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python编写飞机大战小游戏+源码_飞机大战编程python完整代码

飞机大战编程python完整代码

前言

大家之前用python编写过飞机大战的部分代码,只能够展示英雄飞机,背景,敌机和发射子弹,今天把背景音乐,击毁敌机,爆

炸特效,得分等等相关功能一并加入进来,代码有点长,三百多行,你们要的代码来了哦?

在这里插入图片描述

编程思路

主要使用pygame库,类的创建,函数的调用等等来实现,话不多说,上程序。

在这里插入图片描述

编程实现

Python学习交流Q群:906715085####
import pygame  # 导入动态模块(.dll .pyd .so) 不需要在包名后边跟模块名

from pygame.locals import *

import time

import random

import sys




# 定义常量(定义后,不再改值)

WINDOW_HEIGHT = 768

WINDOW_WIDTH = 512




enemy_list = []

score = 0

is_restart = False





class Map:

def __init__(self, img_path, window):

self.x = 0

self.bg_img1 = pygame.image.load(img_path)

self.bg_img2 = pygame.image.load(img_path)

self.bg1_y = - WINDOW_HEIGHT

self.bg2_y = 0

self.window = window




def move(self):

# 当地图1的 y轴移动到0,则重置

if self.bg1_y >= 0:

self.bg1_y = - WINDOW_HEIGHT




# 当地图2的 y轴移动到 窗口底部,则重置

if self.bg2_y >= WINDOW_HEIGHT:

self.bg2_y = 0




# 每次循环都移动1个像素

self.bg1_y += 3

self.bg2_y += 3




def display(self):

"""贴图"""

self.window.blit(self.bg_img1, (self.x, self.bg1_y))

self.window.blit(self.bg_img2, (self.x, self.bg2_y))





class HeroBullet:

"""英雄子弹类"""

def __init__(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)

self.x = x

self.y = y

self.window = window




def display(self):

self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))




def move(self):

"""子弹向上飞行距离"""

self.y -= 6




def is_hit_enemy(self, enemy):

if pygame.Rect.colliderect(

pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 31),

pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 100, 68)

):  # 判断是否交叉

return True

else:

return False





class EnemyPlane:

"""敌人飞机类"""

def __init__(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)  # 图片对象

self.x = x  # 飞机坐标

self.y = y

self.window = window  # 飞机所在的窗口

self.is_hited = False

self.anim_index = 0

self.hit_sound = pygame.mixer.Sound("E:/飞机大战/baozha.ogg")




def move(self):

self.y += 10

# 到达窗口下边界,回到顶部

if self.y >= WINDOW_HEIGHT:

self.x = random.randint(0, random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100))

self.y = 0




def plane_down_anim(self):

"""敌机被击中动画"""

if self.anim_index >= 21:  # 动画执行完

self.anim_index = 0

self.img = pygame.image.load(

"E:/飞机大战/img-plane_%d.png" % random.randint(1, 7))

self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100)

self.y = 0

self.is_hited = False

return

elif self.anim_index == 0:

self.hit_sound.play()

self.img = pygame.image.load(

"E:/飞机大战/bomb-%d.png" % (self.anim_index // 3 + 1))

self.anim_index += 1






def display(self):

"""贴图"""

if self.is_hited:

self.plane_down_anim()




self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))





class HeroPlane:

def __init__(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)  # 图片对象

self.x = x  # 飞机坐标

self.y = y

self.window = window  # 飞机所在的窗口

self.bullets = []  # 记录该飞机发出的所有子弹

self.is_hited = False

self.is_anim_down = False

self.anim_index = 0




def is_hit_enemy(self, enemy):

if pygame.Rect.colliderect(

pygame.Rect(self.x, self.y, 120, 78),

pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 100, 68)

):  # 判断是否交叉

return True

else:

return False




def plane_down_anim(self):

"""敌机被击中动画"""

if self.anim_index >= 21:  # 动画执行完

self.is_hited = False

self.is_anim_down = True

return




self.img = pygame.image.load(

"E:/飞机大战/bomb-%d.png" % (self.anim_index // 3 + 1))

self.anim_index += 1




def display(self):

"""贴图"""

for enemy in enemy_list:

if self.is_hit_enemy(enemy):

enemy.is_hited = 
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