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[UE4]使用Spline来控制人物运动轨迹_ue怎么判断spline结束

ue怎么判断spline结束

PS:说一个刚发现的事,把Spline的首尾点靠的非常近,它会自动闭合形成一个封闭轮廓(别说我是最后一个知道的(笑哭))

很多教程中都教学过利用时间轴来控制人物沿着spline移动。因此不再详细讲解,大致的思路如下

1.首先获取spline的长度

2.对tick的time进行一个累加或者是减少(可以再进一步细化tick时间比如乘上0.1)

3.利用累加的时间乘以距离得到想要运动的距离

4.用spline的Get Location at  Distance Along Spline可以得到这个距离在spline上的坐标(选用的是世界坐标)

5.然后给角色赋值这个世界坐标的XY,至于z可以用角色最初的Z值

6.人物朝向,可以利用spline的切线方向来让人物转向

7.起点和终点的判断可以用距离或者累加量都行

好了,基本思路如上,现在开始讲解做法

1.给你的人物,添加spline组件

2.添加tick功能(下面的没有朝向方面的功能,仅供参考)

转身

最后在场景里选择人物的spline,按alt+鼠标左键拖动即可

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