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【UGUI】Unity教程:实现物品的拖拽功能_unity3d拖拽物体

unity3d拖拽物体

大家好,今天,我们将一起学习如何在Unity中实现物品的拖拽功能。这是一个非常实用的技能,无论你是在制作RPG游戏的背包系统,还是在制作策略游戏的建筑放置功能,都会用到这个技能。那么,让我们开始吧!

一、需求描述

在这个任务中,我们将使用Unity的UGUI系统和事件系统来实现一个物品的拖拽功能。我们将为物品创建一个脚本,该脚本需要实现IDragHandlerIBeginDragHandlerIEndDragHandler接口。这些接口分别对应于开始拖拽、拖拽进行中和结束拖拽这三个阶段。

二、详细步骤

1. 创建脚本

首先,我们需要为物品创建一个新的脚本,命名为DraggableItem

2. 实现接口

DraggableItem脚本中,我们需要实现IDragHandlerIBeginDragHandlerIEndDragHandler接口。你可以参考以下的代码示例:

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.EventSystems;
  3. public class DraggableItem : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
  4. {
  5. private Vector3 originalPosition;
  6. public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
  7. {
  8. // 记录开始拖拽时的原始位置
  9. originalPosition = transform.position;
  10. }
  11. public void OnDrag(PointerEventData eventData)
  12. {
  13. // 更新物品的位置,使其跟随鼠标移动
  14. transform.position = Input.mousePosition;
  15. }
  16. public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
  17. {
  18. // 结束拖拽时,可以选择让物品回到原始位置,或者放置在新的位置
  19. transform.position = originalPosition;
  20. }
  21. }

3. 挂脚本

接下来,我们需要将DraggableItem脚本附加到物品上,并确保物品有一个RectTransform组件和一个CanvasGroup组件。RectTransform组件用于在UI中定位物品CanvasGroup组件则用于在拖拽过程中控制物品的显示。

三、测试

完成以上步骤后,你应该能够在游戏中拖拽你的物品。你可以尝试拖拽你的物品,看看它是否能够跟随你的鼠标移动。

四、扩展任务

如果你已经完成了基本任务,你可以尝试进行以下的扩展任务:

  • OnEndDrag方法中添加代码,实现将物品放置到新的位置的功能。
  • 实现一个功能,可以检测物品是否被拖拽到了一个有效的放置位置。

通过完成这个实训任务,你将能够掌握Unity的UGUI系统和事件系统的基本使用,以及如何使用这些系统来实现物品的拖拽功能。希望这个实训任务能够帮助你在Unity游戏开发的道路上更进一步!

附件实例代码:

把下面代码拖到对应的物体身上即可!还创建了一个文本用来显示交互状态!

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI;
  5. using UnityEngine.EventSystems;
  6. using TMPro;
  7. public class EventsystemPoint : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
  8. {
  9. GameObject ONETextobj;
  10. TextMeshProUGUI TmptextComp;
  11. Quaternion Oringlerotation;
  12. Vector3 OrianglePos;
  13. private void Start()
  14. {
  15. ONETextobj = GameObject.Find("EventName");
  16. TmptextComp = ONETextobj.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
  17. Debug.Log(TmptextComp.name);
  18. OrianglePos = this.transform.position;//记录被拖拽物体原本坐标,拖拽结束后返回这个位置
  19. Oringlerotation = this.transform.rotation;//记录被拖拽物体原本旋转
  20. }
  21. public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
  22. {
  23. TmptextComp.text = "指针滑入了";
  24. Debug.Log("指针滑入了");
  25. this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
  26. }
  27. public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
  28. {
  29. TmptextComp.text = "指针滑出了";
  30. Debug.Log("指针滑出了");
  31. this.transform.rotation = Oringlerotation;
  32. }
  33. public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
  34. {
  35. TmptextComp.text = "指针点击了";
  36. Debug.Log("指针点击了");
  37. }
  38. public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
  39. {
  40. TmptextComp.text = "拖拽开始";
  41. Debug.Log("拖拽开始");
  42. this.transform.position = Input.mousePosition;
  43. }
  44. public void OnDrag(PointerEventData eventData)
  45. {
  46. TmptextComp.text = "拖拽...";
  47. Debug.Log("拖拽...ing");
  48. this.transform.position = Input.mousePosition;//让物体当前坐标跟随鼠标坐标一起移动实现拖拽
  49. }
  50. public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
  51. {
  52. this.transform.position = OrianglePos;//拖拽结束,让物体回到起始位置的坐标
  53. }
  54. }

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