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unity之对XML文件的创建,添加,更新,删除_unity link.xml

unity link.xml

上代码!!!

 

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using System.Xml;
  5. using System.IO;
  6. using UnityEngine.UI;
  7. public class TestXml : MonoBehaviour
  8. {
  9. string pathXML;//xml文件路径
  10. [SerializeField]
  11. Text text;
  12. string xml;
  13. // Start is called before the first frame update
  14. void Start()
  15. {
  16. pathXML = Application.streamingAssetsPath + "/XML";
  17. }
  18. /// <summary>
  19. /// 创建xml文件
  20. /// </summary>
  21. public void CreatXML()
  22. {
  23. if (!File.Exists(pathXML))
  24. {
  25. File.Create(pathXML);
  26. }
  27. //创建一个xml的实例
  28. XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
  29. //创建最上方一层的节点
  30. XmlElement parentRoot = xmlDoc.CreateElement("Team");
  31. parentRoot.SetAttribute("Name", "Dreamer");
  32. //创建下一层节点
  33. XmlElement student = xmlDoc.CreateElement("Student");
  34. //继续创建下一层节点
  35. XmlElement name = xmlDoc.CreateElement("Name");
  36. //设置节点中的数值
  37. name.InnerText = "WFM";
  38. XmlElement age = xmlDoc.CreateElement("Age");
  39. age.InnerText = "25";
  40. XmlElement id = xmlDoc.CreateElement("ID");
  41. id.InnerText = "19950822";
  42. //xml的保存是根据以下代码顺序按照先后顺序添加的
  43. student.AppendChild(name);
  44. student.Appen
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