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package com.qin.Algorithm; //二分查找算法 //要求数组必须有序 public class BinarySearchNoRecursion { public static void main(String[] args) { int arr[] = {1,3,8,10,11,67,100}; int index = binarySearch(arr,100); if (index==-1){ System.out.println("没有找到"); }else { System.out.println("被查找的数下标为:"+index); } } //二分查找的非递归实现 //arr 被找的数组,target返回被查找的下标 public static int binarySearch(int[] arr,int target){ int left = 0; int right = arr.length-1; while (left<=right){ //说明可以继续查找 int mid = (left+right)/2; if (arr[mid] == target){ return mid; }else if(arr[mid]>target){ right = mid - 1 ; //需要向左查找 }else { left = mid + 1; //需要向右查找 } } return -1; } }
package com.qin.Algorithm; //分治算法 public class DivideAndConquer { public static void main(String[] args) { //目标把A柱子中的盘子移动到C柱子,并从低到高,从大到小 hanoiTower(2,'A','B','C'); } //汉诺塔移动的方法 //使用分治算法 //num 有几个圆盘 ,a b c 有三根柱子 public static void hanoiTower(int num,char a,char b,char c){ //如果只有一个盘{ if (num==1){ System.out.println("第1个盘从"+a+"->"+c); }else { //如果我们有n>=2的情况,我们总是可以看做两个盘,最下边的一个盘2和上面的所有盘1 //1.先把最上面的所有盘A->B,移动过程会使用到c hanoiTower(num - 1,a,c,b); //2.把最下面的盘移动到A->C System.out.println("第"+num+"个盘从"+a+"->"+c); //3.把b塔的所有盘从b->c hanoiTower(num-1,b,a,c); } } }
package com.qin.Algorithm; public class KnapsackProblem { public static void main(String[] args) { int[] w = {1,4,3} ; //物品的重量 int[] val = {1500,3000,2000};//物品的价值 int m = 4 ; //背包的容量 int n = val.length; //物品的个数 //填表:为了记录 放入商品的情况我们定义一个二维数组 int[][] path = new int[n+1][m+1]; //创建一个二维数组 //v[i][j]表示在前i个物品中能够装入容量为j的背包中的最大的价值 int[][] v = new int[n+1][m+1]; //初始化第一行和第一列,这里在本程序中可以不处处理,因为默认为0 for (int i = 0; i < v.length; i++) { v[i][0] = 0 ; //把第一列设置为0 } for (int i = 0; i < v[0].length; i++) { v[0][i] = 0; //将第一行设置为0 } //根据前面的到的公式来动态规划 for (int i = 1; i < v.length; i++) { //不处理第一行,行代表的是物品的种类 for (int j = 1; j < v[0].length; j++) { //代表不处理第一列,列代表的是重量 //公式 //因为我们的程序i是从1开始的,因此原来的公式中w[i]修改成w[i-1] if (w[i-1]>j) { //物品的重量大于当前背包的容量 //就把当前方案的上一行的方案赋给这一行 v[i][j] = v[i-1][j] ; }else { //物品的重量小于当前背包的容量时 /* 因为我们的程序i是从1开始的,因此调整为val[i-1]+v[i-1][j-w[i]] v[i-1][j]指的是上一行同等重量下的的最佳方案的价格 val[i-1]指的是这次的物品价值,因为i是从1开始的,而我们的数组下标是从0开始的 v[i-1][j-w[i]]指的是上一行重量范围内最佳方案的价格 v[i][j] = Math.max(v[i-1][j],val[i-1]+v[i-1][j-w[i-1]]); 为了记录商品存放到背包的情况,我们不能简单的使用上面的公式,需要使用if-else */ if (v[i-1][j]<val[i-1]+v[i-1][j-w[i-1]]){ v[i][j] = val[i-1]+v[i-1][j-w[i-1]]; //把当前的情况记录到path path[i][j] = 1; }else { v[i][j] = v[i-1][j]; } } } } //输出一下v,看看目前情况 System.out.println("建表情况"); for (int[] a : v){ for (int i = 0; i < a.length; i++) { System.out.printf("%d\t",a[i]); } System.out.println(); } System.out.println("============"); for (int[] i:path){ for (int j = 0; j < i.length; j++) { System.out.printf("%d\t",i[j]); } System.out.println(); } //输出我们放入的是那些商品 System.out.println("在一定重量下的最大价值存放方案"); int i= path.length-1; //行的最大下标 int j = path[0].length-1; //列的最大下标 while (i>0){ //从path最后开始找 if (path[i][j]==1){ System.out.printf("第%d个商品放入到背包\n",i); j-=w[i-1]; } i--; } } }
