赞
踩
可以向场景中的任何对象添加发射器形状。一旦你给形状分配了一个发射器组件,发射器就会开始使用它来发射粒子。有一些标准的发射器形状,但如果需要的话,你也可以通过脚本创建自定义的形状。
Disk
Edge
Sphere
ObiEmitterBlueprints是定义发射器发射的流体的物理属性的资产,如粘度和密度。你可以为每个发射器只分配一个发射器蓝图,但你可以定义任意多的蓝图(水、烟雾、蜂蜜、血液、沙子等),并在运行时在它们之间切换。
所有流体的碰撞相关参数,如粘性或摩擦力,不是通过发射器蓝图来控制,而是通过ObiCollisionMaterials来控制
要创建一个ObiEmitterBlueprint,右键点击你项目的任何文件夹,然后选择Create->Obi->Fluid blueprint/Granular blueprint
Fluid blueprint
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。