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计算机图形学---第1、2章_随机扫描显示系统的特点是什么

随机扫描显示系统的特点是什么

计算机图形学---第1、2章-CSDN博客

第三章:图像生成技术-CSDN博客

第四章:几何变换-CSDN博客

第五章:二维图形的显示-CSDN博客

第六章:三维图形的显示-CSDN博客

计算机图形学---第七章:真实感图形-CSDN博客

绪论

计算机图形学:应用计算机技术进行图形的生成、处理和输出的学科。

图像的基本要素:几何要素:轮廓,形状等;非几何要素:颜色,材质,纹理等

图形的表示方法:

参数法(graph):图像用参数表示,如:圆可以用圆心坐标、半径表示

点阵法(image):图像由像素构成

图形系统概述

计算机图形系统的基本功能:

计算:图形处理(图形变换,光照等)

存储:远程和本机

输入:人机交互及数据文件等

输出:显示器、打印机等

对话图形:人机交互

硬件:

显示设备:

按器件发光性质分类:阴极射线管CRT;平板型显示器-液晶

一、CRT:

特点:亮度高、对比度好、色彩鲜艳

缺点:体积大,笨重

基本原理:一种真空器件,它利用电磁场产生高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置,轰击屏幕表面的荧光材料,从而产生可见的图形

组成:电子枪、聚焦系统、加速电极、偏转系统、荧光屏

      电子枪由灯丝(产生热量)、阴极(由灯丝加热发出电子束)、控制栅(控制电子束强弱进而控制图形亮度)

      聚焦系统:将电子束变细,保证亮点足够小,提高分辨率

      加速电机:使电子束高速运动

      偏转系统:控制电子束偏转

      荧光屏:

彩色CRT:  常用方法:射线穿透法和影孔板法

(1) 射线穿透法

原理:两层荧光涂层,红色光和绿色光两种发光物质,电子束轰击穿透荧光层的深浅,决定所产生的颜色

应用:主要用于画线显示器

特点:优点是成本低;缺点是只能产生有限几种颜色

(2)影孔板法

应用:主要用于光栅扫描显示器

原理:每个像素对应三个荧光点 和三支电子枪

如果每支电子枪发出的电子束的强度有256个等级,则显示器能同时显示256*256*256=16M种颜色,称为真彩系统

二、LCD液晶

原理:电压改变其光电性质进而产生色彩。

液晶可以被光穿透,并影响光的偏振性;在液晶分子两端所加电压的不同,液晶分子的翻转程度不同,根据液晶角度的不同透过光的偏振性也不同

CRT与LCD比较

相同点:都是通过单个发光元素(点,像素)来显示图形或文字

不同点:LCD体积小,厚度薄,重量轻,耗能少,辐射很少。CRT显示亮度高,色彩鲜艳,分辨率高

性能指标:

像素:构成图像的最小单元

分辨率:

显示系统的组成

显示设备:显示器

视频控制器:控制显示设备通过访问帧缓存来刷新屏幕

显示缓冲存储器(用于存储帧缓存):可以在内存或显示控制器中(显卡)

两种显示系统:

随机扫描:电子束可以任意移动。画线设备

光栅扫描:电子束按固定扫描线和次序进行。画点设备

1. 随机扫描显示系统

(1) 特点

 电子束可随意移动,只扫描荧屏上要显示的部分像素

 对应的显示器为画线设备

(2) 组成:刷新存储器、显示处理器、CRT

工作原理:应用程序发出绘图命令,绘图命令被解析成显示处理器可接受的命令格式,存放在刷新存储器中,刷新存储器中所有的绘图命令组成一个显示文件,由显示处理器负责解释执行(刷新),驱动电子枪在屏幕上绘图修改图形,实际是修改显示文件中的某些绘图命令

2. 光栅扫描的显示系统

(1) 基本原理

电子束按固定的扫描线和扫描顺序从左到右、自上而下进行扫描。

(2) 基本概念:扫描线:一条水平线。帧:1次扫描生成的图像。水平回扫期:水平线间的回扫期。垂直回扫期:帧间的回扫期

(3) 分辨率:电子束按固定的扫描顺序进行扫描N条扫描线,每条扫描线有M个像素,M * N为显示器的分辨率

(4) 组成:帧缓冲存储器(帧缓存);视频控制器显示处理器;显示器:CRT、液晶

 

帧缓冲存储器:简称帧缓存(显存中的部分存储单元)

作用:存储屏幕上像素的颜色值,帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同,单元与像素一一对应。各单元的数值决定了其对应像素的颜色,可以显示的颜色的种类取决于每个单元所占的位数

帧缓存容量:

例题:

兆字节:MB

真彩色:每种基色占8位,即范围0-255。最多可表示产生2^24种颜色

RGB三基色:红绿蓝。适用于显示器等显示设备

CMY三基色(三补色):打印机等输出设备

目前有的电脑的显存能达到256M以上,有必要吗?

帧缓存只是显存中的一部分,显存还需要存储纹理,光泽等信息

视频控制器

作用:建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应关系,负责刷新

工作原理: 刷新周期开始,依扫描次序取出帧缓存单元的数值, 放入像素值寄存器,用来控制像素的颜色,然后X的地址寄存器的地址加一,如此重复,直到该扫描线上的最后一个像素,转下行,X置0,Y加1。

一般的显卡 = 视频控制器 + 显存

显示处理器

作用:代替CPU完成部分图形处理功能

视频控制器 + 显存 + 显示处理器 = 显卡 + 显示处理器 = 图形加速卡

(6) 特点

优点:成本低,易于绘制填充图形,色彩丰富,刷新率固定(与图形复杂度无关),易于修改图形

缺点:需要扫描转换,复杂图像计算量大,会产生混淆(走样)

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