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【虚幻引擎】UE4初学者系列教程实战篇——Ureal UMG基础与实例_ue umg

ue umg
UMG: 虚幻动态图形 UI 设计器。是一款视觉UI创作工具。可用于创作想要呈现给用户的UI元素。
UMG 的核心是 控件 ,即用于构成界面的一系列预先制作的功能(比如按钮、复选框、滑块、进度条等)。
这些控件在专门的控件蓝图中进行编辑,编辑时将用到两个选项卡进行构建: 设计器选项卡 实现界面的 视觉布局 图形选项卡 则实现使用控件时提供的 功能

制作预览:

目录

制作预览:

实例操作:

一、创建工程文件和UMG

(1)调整格式大小

(2)添加边界铺满画面

(3)将图片置入

 (4)将ui显示在屏幕上并调试屏幕大小

二、裁剪图片

1.导入图片文字进行裁剪

2.导入图片按钮进行裁剪

三、制作界面一:PlayMune

画面预览:

​编辑

1.制作play按钮

(1)调整点击激活状态

(2)演示查看

2.制作shop按钮

(1)制作按钮

(2)演示查看

3.制作Leaders按钮

(1)制作按钮

(2)演示查看

4.制作设置按钮

(1)制作按钮

(2)演示查看

5.固定按钮

​编辑

(1)调整锚点

(2)演示查看不同比例

四、制作界面二:ShopMune

(1)制作界面二背景

(2)制作界面二分页1

(3)制作界面二分页2

(4)显示分页1

(5)制作购买页面

​编辑

(6)编写制作分页1和分页2的蓝图

(7)制作购买页面的蓝图

(8)制作购买成功页面

五、制作界面三:Settingmenu

(1)制作Settingmenu

(2)添加文本块

(3)添加勾选框

(4)添加组合框

(5)制作详情页面

(6)添加返回按钮

六、创建界面四:MainMenu

 七、创建界面链接

八、修改屏幕分辨率


实例操作

一、创建工程文件和UMG

创建文件夹

创建UMG

(1)调整格式大小

将填充屏幕修改为自定义

给自定义一个宽高的数值

画面变成竖版

(2)添加边界铺满画面

 回到ui控件,将边界添加到画面中,修改名字为Background

将锚点范围进行调整,按住ctrl和这个锚点,就会铺满画面

(3)将图片置入

选择图像

如果想要夜晚的感觉可以在着色上面添加紫色的色调(按照大家的个人审美进行调整,演示截图都为白天的效果)

 (4)将ui显示在屏幕上并调试屏幕大小

写一个蓝图让ui显示在屏幕上,并且出现鼠标光标

鼠标光标节点搜索:mouse cursor

调试屏幕大小

现在对画面来进行运行会发现,显示的屏幕大小并不是我们想要的,那么现在再对于屏幕来进行调试

先将屏幕显示单独显示在新窗口中

再修改窗口的尺寸

二、裁剪图片

1.导入图片文字进行裁剪

点击想要的图片,会发现文字都写在一起

打开文件

在右侧选择上编辑源区域,未点击不可将画面进行剪切

方式一:ctrl+鼠标左键框选自己想要的范围进行裁剪

(方法二在下面第二点)

裁剪出来七个部分

裁剪出来这些内容

(单独打开某一个剪切的内容,查看全部就是点击源纹理进行查看)

2.导入图片按钮进行裁剪

回到ui里面进行制作按钮

创建按钮取名为Button_Play (开始按钮)

选择开始按钮的

选择上元素9

方式二:让UE来进行提取sprite缺点:有一些小方块也会被提取,需要后期删除

保存时修改一下名称

将提取后的内容放置到我们的sprites文件夹内,直接拖拽

删除掉多余的内容

回到ui选择上对应的按钮

三、制作界面一:PlayMune

画面预览:
1.制作play按钮

拉入一个图像来放置play按钮,取名为Image_PLAY,选用的时候把右侧外观的绘制为切换为图像(不然会出现图片有裂纹,或者文字变形)

(1)调整点击激活状态

样式的整体复制已悬停这里来

将悬停状态的颜色调整的深一点

按压后的按钮的颜色调整的更深

(2)演示查看

普通:

悬停:

按压:

2.制作shop按钮
(1)制作按钮

直接按照上述操作进行制作,或者是复制一个,修改参数值

(2)演示查看

普通:

悬停:

按压:

3.制作Leaders按钮
(1)制作按钮

(2)演示查看

普通:

悬停:

按压:

4.制作设置按钮
(1)制作按钮

用按钮来剪切设置图标

打开sprite3_0

并不会全部用到,所以手动进行剪切(CTRL+鼠标左键拉动选框)

返回UI将按钮更改为剪切出来的设置图标

选用的时候把右侧外观的绘制为切换为图像(不然会出现图片有裂纹,或者文字变形)

(2)演示查看

普通:

