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import pygame from plan_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化...") #1.创建游戏窗口 self.screen=pygame.display.set_mode(SEREEN_RECT.size) #2.创建游戏时钟 self.clock=pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建d self.__create_sprites() #4.设置定时器事件,创建敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) # 创建背景精灵和精灵组 def __create_sprites(self): bg1=Background() bg2=Background(True) #创建一个背景精灵组dddddddd self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2) #创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() #创建英雄的精灵和精灵组 self.hero=Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: #设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) #设置事件监听 self.__event_handler() #碰撞检测 self.__check_collide() #更新绘制精灵组 self.__updeta_sprites() #更新显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): #事件监听私有方法 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: print("创建一敌机") #创建敌机精灵 enemy = Enemy() #将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() keys_pressed=pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_d]: self.hero.speed=3 elif keys_pressed[pygame.K_a]: self.hero.speed=-3 else: self.hero.speed=0 def __check_collide(self): #碰撞检测私有方法 #子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True) enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) # 判断列表是否有内容 if len(enemies) > 0: # 英雄牺牲 self.hero.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __updeta_sprites(self): #更新绘制精灵组的方法 self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) #静态方法修饰 @staticmethod def __game_over(): #游戏结束私有方法 print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': #创建游戏对象 game=PlaneGame() #启动游戏 game.start_game()
import random from pygame.locals import * import pygame SEREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700) FRAME_PER_SEC = 60 #英雄发射子弹的事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 #创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT """游戏精灵""" class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_name,speed=1): #调用父类的初始化方法 super().__init__() #定义对象的属性 self.image=pygame.image.load(image_name) self.rect=self.image.get_rect() self.speed=speed def update(self): #在屏幕的垂直方向进行移动 self.rect.y+=self.speed """背景精灵""" class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self,is_alt=False): """调用父类的方法实现精灵的创建(可以设置图像images/位置rect/还有速度/speed)""" super().__init__("./images/background.png") #判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y=-self.rect.height print("交换图像") def update(self): #1.调用父类的方法实现 super().update() #2.判断是否移除屏幕,如果移除屏幕,将图像设置到屏幕上方 if self.rect.y == SEREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height """敌机精灵""" class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") #2.指定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(2,5) #3.指定敌机的初始随机位置 max_x=SEREEN_RECT.width-self.rect.width self.rect.x=random.randint(0,max_x) self.rect.bottom=0 def update(self): #1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() #2.判断是否飞出屏幕,如果是,则从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SEREEN_RECT.height: print("飞出屏幕,需要从精灵组删除") #kill方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会自动销毁 self.kill() def __del__(self): print("敌机挂了。。。") """英雄精灵""" class Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__(self): #1、调用父类方法,设置images/speed super().__init__("./images/me1.png",0) #2、设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SEREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SEREEN_RECT.bottom - 120 #创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): #英雄在水平移动 self.rect.x +=self.speed #控制英雄不能离开屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x=0 elif self.rect.right > SEREEN_RECT.right: self.rect.right=SEREEN_RECT.right def fire(self): for i in (0,1,2): print("发射子弹。。。") #1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() #2.设置精灵的位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx #3.将精灵添加到精灵族 self.bullets.add(bullet) """子弹精灵""" class Bullet(GameSprite): def __init__(self): #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度。 super().__init__("./images/bullet1.png",-8) def update(self): #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行。 super().update() #判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): print("子弹被销毁....")
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