package com.qin.Algorithm; //暴力匹配算法 public class ViolenceMatch { public static void main(String[] args) { String str1 = "秦小东是张伟爸爸的爷爷"; String str2 = "张伟爸爸的"; int i = violenceMatch(str1, str2); if (i == -1){ System.out.println("信息不匹配"); }else { System.out.println("开始下标为"+i); } } //暴力匹配算法实现 public static int violenceMatch(String str1,String str2){ char[] s1 = str1.toCharArray(); char[] s2 = str2.toCharArray(); int s1len = s1.length; int s2len = s2.length; int i = 0; //i索引指向s1 int j = 0; //j索引指向s2 while (i < s1len && j < s2len){ if (s1[i] == s2[j]){ //匹配成功 i++; j++; }else { //没有匹配成功 i = i - (j - 1); j=0; } } //判断是否匹配成功 if (j==s2len){ return i - j; }else { return -1; } } }
重点:已匹配数-部分匹配表=位移数
代码实现
package com.qin.Algorithm; import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer; import java.util.Arrays; //KMP算法 public class KMP { public static void main(String[] args) { String str1 = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE"; String str2 = "ABCDABD"; int[] next = kmpNext(str2); //[0,1] System.out.println("next="+ Arrays.toString(next)); System.out.println("===================="); int i = kmpSearch(str1, str2, next); if (i==-1){ System.out.println("没有找到"); }else { System.out.println("开始下标为"+i); } } //获取到一个字符串(子串)的部分匹配值 public static int[] kmpNext(String dest){ //创建一个next数组保存部分匹配值 int[] next = new int[dest.length()]; next[0] = 0; //如果字符串长度为1,部分匹配值就是0 for (int i = 1,j = 0; i < dest.length(); i++) { //当dest.charAt(i)!=dest.charAt(j),我们就需要从next[j-1]获取新的j //知道我们发现有dest.charAt(i)==dest.charAt(j)成立才退出 //这是kmp的核心点 while (j>0 && dest.charAt(i)!=dest.charAt(j)){ j = next[j - 1]; } //当dest.charAt(i)==dest.charAt(j)这个条件满足时 //部分匹配值就是加1 if (dest.charAt(i)==dest.charAt(j)){ j++; } next[i] = j; } return next; } //写出我们的kmp搜索算法 public static int kmpSearch(String s1,String s2,int[] next){ //遍历str1 for (int i = 0,j = 0; i < s1.length(); i++) { //需要考虑s1.charAt(i)!=s2.charAt(j),核心点 while (j>0 && s1.charAt(i)!=s2.charAt(j)){ j = next[j-1]; } if (s1.charAt(i)==s2.charAt(j)){ j++; } if(j==s2.length()){ //找到了 return i-j+1; } } return -1; } }
package com.qin.Algorithm; import javax.print.DocFlavor; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; //贪心算法 public class GreedyAlgorithm { public static void main(String[] args) { //创建广播电台,放入到Map中 HashMap<String, HashSet<String>> broadcasts= new HashMap<>(); //将各个电台放入到broadcasts HashSet<String> hashSet1 = new HashSet<>(); hashSet1.add("北京"); hashSet1.add("上海"); hashSet1.add("天津"); HashSet<String> hashSet2 = new HashSet<>(); hashSet2.add("广州"); hashSet2.add("北京"); hashSet2.add("深圳"); HashSet<String> hashSet3 = new HashSet<>(); hashSet3.add("成都"); hashSet3.add("上海"); hashSet3.add("杭州"); HashSet<String> hashSet4 = new HashSet<>(); hashSet4.add("上海"); hashSet4.add("天津"); HashSet<String> hashSet5 = new HashSet<>(); hashSet5.add("杭州"); hashSet5.add("大连"); broadcasts.put("k1",hashSet1); broadcasts.put("k2",hashSet2); broadcasts.put("k3",hashSet3); broadcasts.put("k4",hashSet4); broadcasts.put("k5",hashSet5); //allAreas 存放所有的地区 HashSet<String> allAreas = new HashSet<>(); allAreas.add("北京"); allAreas.add("上海"); allAreas.add("天津"); allAreas.add("广州"); allAreas.add("深圳"); allAreas.add("成都"); allAreas.add("杭州"); allAreas.add("大连"); //创建一个ArrayList,存放选择的电台集合 ArrayList<String> selects = new ArrayList<>(); //定义一个临时的集合,在遍历过程中,存放遍历过程中的电台覆盖的地区 HashSet<String> tempSet = new HashSet<>(); //定义一个maxKey,保存在一次遍历过程中,能够覆盖最大未覆盖的地区对应的电台的key //如果maxKey不为空,则会加入到selects里面 String maxKey = null; while (allAreas.size()!