层不是数组结构,成员变量中并没有数组,而是用根节点root来替代,所有的操作都是通过根节点来进行的。

  1. public class TreeMap<K,V>
  2. extends AbstractMap<K,V>
  3. implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
  4. //自定义的比较器:
  5. private final Comparator<? super K> comparator;
  6. //红黑树的根节点:
  7. private transient java.util.TreeMap.Entry<K,V> root = null;
  8. //集合元素数量:
  9. private transient int size = 0;
  10. //对TreeMap操作的数量:
  11. private transient int modCount = 0;
  12. //无参构造方法:comparator属性置为null
  13. //代表使用key的自然顺序来维持TreeMap的顺序,这里要求key必须实现Comparable接口
  14. public TreeMap() {
  15. comparator = null;
  16. }
  17. //带有比较器的构造方法:初始化comparator属性;
  18. public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
  19. this.comparator = comparator;
  20. }
  21. //带有map的构造方法:
  22. //同样比较器comparator为空,使用key的自然顺序排序
  23. public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  24. comparator = null;
  25. putAll(m);
  26. }
  27. //带有SortedMap的构造方法:
  28. //根据SortedMap的比较器来来维持TreeMap的顺序
  29. public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
  30. comparator = m.comparator();
  31. try {
  32. buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
  33. } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
  34. } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
  35. }
  36. }
  37. }
  • TreeMap元素添加

将新增节点的key--value插入到TreeMap当中,在上文中我们已经通过图文的形式介绍了新增的流程,如果你还不明白,可以结合源码进行理解;

首先找到新增节点的位置,其次在判断TreeMap是否处于平衡状态,若不平衡,则对节点进行着色、旋转操作;

