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注意,Jetpack Compose中的控件被定义成一个一个的可组合函数,官方称这些控件为Composable,翻译成中文是“可组合项”,当强调它作为一个界面的一部分出现时,我会使用“控件”或“元素”之类的术语,要注意这三者之间的差别,我不知道有没有更好的词,所以我只能用这两个。当仅仅强调它是一个可组合项时,我会正常使用“可组合项”这个术语。 Layout系统
元素需要通过一些约束来测量自己,这限制了一个元素的最大和最小的宽高。如果一个元素有子元素,那么它会测量每一个子元素来帮助决定自己的大小,每当一个元素向父元素报告了它自己的大小时,那么它就得到了相对于自身来放置自己的子元素的机会。
compose不允许多次测量,和Flutter一样,原因就是重复测量作用于UI这种树形结构的是时候会带来指数级的性能下降。当然有很多时候你需要重复获取子元素的一些信息,这会有其它的办法。
在compose中,Modifier提供了一系列函数,使用它们可以提供很多布局上的参数,比如padding等信息,通过自定义modifier来看下它是怎么工作的。
通过扩展函数来扩展Modifier中的方法,因为modifier是链式调用的,我们扩展的方法也应该符合链式调用规则,Modifier.then方法用来辅助完成链式调用,它接受一个Modifier,返回一个与这个Modifier结合后的Modifier。
fun Modifier.firstBaselineToTop(
firstBaseLineToTop: Dp
) = this.then(
layout { measurable, constraints ->
// do something...
}
)
里面的这个layout也是一个Modifier中的方法,它接受一个参数,这个参数是一个lambda,一会再说,这个lambda里面就是我们进行测量和摆放子控件的地方。
measurable:被摆放的子控件 constraints:子控件的最大和最小宽高限制 下面实现一个这个效果,可以通过我们扩展的firstBaselineToTop方法,设置文字的FristBaseline与顶部的间距。
第一步,我们需要测量这个子控件,获得一个Placeable对象,我们可以通过这个Placeable对象,相对于父控件的位置来摆放这个子控件。
layout { measurable, constraints ->
val placeable = measurable.measure(constraints = constraints)
}
这里可以将给定的constraints限制直接传入,也可以自己构造。
现在这个子控件已经根据给定的限制被测量好,下一步,我们就需要计算它离顶部的高度,这里应该使用用户传入的高度减去FirstBaseline的位置,得到的就是这个控件应该离顶部的高度。
// 检测子元素是否有FirstBaseLine
check(placeable[FirstBaseline] != AlignmentLine.Unspecified)
val firstBaseLine = placeable[FirstBaseline]
// 计算元素该被放置到的Y坐标,并增加元素的高度
val placeableY = firstBaseLineToTop.roundToPx() - firstBaseLine
val height = placeable.height + placeableY
万事俱备,该摆放这个控件了。
使用MeasureScope.layout方法向外部报告大小,并摆放自己,这个方法会返回一个MeasureResult,正好是外部整个lambda表达式所要求的返回值。
layout(placeable.width,height) {
placeable.placeRelative(0,placeableY)
}
完整代码:
fun Modifier.firstBaselineToTop( firstBaseLineToTop: Dp ) = this.then( layout { measurable, constraints -> val placeable = measurable.measure(constraints = constraints) check(placeable[FirstBaseline] != AlignmentLine.Unspecified) val firstBaseLine = placeable[FirstBaseline] val placeableY = firstBaseLineToTop.roundToPx() - firstBaseLine val height = placeable.height + placeableY layout(placeable.width,height) { placeable.placeRelative(0,placeableY) } } ) @Preview @Composable fun useFirstBaselineToTop() { Column { Text("Hi,there", modifier = Modifier.firstBaselineToTop(24.dp)) } } @Preview @Composable fun usePadding() { Column { Text("Hi,there",modifier = Modifier.padding(top = 24.dp)) } }
下面是自定义的一个简单的Column布局。因为和自定义Modifier差不多,不多说了。
@Composable fun CustomColumn( modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable () -> Unit ) { Layout(modifier = Modifier, content = content) { measurables, constraints -> // 测量每一个子组件 val placeables = measurables.map { it.measure(constraints = constraints) } // yPos用于记录当前组件的y位置 var yPos = 0 // 向父元素报告大小,这里和父元素一样大 layout(constraints.maxWidth,constraints.maxHeight) { // 放置每一个子元素 placeables.forEach { placeable -> placeable.placeRelative(0,yPos) yPos += placeable.height } } } }
总结 可以看出Jetpack Compose面向组合实现UI树相较于传统View模式的灵活性。 总的来说就是如下几点: 1.子控件的每个modifier工作,进行测量,并且摆放(下一个modifier会在上一个的基础上进行测量摆放,这也是为什么modifier对顺序敏感) 2.父控件测量子控件的大小,(这个大小是子控件自己上报的,我个人觉得应该是modifier链中的最后一个layout,其他的layout是向下一个modifier上报,只是个人拙见,不对还望指出),根据这些大小计算出自己该有的尺寸,并上报给父控件的父控件,最后按照自己内部安排好的顺序对子元素进行摆放。
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