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Python pycharm环境 飞机大战游戏代码 以及打包成exe教程_pycharm飞机大战代码

pycharm飞机大战代码

创建项目文件plane war,在项目文件里放入写游戏脚本需要用到的图片文件images以及新建一个新的文件plane放入py文件(main.py和sprites.py)

 images文件压缩包链接:

https://pan.baidu.com/s/1w8xlEhW1JaCGzmjDIs0gyA

提取码:w873

下一步,在pycharm的终端输入

pip install pygame 

安装好编写游戏需要调用到的模块

输入                            python -m pygame.examples.aliens         进行验证

出现如上界面即pygame模块安装成功 

 主函数代码:

  1. from sprites import*
  2. class PlaneGame:
  3. """飞机作战主游戏类"""
  4. def __init__(self):
  5. print("游戏初始化")
  6. # 1.创建游戏窗口
  7. self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
  8. # 2.创建游戏时钟
  9. self.clock = pygame.time.Clock()
  10. # 3.创建精灵和精灵组
  11. self.__create_sprites()
  12. pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, BULLET_INTERVAL_TIME)
  13. pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, ENEMY_INTERVAL_TIME)
  14. def __create_sprites(self):
  15. """创建精灵和精灵组"""
  16. bg1 = Background()
  17. bg2 = Background(True)
  18. self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
  19. self.hero = Hero()
  20. self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
  21. self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  22. def __update_sprites(self):
  23. """更新精灵和精灵组"""
  24. self.back_group.update()
  25. self.back_group.draw(self.screen)
  26. self.hero_group.update()
  27. self.hero_group.draw(self.screen)
  28. self.hero.bullet_group.update()
  29. self.hero.bullet_group.draw(self.screen)
  30. self.enemy_group.update()
  31. self.enemy_group.draw(self.screen)
  32. def start_game(self):
  33. """开始游戏"""
  34. print("开始游戏。。。")
  35. while True:
  36. # 1.设置刷新帧率
  37. self.clock.tick(60)
  38. # 2.事件监听
  39. self.__event_handler()
  40. # 3.碰撞检测
  41. self.__check_collide()
  42. # 4.更新精灵和精灵组
  43. self.__update_sprites()
  44. # 5.更新屏幕显示
  45. pygame.display.update()
  46. def __event_handler(self):
  47. """事件监听"""
  48. for event in pygame.event.get():
  49. if event.type == pygame.QUIT:
  50. PlaneGame.__game_over()
  51. elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  52. self.hero.fire()
  53. elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  54. self.enemy_group.add(Enemy())
  55. keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  56. if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  57. self.hero.speed = HERO_SPEED
  58. elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  59. self.hero.speed = -HERO_SPEED
  60. else:
  61. self.hero.speed = 0
  62. def __check_collide(self):
  63. """碰撞检测"""
  64. # 子弹摧毁敌机
  65. pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group, self.enemy_group, True, True)
  66. # 敌机摧毁英雄
  67. enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
  68. if len(enemies):
  69. self.hero.kill()
  70. self.__game_over()
  71. @staticmethod
  72. def __game_over():
  73. """游戏结束"""
  74. print("游戏结束。。。")
  75. pygame.quit()
  76. exit()
  77. if __name__ == '__main__':
  78. game = PlaneGame()
  79. game.start_game()

精灵组和精灵组函数完整代码:

  1. # -*- coding:utf-8 -*-
  2. import pygame
  3. from random import randint
  4. # 游戏屏幕大小
  5. SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
  6. # 背景
  7. BACK_IMAGE_PATH = "./images/background.png"
  8. BACK_SPEED = 1 # 背景向下移动
  9. # 子弹
  10. BULLET_IMAGE_PATH = "./images/bullet.png"
  11. BULLET_SPEED = -2 # 子弹向上移动
  12. BULLET_INTERVAL_TIME = 500 # 子弹产生时间差
  13. # 英雄
  14. HERO_IMAGE_PATH = "./images/hero.png"
  15. HERO_START_BOTTOM_HEIGHT = 120
  16. HERO_BULLET_NUMBER = 3
  17. HERO_BULLET_DISTANCE = 20
  18. HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT
  19. HERO_SPEED = 2
  20. # 敌机
  21. ENEMY_IMAGE_PATH = "./images/enemy.png"
  22. ENEMY_MIN_SPEED = 1
  23. ENEMY_MAX_SPEED = 1
  24. CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
  25. ENEMY_INTERVAL_TIME = 1000 # 敌机产生的时间 间隔
  26. class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
  27. """游戏精灵基类"""
  28. def __init__(self, image_path, speed=0):
  29. super().__init__()
  30. self.image = pygame.image.load(image_path)
  31. self.rect = self.image.get_rect()
  32. self.speed = speed
  33. def update(self, *args):
  34. self.rect.y += self.speed
  35. class Background(GameSprite):
  36. """游戏背景精灵"""
  37. def __init__(self, is_alt=False):
  38. super().__init__(BACK_IMAGE_PATH, BACK_SPEED)
  39. # 判断是否为交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶端
  40. if is_alt:
  41. self.rect.y = -self.rect.height
  42. def update(self, *args):
  43. super().update()
  44. # 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
  45. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  46. self.rect.y = -self.rect.height
  47. class Bullet(GameSprite):
  48. """子弹精灵"""
  49. def __init__(self):
  50. super().__init__(BULLET_IMAGE_PATH, BULLET_SPEED)
  51. def update(self, *args):
  52. super().update()
  53. # 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
  54. if self.rect.bottom < 0:
  55. self.kill()
  56. class Hero(GameSprite):
  57. """英雄精灵"""
  58. def __init__(self):
  59. super().__init__(HERO_IMAGE_PATH)
  60. self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
  61. self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - HERO_START_BOTTOM_HEIGHT
  62. self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
  63. def update(self, *args):
  64. self.rect.x += self.speed
  65. if self.rect.left < 0:
  66. self.rect.left = 0
  67. if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  68. self.rect.right = SCREEN_RECT.right
  69. def fire(self):
  70. for i in range(HERO_BULLET_NUMBER):
  71. hero_bullet = Bullet()
  72. hero_bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * HERO_BULLET_DISTANCE
  73. hero_bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  74. self.bullet_group.add(hero_bullet)
  75. class Enemy(GameSprite):
  76. """敌机精灵"""
  77. def __init__(self):
  78. super().__init__(ENEMY_IMAGE_PATH)
  79. self.speed = randint(ENEMY_MIN_SPEED, ENEMY_MAX_SPEED)
  80. self.rect.bottom = 0
  81. self.rect.x = randint(0, SCREEN_RECT.width - self.rect.width)
  82. def update(self, *args):
  83. super().update()
  84. if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  85. self.kill()

将游戏打包成exe格式

第一步: 终端安装pyinstaller模块

pip install pyinstaller

 可以在终端输入pip list  查看是否有安装有pyinstaller模块

第二步 用cd操作切入保存py代码文件的目录

第三步  在终端输入打包命令

pyinstaller -F -w main.py sprites.py(要打包的脚本文件)

-F的含义是直接打包成exe,不生成dll等依赖文件

-w的含义是不带控制台的打包,就是生成的程序没有黑边

生成的exe在dist里

 

 

 

 

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