=0){ //如果不为0,则表示还没有覆盖到所有地区 //每进行一次while循环都需要把maxKey制空 maxKey = null; //遍历broadcast,取出对应的key for (String key:broadcasts.keySet()){ //拿到hashMap中的k的数组 //每进行一次for循环就需要把tempSet清空 tempSet.clear(); //当前这个key能够覆盖的地区 HashSet<String> areas = broadcasts.get(key); tempSet.addAll(areas); //求出tempSet和allAreas的交集,交集会赋给tempSet tempSet.retainAll(allAreas); //如果当前这个集合包含的未覆盖地区的数量,比maxKey指向的集合覆盖的地区还多 //就需要重置maxKey if (tempSet.size()>0&& //tempSet.size()>broadcasts.get(maxKey).size())体现出贪心算法的核心 (maxKey==null||tempSet.size()>broadcasts.get(maxKey).size())){ maxKey = key; } } //如果maxKey!=null,就应该讲maxKey加入selects中 if (maxKey!=null){ selects.add(maxKey); //将maxKey指向的广播电台从broadcasts中取出 allAreas.removeAll(broadcasts.get(maxKey)); } } System.out.println("得到的选择结果"+selects); } }
package com.qin.Algorithm; import java.util.Arrays; //普利姆算法 public class Prim { public static void main(String[] args) { //测试图是否创建成功 char[] data = new char[]{'A','B','C','D','E','F','G'}; int num = data.length; //邻接矩阵的关系使用二维数组表示 int[][] weight = new int[][]{ {10000,5,7,10000,10000,10000,2} , {5,10000,10000,9,10000,10000,3} , {7,10000,10000,10000,8,10000,10000} , {10000,9,10000,10000,10000,4,10000} , {10000,10000,8,10000,10000,5,4} , {10000,10000,10000,4,5,10000,6} , {2,3,10000,10000,4,6,10000} }; //创建MGraph对象 MGraph graph = new MGraph(num); //创建一个MinTree对象 MinTree minTree = new MinTree(); minTree.createGraph(graph,num,data,weight); //打印图 minTree.showGraph(graph); //测速普利姆算法 minTree.prim(graph,1); } } class MGraph{ int num; //表示图的节点个数 char[] data; //存放节点数据 int[][] weight; //存放边的权值,就是我们的邻接矩阵 public MGraph(int num) { this.num = num; data = new char[num]; weight = new int[num][num]; } } //创建最小生成树->村庄的图 class MinTree{ //创建图的邻接矩阵 //graph 图对象 num 图对应的顶点个数 data图的各个顶点的值 weight图的邻接矩阵 public void createGraph(MGraph graph,int num,char data[],int[][] weight){ int i,j; for (i=0;i<num;i++){ //顶点 graph.data[i] = data[i]; for (j=0;j<num;j++){ graph.weight[i][j] = weight[i][j]; } } } //显示图的方法 public void showGraph(MGraph graph){ for (int[] link:graph.weight) { System.out.println(Arrays.toString(link)); } } //编写普利姆算法,得到最小生成树 //graph 这个是图 ,v 这个是从第几个顶点开始生成 'A'-> 0 public void prim(MGraph graph,int v){ //visited 标记顶点是否被访问过 //visited 默认元素都是0 ,代表没有被访问过 int[] visited = new int[graph.num]; //把当前节点标记为已经访问过了 visited[v] = 1; //h1,h2记录两个顶点的下标 int h1 = -1; int h2 = -1; int minWeight = 10000; //将minWeight初始成一个大数,后面在遍历过程中会被替换 for (int k = 1; k < graph.num; k++) { //graph.num个顶点,普利姆算法结束后有graph.num-1条边 //这个是确定每一次生成的子图,和那个节点的距离最近 for (int i = 0; i < graph.num; i++) { //i节点表示被访问过的节点 for (int j = 0; j < graph.num; j++) { //j节点表示还没有被访问过的节点 if (visited[i]==1&&visited[j]==0&&graph.weight[i][j]<minWeight){ //替换minWeight(寻找已经访问过的节点和未访问过的节点中权值最小的边) minWeight = graph.weight[i][j]; h1 = i; h2 = j; } } } //推出了这个for循环,找到了一条最小的边 System.out.println("边<"+graph.data[h1]+","+graph.data[h2]+">权值:"+minWeight); //将当前节点标记为已经访问过的 visited[h2] = 1; //重新设置为最大值10000 minWeight = 10000; } } }
那么如何判断是否构成回路?
