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ES6语法及其知识点归纳——第二天_es6语法重点整理

es6语法重点整理

2.7 rest参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

// ES6 引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
        // ES5获取实参的方式
        function date () {
            console.log(arguments);
        }
        date('a','b','c');  //Array(3)0: "a"1: "b"2: "c"length: 3__proto__: Array(0)

        //rest 参数
        function date (...args) {
            console.log(args);
        }
        date (1,2,3);  //[1, 2, 3]

        // rest 参数必须要放到最后
        function fn (a, b, ...args) {
            console.log(a);
            console.log(b);
            console.log(args);
        };
        fn(1,2,3,4,5,6);  // 1  2  Array(4) 3 4 5 6
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rest非常适合不定个数参数函数场景。

2.8 spread扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
// … 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的 参数序列
// 声明一个数组
const hi = [‘海军’,‘空军’,‘陆军’];

    //声明一个函数
    function budui() {
        console.log(arguments);
    }

    budui(...hi);
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2.8 Symbol

基本使用:

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是
JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 特点
1) Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
2) Symbol 值不能与其他数据进行运算
3) Symbol 定义的对象属性不能使用for…in 循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
注: 遇到唯一性的场景时要记得使用Symbol

内置值:

ES6提供了11个内置的Symbol的值。会在特定的场景下自动执行。
Symbol.hasInstance:当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对
象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable: 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时是否可以展开。
Symbol.species:创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match:当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace:当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search: 当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split: 当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator: 对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive: 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag: 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值。
Symbol. unscopables:该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除

2.9 迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
特点:

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费
  2. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
    a) Array
    b) Arguments
    c) Set
    d) Map
    e) String
    f) TypedArray
    g) NodeList
  3. 工作原理
    a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
    注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

晚安!

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