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一个大型教程,涵盖创建整个游戏所需的更大主题。
1.介绍
1.1. 关于编写代码风格的说明
2.校订:Pygame基础知识
2.1. 基本的Pygame游戏
2.2. 基本的Pygame对象
2.3. Blitting
2.4. 事件循环
2.5. 当当!
3.正式开干
3.1. 前面几行,加载模块
3.2. 资源处理函数
4.游戏对象的类
4.1. 一个简单的球类
4.1.1. 部分1:精灵
4.1.2. 部分2:矢量物理
5.用户可控制的对象
5.1. 一个简单的板子类
5.1.1. 5.1.1.部分3:Pygame事件
6.把所有东西放在一起
6.1. 让球触碰边缘
6.2. 让球触碰板子
6.3. 最终成品
. . . 译者的话
以上内容,自己翻译,可能有误,可参考:Tutorials - 游戏制作指南(Making Games Tutorial)- 总目录
Fin.
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