我们顶点的创建是按照ABCDEFG的顺序来创建的,那么在CDEF这几个点中,F是最大的,所以F是CDE的终点
package com.qin.Algorithm; import java.util.Arrays; //克鲁斯卡尔算法 public class KruskalCase { private int edgeNum;//边的个数 private char[] vertexs; //顶点的数组 private int[][] matrix; //邻接矩阵,边 //使用INF表示两个顶点不能连通 private static final int INF = Integer.MAX_VALUE; public KruskalCase(char[] vertexs,int[][] matrix) { //初始化顶点数和边的个数 int vlen = vertexs.length; //初始化顶点 this.vertexs = new char[vlen]; for (int i = 0; i < vertexs.length ; i++) { this.vertexs[i] = vertexs[i]; } //初始化边,使用的是复制拷贝的方式 this.matrix = new int[vlen][vlen]; for (int i = 0; i< vlen;i++){ for (int j = 0; j < vlen ; j++) { this.matrix[i][j] = matrix[i][j]; } } //统计边 for (int i = 0; i < vlen; i++) { for (int j = i+1; j < vlen ; j++) { if (this.matrix[i][j]!=INF){ edgeNum++; } } } } //打印邻接矩阵 public void print(){ System.out.println("邻接矩阵为:\n"); for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) { for (int j = 0; j < vertexs.length; j++) { System.out.printf("%10d\t",matrix[i][j]); } System.out.println(); } } //对边进行排序,冒泡 private void sortEdges(EData[] edges){ for (int i = 0; i < edges.length-1; i++) { for (int j = 0; j < edges.length-1-i; j++) { if (edges[j].weight>edges[j+1].weight){ //交换 EData tmp = edges[j]; edges[j] = edges[j+1]; edges[j+1] = tmp; } } } } //ch顶点的值,比如'A','B' //返回ch对应的下标,如果找不到,返回-1 private int getPosition(char ch){ for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) { if (vertexs[i] == ch){ //找到 return i; } } return -1; } //获取图中的边,放到EData[]数组中,后面我们需要遍历该数组 //是通过matrix 邻接矩阵来获取 //EData[] 形式[['A','B',12],['B','F',7],。。。。] private EData[] getEdges(){ int index = 0; EData[] edges= new EData[edgeNum]; for (int i = 0; i < vertexs.length ; i++) { for (int j = i+1; j < vertexs.length; j++) { if (matrix[i][j]!=INF){ edges[index++] = new EData(vertexs[i],vertexs[j],matrix[i][j]); } } } return edges; } //获取下标为i的顶点的终点,用于后面判断两个顶点的终点是否相同 //ends: 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个 //i 表示传入的顶点对应的下标 //返回的就是下标为i的这个顶点的终点的下标 private int getEnd(int[] ends,int i){ while (ends[i]!=0){ i = ends[i]; } return i; } public void kruskal() { int index = 0; //表示最后一个结果数组的索引 int[] ends = new int[edgeNum]; //用于保存"已有最小生成树"的终点 //创建结果数组,保存我们最后的最小生成树 EData[] rets = new EData[edgeNum]; //获取图中所有边的集合,一共有12边 EData[] edges = getEdges(); System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + "共" + edges.length); //排序,按照边的权值大小进行排序(从小到大) sortEdges(edges); //遍历edges数组,将添加到最小生成树,判断是否形成回路,如果没有就加入rets,否则不能加入 for (int i = 0; i < edgeNum; i++) { //获取到第i条边的第一个顶点 int p1 = getPosition(edges[i].start); //获取到第i条边的第二个顶点 int p2 = getPosition(edges[i].end); //获取p1这个顶点在我们已有的最小生成树中的终点 int m = getEnd(ends,p1); //获取平p2这个顶点在我们已有的最小生成树中的终点 int n = getEnd(ends,p2); //判断是否构成回路 if (m!