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状态同步是游戏开发中经常用到的技术,它的作用是实现网络游戏中所有客户端的状态的实时同步,让所有玩家看到的游戏状态一致。
帧同步是状态同步的一种实现技术,它利用游戏的帧概念,定义每帧的游戏状态,每帧的游戏状态都会发送到所有的客户端,客户端收到每帧游戏状态后,按照游戏的规则进行游戏模拟,从而实现状态同步。
帧同步原理:首先,服务器端会将当前帧的游戏状态发送给每个客户端;然后,客户端根据每一帧收到的游戏状态,按照游戏的规则,进行游戏模拟,模拟游戏的状态变化,实现每个客户端的游戏状态同步;最后,客户端会将同步后的游戏状态发送到服务器端,服务器端收到客户端发来的游戏状态后,会将此状态发送给其他客户端,从而实现所有客户端的游戏状态同步。
内存对齐就是将访问的地址对齐到最小的访问单位,比如访问一个4字节的数据,最小的访问单位是4字节,所以访问地址应该是4字节的整数倍,而不是任意的地址。如果不做内存对齐,会导致读取的数据不准确,这就是内存对齐的作用。
递归是指一个函数在调用自身的过程中实现某种功能
优点:使用递归,代码结构清晰,可读性和可维护性高。递归将复杂的问题分为一个一个子问题,容易理解
缺点:递归的时间复杂度都很高,还容易造成栈溢出,每次调用都需要在栈中保存参数,浪费大量的内存
封装:
继承:
多态:
智能指针可以自动管理内存。如果程序员忘记释放内存,智能指针可以自动释放内存,也可以避免重复的内存分配
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