  1. //插入key-value:
  2. public V put(K key, V value) {
  3. //根节点赋值给t:
  4. java.util.TreeMap.Entry<K,V> t = root;
  5. //如果根节点为null,则创建第一个节点,根节点
  6. if (t == null) {
  7. //对传入的元素进行比较,若TreeMap没定义了Comparator,则验证传入的元素是否实现了Comparable接口;
  8. compare(key, key);
  9. //根节点赋值:
  10. root = new java.util.TreeMap.Entry<>(key, value, null);
  11. //长度为1
  12. size = 1;
  13. //修改次数+1
  14. modCount++;
  15. //直接返回:此时根节点默认为黑色
  16. return null;
  17. }
  18. //如果根节点不为null:
  19. int cmp;
  20. java.util.TreeMap.Entry<K,V> parent;
  21. Comparator<? super K> cpr = comparator;
  22. //判断TreeMap中自定义比较器comparator是否为null
  23. if (cpr != null) {
  24. // do while循环,查找新插入节点的父节点:
  25. do {
  26. // 记录上次循环的节点t,首先将根节点赋值给parent:
  27. parent = t;
  28. //利用自定义比较器的比较方法:传入的key跟当前遍历节点比较:
  29. cmp = cpr.compare(key, t.key);
  30. //判断结果小于0,处于父节点的左边
  31. if (cmp < 0)
  32. t = t.left;
  33. else if (cmp > 0)
  34. //判断结果大于0,处于父节点的右边
  35. t = t.right;
  36. else
  37. //判断结果等于0,为当前节点,覆盖原有节点处的value
  38. return t.setValue(value);
  39. // 只有当t为null,也就是找到了新节点的parent了
  40. } while (t != null);
  41. } else {
  42. //没有自定义比较器:
  43. if (key == null)
  44. //TreeMap不允许插入keynull,抛异常:
  45. throw new NullPointerException();
  46. //key转换为Comparable对象:若key没有实现Comparable接口,此处会报错
  47. Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
  48. //同上:寻找新增节点的父节点:
  49. do {
  50. parent = t;
  51. cmp = k.compareTo(t.key);
  52. if (cmp < 0)
  53. t = t.left;
  54. else if (cmp > 0)
  55. t = t.right;
  56. else
  57. return t.setValue(value);
  58. } while (t != null);
  59. }
  60. //构造新增节点对象:
  61. java.util.TreeMap.Entry<K,V> e = new java.util.TreeMap.Entry<>(key, value, parent);
  62. //根据之前的比较结果,判断新增节点是在父节点的左边还是右边
  63. if (cmp < 0)
  64. // 如果新节点key的值小于父节点key的值,则插在父节点的左侧
  65. parent.left = e;
  66. else
  67. // 如果新节点key的值大于父节点key的值,则插在父节点的右侧
  68. parent.right = e;
  69. //核心方法:插入新的节点后,为了保持红黑树平衡,对红黑树进行调整
  70. fixAfterInsertion(e);
  71. size++;
  72. modCount++;
  73. return null;
  74. }
  75. //对插入的元素比较:若TreeMap没有自定义比较器,则调用调用默认自然顺序比较,要求元素必须实现Comparable接口;
  76. //若自定义比较器,则用自定义比较器对元素进行比较;
  77. final int compare(Object k1, Object k2) {
  78. return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
  79. : comparator.compare((K)k1, (K)k2);
  80. }
  81. //核心方法:维护TreeMap平衡的处理逻辑;(回顾上面的图文描述)
  82. private void fixAfterInsertion(java.util.TreeMap.Entry<K,V> x) {
  83. //首先将新插入节点的颜色设置为红色
  84. x.color = RED;
  85. //TreeMap是否平衡的重要判断,当不在满足循环条件时,代表树已经平衡;
  86. //x不为null,不是根节点,父节点是红色(三者均满足才进行维护):
  87. while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
  88. //节点x的父节点 是 x祖父节点的左孩子:
  89. if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
  90. //获取x节点的叔叔节点y:
  91. java.util.TreeMap.Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
  92. //叔叔节点y是红色:
  93. if (colorOf(y) == RED) {
  94. //将x的父节点设置黑色:
  95. setColor(parentOf(x), BLACK);
  96. //将x的叔叔节点y设置成黑色:
  97. setColor(y, BLACK);
  98. //将x的祖父节点设置成红色:
  99. setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
  100. //将x节点的祖父节点设置成x(进入了下一次判断):
  101. x = parentOf(parentOf(x));
  102. } else {
  103. //叔叔节点y不为红色:
  104. //x为其父节点的右孩子:
  105. if (x == rightOf(parentOf(x))) {
  106. x = parentOf(x);
  107. rotateLeft(x);
  108. }
  109. setColor(parentOf(x), BLACK);
  110. setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
  111. //右旋:
  112. rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
  113. }
  114. } else {
  115. //节点x的父节点 是x祖父节点的右孩子:
  116. //获取x节点的叔叔节点y:
  117. java.util.TreeMap.Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
  118. //判断叔叔节点y是否为红色:
  119. if (colorOf(y) == RED) {
  120. setColor(parentOf(x), BLACK);12
  121. setColor(y, BLACK);5
  122. setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);10
  123. x = parentOf(parentOf(x));
  124. } else {
  125. if (x == leftOf(parentOf(x))) {
  126. x = parentOf(x);
  127. rotateRight(x);
  128. }
  129. setColor(parentOf(x), BLACK);
  130. setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
  131. //左旋:
  132. rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
  133. }
  134. }
  135. }
  136. root.color = BLACK;
  137. }
  138. //获取节点的颜色:
  139. private static <K,V> boolean colorOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
  140. //节点为null,则默认为黑色;
  141. return (p == null ? BLACK : p.color);
  142. }
  143. //获取p节点的父节点:
  144. private static <K,V> java.util.TreeMap.Entry<K,V> parentOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
  145. return (p == null ? null: p.parent);
  146. }
  147. //对节点进行着色,TreeMap使用了boolean类型来代表颜色(true为红色,false为黑色)
  148. private static <K,V> void setColor(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p, boolean c){
  149. if (p != null)
  150. p.color = c;
  151. }
  152. //获取左子节点:
  153. private static <K,V> java.util.TreeMap.Entry<K,V> leftOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
  154. return (p == null) ? null: p.left;
  155. }
  156. //获取右子节点:
  157. private static <K,V> java.util.TreeMap.Entry<K,V> rightOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
  158. return (p == null) ? null: p.right;
  159. }
  160. //左旋:
  161. private void rotateLeft(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
  162. if (p != null) {
  163. java.util.TreeMap.Entry<K,V> r = p.right;
  164. p.right = r.left;
  165. if (r.left != null)
  166. r.left.parent = p;
  167. r.parent = p.parent;
  168. if (p.parent == null)
  169. root = r;
  170. else if (p.parent.left == p)
  171. p.parent.left = r;
  172. else
  173. p.parent.right = r;
  174. r.left = p;
  175. p.parent = r;
  176. }
  177. }
  178. //右旋:
  179. private void rotateRight(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
  180. if (p != null) {
  181. java.util.TreeMap.Entry<K,V> l = p.left;
  182. p.left = l.right;
  183. if (l.right != null) l.right.parent = p;
  184. l.parent = p.parent;
  185. if (p.parent == null)
  186. root = l;
  187. else if (p.parent.right == p)
  188. p.parent.right = l;
  189. else p.parent.left = l;
  190. l.right = p;
  191. p.parent = l;
  192. }
  193. }
  • TreeMap元素获取