=n){ //没有构成回路 ends[m] = n; //设置m在已有生成树的终点 rets[index++] = edges[i]; //有一条边加入到rets数组 } } //统计并打印最小生成树 for (int i = 0; i < index; i++) { System.out.println(rets[i]); } } public static void main(String[] args) { char[] vertexs = {'A','B','C','D','E','F','G'}; int[][] matrix= { {0,12,INF,INF,INF,16,14}, {12,0,10,INF,INF,7,INF}, {INF,10,0,3,5,6,INF}, {INF,INF,3,0,4,INF,INF}, {INF,INF,5,4,0,2,8}, {16,7,6,INF,2,0,9}, {14,INF,INF,INF,8,9,0} }; //创建克鲁斯卡尔对象是咧 KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix); kruskalCase.print(); EData[] edges = kruskalCase.getEdges(); System.out.println("====================="); System.out.println("未排序"); System.out.println(Arrays.toString(kruskalCase.getEdges())); System.out.println("排序后"); kruskalCase.sortEdges(edges); System.out.println(Arrays.toString(edges)); kruskalCase.kruskal(); } } //创建一个类EData,他的对象实例就表示一条边 class EData{ char start ; // 边的起点 char end; // 边的另外一个点 int weight ; //边的权值 public EData(char start, char end, int weight) { this.start = start; this.end = end; this.weight = weight; } @Override public String toString() { return "EData{" + "start=" + start + ", end=" + end + ", weight=" + weight + '}'; } }
package com.qin.Algorithm; import com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsDesktopIconUI; import java.util.Arrays; //迪杰斯特拉算法 public class DijkstraAlgorithm { public static void main(String[] args) { char[] vertex = {'A','B','C','D','F','E','G'}; //邻接矩阵 int[][] matrix = new int[vertex.length][vertex.length]; final int N = 65535 ; //表示不可连接 matrix[0] = new int[]{N,5,7,N,N,N,2}; matrix[1] = new int[]{5,N,N,9,N,N,3}; matrix[2] = new int[]{7,N,N,N,8,N,N}; matrix[3] = new int[]{N,9,N,N,N,4,N}; matrix[4] = new int[]{N,N,8,N,N,5,4}; matrix[5] = new int[]{N,N,N,4,5,N,6}; matrix[6] = new int[]{2,3,N,N,4,6,N}; Graph graph = new Graph(vertex, matrix); System.out.println("打印邻接矩阵"); graph.showGraph(); System.out.println("============"); System.out.println("测试迪杰斯特拉算法"); graph.djs(6); graph.showDijkstra(); } } class Graph{ private char[] vertex; //顶点数组 private int[][] matrix; //邻接矩阵 private VisitedVertex vv; //已经访问顶点的所有信息 public Graph(char[] vertex, int[][] matrix) { this.vertex = vertex; this.matrix = matrix; } //显示图的方法 public void showGraph(){ for(int i = 0; i < matrix.length ; i++){ for (int j = 0; j < matrix[i].length ; j++) { System.out.printf("%7d\t",matrix[i][j]); } System.out.println(); } } //迪杰斯特拉算法 //index 表示出发顶点对应的下标 public void djs(int index){ vv = new VisitedVertex(vertex.length, index); update(index); //更新index顶点到走周围顶点的距离和前驱顶点 for (int i = 1; i < vertex.length; i++) { index = vv.updateArr(); //选择并访问新的访问顶点 update(index); } } //更新index下标顶点到周围顶点的距离和周围顶点的前驱结点 private void update(int index){ int len = 0; //根据遍历我们的邻接矩阵的matrix[index]行 for (int i = 0; i < matrix[index].length; i++) { // len 含义是出发顶点到index顶点的距离 + 从index顶点到i顶点的距离 len = vv.getDis(index) + matrix[index][i]; //如果当前i节点没有被访问过和len小于出发顶点到i顶点的距离 if (!vv.in(i) && len < vv.getDis(i)){ vv.updatePre(i,index); //更新i节点的前驱结点 vv.updateDis(i,len); //跟新出发顶点到i顶点的最短距离 } } } //显示最后结果 public void showDijkstra(){ vv.show(); } } class VisitedVertex{ //已访问顶点集合 public int[] already_arr; //记录每个顶点是否被访问过,1表示访问过,0表示未访问,会动态更新 //每个下标对应的值为前一个顶点的下标,会动态更新 public int[] pre_visited; //记录出发顶点到其他所有顶点的距离,比如G为出发点,就会记录G到其他顶点的距离,会动态更新,求得到的最短距离就会放在dis中 public