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Java 线程同步组件 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 原理分析

Java 线程同步组件 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 原理分析

1.简介

在分析完AbstractQueuedSynchronizer(以下简称 AQS)和ReentrantLock的原理后,本文将分析 java.util.concurrent 包下的两个线程同步组件CountDownLatchCyclicBarrier。这两个同步组件比较常用,也经常被放在一起对比。通过分析这两个同步组件,可使我们对 Java 线程间协同有更深入的了解。同时通过分析其原理,也可使我们做到知其然,并知其所以然。

这里首先来介绍一下 CountDownLatch 的用途,CountDownLatch 允许一个或一组线程等待其他线程完成后再恢复运行。线程可通过调用await方法进入等待状态,在其他线程调用countDown方法将计数器减为0后,处于等待状态的线程即可恢复运行。CyclicBarrier (可循环使用的屏障)则与此不同,CyclicBarrier 允许一组线程到达屏障后阻塞住,直到最后一个线程进入到达屏障,所有线程才恢复运行。它们之间主要的区别在于唤醒等待线程的时机。CountDownLatch 是在计数器减为0后,唤醒等待线程。CyclicBarrier 是在计数器(等待线程数)增长到指定数量后,再唤醒等待线程。除此之外,两种之间还有一些其他的差异,这个将会在后面进行说明。

在下一章中,我将会介绍一下两者的实现原理,继续往下看吧。

2.原理

2.1 CountDownLatch 的实现原理

CountDownLatch 的同步功能是基于 AQS 实现的,CountDownLatch 使用 AQS 中的 state 成员变量作为计数器。在 state 不为0的情况下,凡是调用 await 方法的线程将会被阻塞,并被放入 AQS 所维护的同步队列中进行等待。大致示意图如下:

15257920913484.jpg

每个阻塞的线程都会被封装成节点对象,节点之间通过 prev 和 next 指针形成同步队列。初始情况下,队列的头结点是一个虚拟节点。该节点仅是一个占位符,没什么特别的意义。每当有一个线程调用 countDown 方法,就将计数器 state--。当 state 被减至0时,队列中的节点就会按照 FIFO 顺序被唤醒,被阻塞的线程即可恢复运行。

CountDownLatch 本身的原理并不难理解,不过如果大家想深入理解 CountDownLatch 的实现细节,那么需要先去学习一下 AQS 的相关原理。CountDownLatch 是基于 AQS 实现的,所以理解 AQS 是学习 CountDownLatch 的前置条件。我在之前写过一篇关于 AQS 的文章 Java 重入锁 ReentrantLock 原理分析,有兴趣的朋友可以去读一读。

2.2 CyclicBarrier 的实现原理

与 CountDownLatch 的实现方式不同,CyclicBarrier 并没有直接通过 AQS 实现同步功能,而是在重入锁 ReentrantLock 的基础上实现的。在 CyclicBarrier 中,线程访问 await 方法需先获取锁才能访问。在最后一个线程访问 await 方法前,其他线程进入 await 方法中后,会调用 Condition 的 await 方法进入等待状态。在最后一个线程进入 CyclicBarrier await 方法后,该线程将会调用 Condition 的 signalAll 方法唤醒所有处于等待状态中的线程。同时,最后一个进入 await 的线程还会重置 CyclicBarrier 的状态,使其可以重复使用。

在创建 CyclicBarrier 对象时,需要转入一个值,用于初始化 CyclicBarrier 的成员变量 parties,该成员变量表示屏障拦截的线程数。当到达屏障的线程数小于 parties 时,这些线程都会被阻塞住。当最后一个线程到达屏障后,此前被阻塞的线程才会被唤醒。

3.源码分析

通过前面简单的分析,相信大家对 CountDownLatch 和 CyclicBarrier 的原理有一定的了解了。那么接下来趁热打铁,我们一起探索一下这两个同步组件的具体实现吧。

3.1 CountDownLatch 源码分析

CountDownLatch 的原理不是很复杂,所以在具体的实现上,也不是很复杂。当然,前面说过 CountDownLatch 是基于 AQS 实现的,AQS 的实现则要复杂的多。不过这里仅要求大家掌握 AQS 的基本原理,知道它内部维护了一个同步队列,同步队列中的线程会按照 FIFO 依次获取同步状态就行了。好了,下面我们一起去看一下 CountDownLatch 的源码吧。

3.1.1 源码结构

CountDownLatch 的代码量不大,加上注释也不过300多行,所以它的代码结构也会比较简单。如下:

15258394284770.jpg

如上图,CountDownLatch 源码包含一个构造方法和一个私有成员变量,以及数个普通方法和一个重要的静态内部类 Sync。CountDownLatch 的主要逻辑都是封装在 Sync 和其父类 AQS 里的。所以分析 CountDownLatch 的源码,本质上是分析 Sync 和 AQS 的原理。相关的分析,将会在下一节中展开,本节先说到这。

3.1.2 构造方法及成员变量

本节来分析一下 CountDownLatch 的构造方法和其 Sync 类型的成员变量实现,如下:

  1. public class CountDownLatch {
  2. private final Sync sync;
  3. /** CountDownLatch 的构造方法,该方法要求传入大于0的整型数值作为计数器 */
  4. public CountDownLatch(int count) {
  5. if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
  6. // 初始化 Sync
  7. this.sync = new Sync(count);
  8. }
  9. /** CountDownLatch 的同步控制器,继承自 AQS */
  10. private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
  11. private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
  12. Sync(int count) {
  13. // 设置 AQS state
  14. setState(count);
  15. }
  16. int getCount() {
  17. return getState();
  18. }
  19. /** 尝试在共享状态下获取同步状态,该方法在 AQS 中是抽象方法,这里进行了覆写 */
  20. protected int tryAcquireShared(int acquires) {
  21. /*
  22. * 如果 state = 0,则返回1,表明可获取同步状态,
  23. * 此时线程调用 await 方法时就不会被阻塞。
  24. */
  25. return (getState() == 0) ? 1 : -1;
  26. }
  27. /** 尝试在共享状态下释放同步状态,该方法在 AQS 中也是抽象方法 */
  28. protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
  29. /*
  30. * 下面的逻辑是将 state--,state 减至0时,调用 await 等待的线程会被唤醒。
  31. * 这里使用循环 + CAS,表明会存在竞争的情况,也就是多个线程可能会同时调用
  32. * countDown 方法。在 state 不为0的情况下,线程调用 countDown 是必须要完
  33. * 成 state-- 这个操作。所以这里使用了循环 + CAS,确保 countDown 方法可正
  34. * 常运行。
  35. */
  36. for (;;) {
  37. // 获取 state
  38. int c = getState();
  39. if (c == 0)
  40. return false;
  41. int nextc = c-1;
  42. // 使用 CAS 设置新的 state 值
  43. if (compareAndSetState(c, nextc))
  44. return nextc == 0;
  45. }
  46. }
  47. }
  48. }

需要说明的是,Sync 中的 tryAcquireShared 和 tryReleaseShared 方法并不是直接给 await 和 countDown 方法调用了的,这两个方法以“try”开头的方法最终会在 AQS 中被调用。

3.1.3 await

CountDownLatch中有两个版本的 await 方法,一个响应中断,另一个在此基础上增加了超时功能。本节将分析无超时功能的 await,如下:

  1. /**
  2. * 该方法会使线程进入等待状态,直到计数器减至0,或者线程被中断。当计数器为0时,调用
  3. * 此方法将会立即返回,不会被阻塞住。
  4. */
  5. public void await() throws InterruptedException {
  6. // 调用 AQS 中的 acquireSharedInterruptibly 方法
  7. sync.acquireSharedInterruptibly(1);
  8. }
  9. /** 带有超时功能的 await */
  10. public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
  11. throws InterruptedException {
  12. return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
  13. }
  14. +--- AbstractQueuedSynchronizer
  15. public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
  16. // 若线程被中断,则直接抛出中断异常
  17. if (Thread.interrupted())
  18. throw new InterruptedException();
  19. // 调用 Sync 中覆写的 tryAcquireShared 方法,尝试获取同步状态
  20. if (tryAcquireShared(arg) < 0)
  21. /*
  22. * 若 tryAcquireShared 小于0,则表示获取同步状态失败,
  23. * 此时将线程放入 AQS 的同步队列中进行等待。
  24. */
  25. doAcquireSharedInterruptibly(arg);
  26. }

从上面的代码中可以看出,CountDownLatch await 方法实际上调用的是 AQS 的 acquireSharedInterruptibly 方法。该方法会在内部调用 Sync 所覆写的 tryAcquireShared 方法。在 state != 0时,tryAcquireShared 返回值 -1。此时线程将进入 doAcquireSharedInterruptibly 方法中,在此方法中,线程会被放入同步队列中进行等待。若 state = 0,此时 tryAcquireShared 返回1,acquireSharedInterruptibly 会直接返回。此时调用 await 的线程也不会被阻塞住。

3.1.4 countDown

与 await 方法一样,countDown 实际上也是对 AQS 方法的一层封装。具体的实现如下:

