赞
踩
在使用Unity3d开发一个简易的聊天程序时,需要在客户端显示聊天记录列表,做为一个初学者,开发这个功能具然快用了两天了。最后通过调一个参数解决了。这里记录一下,希望对新手有所帮助。
最终的显示效果是这样的:
项目结构如图所示:
项目中的StartPanel是用来输入昵称和连接服务器用的,这里先不用管它。ChatPanel中实现了聊天历史列表记录和聊天消息的发送。
开发步骤如下所示:
添加ChatPanel,做为聊天内容管理的Panel界面。
在ChatPanel下面添加聊天信息输入框ChatInputField
在ChatPanel下面添加一个Scroll View ,它的参数面板如下所示:
给Scroll View->Viewport->Content添加Content Size Filter和Vertical Layout Group,参数如下所示:
然后添加如下脚本,这里的思路是每一条聊天记录都会动态加载到一个Text组件中,这方便处理不同组件显示的内容。
// Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) || Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadEnter)) { if (chatInput.text != "") { string username = Player.GetInstance().NickName; string addText = "\n " + "<color=red>" + username + "</color>: " + chatInput.text; GameObject textShowPanel = showPannel.gameObject; GameObject chatTextArea = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("ChatTextArea")); chatTextArea.transform.SetParent(textShowPanel.transform, false); Text text = chatTextArea.GetComponent<Text>(); text.text = addText; chatInput.text = ""; chatInput.ActivateInputField(); //强制更新,如果滚动条显示了,让滚动条始终在最低下。 Canvas.ForceUpdateCanvases(); scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0f; Canvas.ForceUpdateCanvases(); } } }
关注下面的公众号,获取源码
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。