悬停:

按压:

5.固定按钮

这时候我们可以运行一下画面

但是会发现运行画面的时候如果把画面的比例进行变换,画面按钮会跑动并且变形,那么就需要把按钮固定在画面里面

(1)调整锚点

点击按钮的锚点进行拖动,将锚点的大小设置为按钮的大小(拉动每个方向的花瓣)

(先拉动右侧或者下侧的花瓣,对应方向的花瓣才能被拖动)

(2)演示查看不同比例

四、制作界面二:ShopMune

画面预览:

(1)制作界面二背景

重复上面修改UMG比例内容(点击右侧超链接跳转):(1)调整格式大小

重复上面添加边界填充画面内容(点击右侧超链接跳转):(2)添加边界铺满画面

重复上方添加图片,这时候我们选用夜晚的效果(点击右侧超链接跳转):(3)将图片置入

将亮度调低或是加上暗黑色系列的色调

取名为Background

导入图片进行裁剪元素7,可参考   1.导入图片文字进行裁剪

使用方法二输出

将文件移动到Sprites文件夹下方

方法三:Ctrl+鼠标左键双击,快速的将想要的部分提取出来

对应上木头sprite5_1、sprite5_4、sprite5_1、sprite5_3、sprite5_2、sprite5_1

制作返回按钮

层级关系:

shopBG为画布面板

(2)制作界面二分页1

通过前后左右来调整方向

将四块区域都水平方向和竖直方向都拉伸开

给到一个20的数值

将宝石的图片赋上去,需要进行切割

将图标放置到画面中,并且调整比例

层级关系:

运行画面:

(3)制作界面二分页2

(3)制作页面分页按钮

制作按钮

当第一页的画面第一个按钮不想显示,就让它已隐藏(取消已启用的勾选)

运行时就会出现第一个按钮发灰色不可点击

(4)显示分页1

运行的时候会发现两个画面重叠在了一起,将爱心的画面显示在分页1,将钻石的画面隐藏在分页2

(将钻石画面取消勾选已启用)

运行画面:(只出现了爱心画面)

(5)制作购买页面

首先拖动一张图片,换成便签的样式(和原来的背景便签是相同的,但给了黄色的颜色参数)

在画面上添加按钮和文本(注意层级关系)

(6)编写制作分页1和分页2的蓝图

找到画布面板shoppage1和shoppage2把变成变量打开(is variable),如果不打开在蓝图当中是找不到这两个变量的

来写一下这一段蓝图逻辑

1.点击分页1的按钮时,分页1的按钮不可用,分页2的按钮可用。分页1的画面可见,分页2的画面不可见

2.点击分页2的按钮时,分页2的按钮不可用,分页1的按钮可用。分页2的画面可见,分页1的画面不可见

(7)制作购买页面的蓝图

制作一下动画:添加第一个关键帧

将画面往左边移动,添加一秒之后的关键帧

来添加购买后的蓝图(播放刚刚做的关键帧动画效果)

将画面效果归零(注意将初始x的数值变成0,关键帧的x不变)

将其他购买画面的蓝图也填写上

(8)制作购买成功页面

写一下购买成功的画面的逻辑

分为两种

1.用动画进行关闭

五、制作界面三:Settingmenu

画面预览:

(1)制作Settingmenu

将商店操作复制一个,两个背景页面是相同的

将画面进行删除,蓝图删除,留下背景画面,更改名字内容

制作setting标题(文本)

(2)添加文本块

添加文本块进行布局,注意包含关系

通过方向键,移动多个文本块

(3)添加勾选框

添加勾选框的逻辑

(4)添加进度条

 滑块条的数值为0-1,乘以整数100换算为0-100,为文本节点里最小最大小数位都设置为0就等于没有小数位

(4)添加组合框

(5)添加按钮与图片

画面演示:


 

(5)制作详情页面

此处文档内添加姓名和学号来区分自己的文件,也作为实操完成度的一部分

一开始设置为隐藏的状态

(6)添加返回按钮

(复制)

 点击按钮时让文本可见

然后再点击返回让文本隐藏

六、创建界面四:MainMenu

创建进入主菜单按键和退出游戏按键

(1)添加一个更改材质的按钮

拖入一个立方体到场景中

创建一个材质球

附上材质

数组遍历:

数组遍历:将数组中所有的内容取出来,取出来之后可以(打印,求和,判断..),遍历指的是取出数据的过程

For each loop

添加其他按钮

(2)添加一个点击旋转的按钮

(3)添加一个点击上下左右的按钮

演示画面:

拓展

 七、创建界面链接

StartMenu事件图表里创建界面绑定

 在StartMenu控件创建进入MainMenu的按键

在ShopMenu蓝图控件里创建返回节点

在SettingMenu蓝图控件里创建返回节点

八、修改屏幕分辨率

在关卡蓝图中填写分辨率

打包运行之后

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