int[] dis; //构造器 //length 表示顶点的个数,index 表示出发顶点对应的下标 public VisitedVertex(int length,int index) { this.already_arr = new int[length]; this.pre_visited = new int[length]; this.dis = new int[length]; //初始化dis Arrays.fill(dis,65535); //设置其他顶点的距离为65535 this.already_arr[index] = 1; //设置出发顶点被访问过 this.dis[index] = 0; //设置出发顶点的访问距离为0 } //判断index顶点是否被访问过,如果访问过就返回true public boolean in(int index){ return already_arr[index] == 1; } //更新出发顶点到index顶点的距离 public void updateDis(int index,int len){ dis[index] = len; } //更新pre顶点的前驱顶点为index节点 public void updatePre(int pre,int index){ pre_visited[pre] = index; //下标为pre的顶点的前驱节点为index } //返回出发顶点到index顶点的距离 public int getDis(int index){ return dis[index]; } //继续选择并返回新的访问节点,比如这里G完后,就是A作为新的访问节点(注意不是出发节点 ) public int updateArr(){ int min = 65535,index = 0; for (int i = 0; i < already_arr.length; i++) { if (already_arr[i] == 0 && dis[i] < min){ //说明当前节点没有被访问过 min = dis[i]; index = i; } } //更新index顶点被访问过 already_arr[index] = 1; return index; } //显示最后的结果 //即将三个数组显示即可 public void show(){ //输出already_arr for (int i:already_arr ) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); //输出前驱顶点 System.out.println("前驱节点"); for (int i:pre_visited ) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); //输出dis System.out.println("到出发顶点的最短距离"); for (int i:dis ) { System.out.print(i + " "); } } }
package com.qin.Algorithm; import java.util.Arrays; //弗洛伊德算法 public class FloydAlgorithm { public static void main(String[] args) { //测试创建图 char[] vertex = {'A','B','C','D','E','F','G'}; //创建邻接矩阵 int[][] matrix = new int[vertex.length][vertex.length]; final int N = 65535; matrix[0] = new int[]{0,5,7,N,N,N,2}; matrix[1] = new int[]{5,0,N,9,N,N,3}; matrix[2] = new int[]{7,N,0,N,8,N,N}; matrix[3] = new int[]{N,9,N,0,N,4,N}; matrix[4] = new int[]{N,N,8,N,0,5,4}; matrix[5] = new int[]{N,N,N,4,5,0,6}; matrix[6] = new int[]{2,3,N,N,4,6,0}; Graph1 graph = new Graph1(vertex.length, matrix, vertex); //调用弗洛伊德算法 graph.floyd(); graph.show(); } } //创建图 class Graph1 { private char[] vertex; //存放顶点的数组 private int[][] dis; //保存从各个顶点出发到其他顶点的距离,最后的结果也是保留在该数组 private int[][] pre; //保存到达目标顶点的前驱节点 //length 大小 matrix 邻接矩阵 vertex 顶点数组 public Graph1(int length,int[][] matrix,char[] vertex) { this.vertex = vertex; this.dis = matrix; this.pre = new int[length][length]; //对pre数组初始化 for (int i = 0; i < length; i++) { Arrays.fill(pre[i],i); } } //显示pre数组和dis数组 public void show(){ char[] vertex = {'A','B','C','D','E','F','G'}; System.out.println("打印各个顶点到其他顶点的最短距离"); for (int k = 0; k < dis.length ; k++) { for (int i = 0; i < dis.length; i++) { System.out.printf(vertex[pre[k][i]]+" "); } System.out.println(); } System.out.println("打印各个顶点的前驱节点"); for (int k = 0; k < dis.length; k++) { for (int i = 0; i < dis.length ; i++) { System.out.print("("+vertex[k]+"到"+vertex[i]+"的最短路径是"+dis[k][i]+")\t"); } System.out.println(); } } //弗洛伊德算法 public void floyd(){ int len = 0; //保存距离 //对中间顶点遍历,k就是中间顶点的下标 for (int k = 0; k < dis.length ; k++) { //['A','B','C','D','E','F','G'] //从i顶点开始出发['A','B','C','D','E','F','G'] for (int i = 0; i < dis.length ; i++) { //到达j顶点 for (int j = 0; j < dis.length; j++) { len = dis[i][k] + dis[k][j]; // 求出从i顶点出发经过k中间顶点,到达j顶点 if (len<dis[i][j]){ //如果len小于dis[i][j] dis[i][j] = len; //更新距离 pre[i][j] = pre[k][j] ; // 更新前驱顶点 } } } } } }