TreeMap底层是红黑树结构,而红黑树本质是一颗二叉查找树,所以在获取节点方面,使用二分查找算法性能最高;

  1. //通过key获取对应的value
  2. public V get(Object key) {
  3. //获取TreeMap中对应的节点:
  4. java.util.TreeMap.Entry<K,V> p = getEntry(key);
  5. //获取节点的值:
  6. return (p==null ? null : p.value);
  7. }
  8. //通过key获取Entry对象:
  9. final java.util.TreeMap.Entry<K,V> getEntry(Object key) {
  10. //TreeMap自定义比较器不为空,使用自定义比较器对象来获取节点:
  11. if (comparator != null)
  12. //获取节点:
  13. return getEntryUsingComparator(key);
  14. //如果keynull,则抛出异常,TreeMap中不允许存在为nullkey
  15. if (key == null)
  16. throw new NullPointerException();
  17. //将传入的key转换成Comparable类型,传入的key必须实现Comparable接口
  18. Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
  19. //获取根节点:
  20. java.util.TreeMap.Entry<K,V> p = root;
  21. // 使用二分查找方式,首先判断传入的key与根节点的key哪个大:
  22. while (p != null) {
  23. //传入的key与p节点的key进行大小比较:
  24. int cmp = k.compareTo(p.key);
  25. //传入的key小于p节点的key,则从根的左子树中搜索:
  26. if (cmp < 0)
  27. //左边
  28. p = p.left;
  29. else if (cmp > 0)
  30. //传入的key大于p节点的key,则从根的右边子树中搜索:
  31. //右边
  32. p = p.right;
  33. else
  34. //传入的key等于p节点的key,则直接返回当前节点:
  35. return p;
  36. }
  37. //以上循环没有找对对应的节点,则返回null
  38. return null;
  39. }
  40. //使用自定义比较器进行元素比较,获取对节点:
  41. final java.util.TreeMap.Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
  42. K k = (K) key;
  43. Comparator<? super K> cpr = comparator;
  44. if (cpr != null) {
  45. java.util.TreeMap.Entry<K,V> p = root;
  46. while (p != null) {
  47. int cmp = cpr.compare(k, p.key);
  48. if (cmp < 0)
  49. p = p.left;
  50. else if (cmp > 0)
  51. p = p.right;
  52. else
  53. return p;
  54. }
  55. }
  56. return null;
  57. }
  • TreeMap元素删除

暂忽略;

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