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pygame开发飞机大战_为什么用这个event_create_enemy = pygame.userevent在还没点开始就

为什么用这个event_create_enemy = pygame.userevent在还没点开始就刷怪

pygame开发飞机大战

main

import pygame
from plan_sprites import *
class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")
        #1.创建游戏窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SEREEN_RECT.size)
        #2.创建游戏时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建d
        self.__create_sprites()
        #4.设置定时器事件,创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    # 创建背景精灵和精灵组
    def __create_sprites(self):
        bg1=Background()
        bg2=Background(True)
        #创建一个背景精灵组dddddddd
        self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        #创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero=Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            #设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #设置事件监听
            self.__event_handler()
            #碰撞检测
            self.__check_collide()
            #更新绘制精灵组
            self.__updeta_sprites()
            #更新显示
            pygame.display.update()
    def __event_handler(self):
        #事件监听私有方法
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("创建一敌机")
                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_d]:
            self.hero.speed=3
        elif keys_pressed[pygame.K_a]:
            self.hero.speed=-3

        else:
            self.hero.speed=0
    def __check_collide(self):
        #碰撞检测私有方法
        #子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __updeta_sprites(self):
        #更新绘制精灵组的方法
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
    #静态方法修饰
    @staticmethod
    def __game_over():
        #游戏结束私有方法
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == '__main__':
    #创建游戏对象
    game=PlaneGame()
    #启动游戏
    game.start_game()
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sprites

import random
from pygame.locals import *
import pygame
SEREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
FRAME_PER_SEC = 60
#英雄发射子弹的事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
"""游戏精灵"""
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        #定义对象的属性
        self.image=pygame.image.load(image_name)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.speed=speed

    def update(self):
        #在屏幕的垂直方向进行移动
        self.rect.y+=self.speed

"""背景精灵"""
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        """调用父类的方法实现精灵的创建(可以设置图像images/位置rect/还有速度/speed)"""
        super().__init__("./images/background.png")
        #判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y=-self.rect.height
            print("交换图像")
    def update(self):
        #1.调用父类的方法实现
        super().update()
        #2.判断是否移除屏幕,如果移除屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y == SEREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
"""敌机精灵"""
class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(2,5)
        #3.指定敌机的初始随机位置
        max_x=SEREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)
        self.rect.bottom=0

    def update(self):
        #1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        #2.判断是否飞出屏幕,如果是,则从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SEREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
            #kill方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("敌机挂了。。。")

"""英雄精灵"""
class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        #1、调用父类方法,设置images/speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        #2、设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SEREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SEREEN_RECT.bottom - 120
        #创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        #英雄在水平移动
        self.rect.x +=self.speed
        #控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x=0
        elif self.rect.right > SEREEN_RECT.right:
            self.rect.right=SEREEN_RECT.right
    def fire(self):
        for i in (0,1,2):
            print("发射子弹。。。")
            #1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            #2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            #3.将精灵添加到精灵族
            self.bullets.add(bullet)
"""子弹精灵"""
class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度。
        super().__init__("./images/bullet1.png",-8)
    def update(self):
        #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行。
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("子弹被销毁....")


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