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#pragma mark 结构体-类型定义方式 ###pragma mark 概念
###pragma mark 代码
#include
int main()
{
#warning 结构体 定义方式(3种)
// 1. 先定义结构体类型, 再定义结构体变量
/*
struct Person
{
int age;
char *name;
double height;
}
struct Person sp;
*/
// 2. 定义结构体类型的 同时 定义结构体变量
/*
struct Person
{
int age;
char *name;
double height;
}sp; // 结构体变量的名字 sp
sp.age = 30;
printf("age = %i\n",sp.age);
struct Person sp1;
sp1.name = "lyh";
printf("name = %s\n",sp1.name);
*/
// 3. 定义结构体类型的 同时 定义结构体变量, 并且省略结构体名称
// 如果再定义结构体类型的 同时 定义结构体变量, 那么可以省略结构体类型名称
// 弊端 : 由于结构体类型没有名称, 所以以后就不能使用该结构体类型
// 优点 : 如果结构体类型只需要使用一次, 那么可以使用该方式
struct
{
int age;
char *name;
double height;
}sp;
sp.age = 55;
printf("name = %s\n",sp.name);
// struct sp1 = {};
return 0;
}
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