package com.qin.Algorithm; import javax.print.DocFlavor; import java.awt.*; import java.util.ArrayList; //马踏棋盘算法,骑士周游世界算法 public class HorseChessBoard { private static int X;//棋盘列数 private static int Y;//棋盘行数 //创建一个数组,来标记期盼的各个位置是否被访问过 private static boolean visited[]; //使用一个属性,是否棋盘的所有位置都被访问过了 private static boolean finished; //如果为true表示成功 public static void main(String[] args) { //测试骑士周游算法 X= 8; Y= 8; int row = 1;//马儿走的初始位置的行,从1开始编号 int column = 1;//马儿走的初始位置的列,从1开始编号 //创建棋盘 int[][] chessBoard = new int[X][Y]; visited = new boolean[X*Y] ; // 初始值都是false //测试一下耗时 long start = System.currentTimeMillis(); traversalChessBoard(chessBoard,row-1,column-1,1); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("共耗时"+(end-start)+"毫秒"); //输出棋盘的最后情况 for (int[] rows:chessBoard){ for (int step:rows){ System.out.print(step+"\t"); } System.out.println(); } } //功能,根据当前的位置,计算马儿还能走哪些位置,并放在一个ArrayList中 public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){ //创建一个ArrayList ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>(); //创建一个Point Point p1 = new Point(); //判断马儿可以走5这个位置 if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0){ ps.add(new Point(p1)); } //判断马儿是否可以走6这个位置 if ((p1.x = curPoint.x -1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0){ ps.add(new Point(p1)); } //判断马儿是否可以走7这个位置 if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0){ ps.add(new Point(p1)); } //判断马儿是否可以走0这个位置 if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0){ ps.add(new Point(p1)); } //判断马儿是否可以走1这个位置 if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y){ ps.add(new Point(p1)); } //判断马儿是否可以2这个位置 if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y){ ps.add(new Point(p1)); } //判断马儿是否可以走3这个位置 if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y){ ps.add(new Point(p1)); } //判断马儿是否可以走4这个位置 if ((p1.x = curPoint.x -2 ) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y){ ps.add(new Point(p1)); } return ps; } //完成骑士周游世界问题的算法 //chessBoard 棋盘 row 马儿当前的行,从0开始 //column 马儿当前的列,从0开始 //step 是第几步,初始位置就是1 public static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard,int row, int column,int step){ chessBoard[row][column] = step; // row = 4 X = 8 column = 4 ; 4*8+4 = 36 visited[row*X+column] = true; //标记该位置已被访问 //获取当前位置可以走的集合 ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row)); //遍历ps while (!ps.isEmpty()){ Point p = ps.remove(0); //取出下一个可以走的位置 //判断该点是否已经访问过 if (!visited[p.y*X+p.x]){ //说明还没有访问过 traversalChessBoard(chessBoard,p.y,p.x,step+1); } } //判断马儿是否完成了任务 //说明:step<X*Y成立的情况有两种 //第一种棋盘到目前为止没有走完 //第二种棋盘处于回溯过程 if (step < X*Y && !finished){ chessBoard[row][column] = 0; visited[row*X+column] = false; }else { finished = true; } } }
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