  1. /** 该方法的作用是将计数器进行自减操作,当计数器为0时,唤醒正在同步队列中等待的线程 */
  2. public void countDown() {
  3. // 调用 AQS 中的 releaseShared 方法
  4. sync.releaseShared(1);
  5. }
  6. +--- AbstractQueuedSynchronizer
  7. public final boolean releaseShared(int arg) {
  8. // 调用 Sync 中的 tryReleaseShared 尝试释放同步状态
  9. if (tryReleaseShared(arg)) {
  10. /*
  11. * tryReleaseShared 返回 true 时,表明 state = 0,即计数器为0。此时调用
  12. * doReleaseShared 方法唤醒正在同步队列中等待的线程
  13. */
  14. doReleaseShared();
  15. return true;
  16. }
  17. return false;
  18. }

以上就是 countDown 的源码分析,不是很难懂,这里就不啰嗦了。

3.2 CyclicBarrier 源码分析

3.2.1 源码结构

如前面所说,CyclicBarrier 是基于重入锁 ReentrantLock 实现相关逻辑的。所以要弄懂 CyclicBarrier 的源码,仅需有 ReentrantLock 相关的背景知识即可。关于重入锁 ReentrantLock 方面的知识,有兴趣的朋友可以参考我之前写的文章 Java 重入锁 ReentrantLock 原理分析。下面看一下 CyclicBarrier 的代码结构吧,如下:

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从上图可以看出,CyclicBarrier 包含了一个静态内部类Generation、数个方法和一些成员变量。结构上比 CountDownLatch 略为复杂一些,但总体仍比较简单。好了,接下来进入源码分析部分吧。

3.2.2 构造方法及成员变量

CyclicBarrier 包含两个有参构造方法,分别如下:

  1. /** 创建一个允许 parties 个线程通行的屏障 */
  2. public CyclicBarrier(int parties) {
  3. this(parties, null);
  4. }
  5. /**
  6. * 创建一个允许 parties 个线程通行的屏障,若 barrierAction 回调对象不为 null,
  7. * 则在最后一个线程到达屏障后,执行相应的回调逻辑
  8. */
  9. public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
  10. if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
  11. this.parties = parties;
  12. this.count = parties;
  13. this.barrierCommand = barrierAction;
  14. }

上面的第二个构造方法初始化了一些成员变量,下面我们就来说明一下这些成员变量的作用。

成员变量作用
parties线程数,即当 parties 个线程到达屏障后,屏障才会放行
count计数器,当 count > 0 时,到达屏障的线程会进入等待状态。当最后一个线程到达屏障后,count 自减至0。最后一个到达的线程会执行回调方法,并唤醒其他处于等待状态中的线程。
barrierCommand回调对象,如果不为 null,会在第 parties 个线程到达屏障后被执行

除了上面几个成员变量,还有一个成员变量需要说明一下,如下:

  1. /**
  2. * CyclicBarrier 是可循环使用的屏障,这里使用 Generation 记录当前轮次 CyclicBarrier
  3. * 的运行状态。当所有线程到达屏障后,generation 将会被更新,表示 CyclicBarrier 进入新一
  4. * 轮的运行轮次中。
  5. */
  6. private Generation generation = new Generation();
  7. private static class Generation {
  8. // 用于记录屏障有没有被破坏
  9. boolean broken = false;
  10. }
3.2.3 await

上一节所提到的几个成员变量,在 await 方法中将会悉数登场。下面就来分析一下 await 方法的试下,如下:

  1. public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
  2. try {
  3. // await 的逻辑封装在 dowait 中
  4. return dowait(false, 0L);
  5. } catch (TimeoutException toe) {
  6. throw new Error(toe); // cannot happen
  7. }
  8. }
  9. private int dowait(boolean timed, long nanos)
  10. throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
  11. final ReentrantLock lock = this.lock;
  12. // 加锁
  13. lock.lock();
  14. try {
  15. final Generation g = generation;
  16. // 如果 g.broken = true,表明屏障被破坏了,这里直接抛出异常
  17. if (g.broken)
  18. throw new BrokenBarrierException();
  19. // 如果线程中断,则调用 breakBarrier 破坏屏障
  20. if (Thread.interrupted()) {
  21. breakBarrier();
  22. throw new InterruptedException();
  23. }
  24. /*
  25. * index 表示线程到达屏障的顺序,index = parties - 1 表明当前线程是第一个
  26. * 到达屏障的。index = 0,表明当前线程是最有一个到达屏障的。
  27. */
  28. int index = --count;
  29. // 当 index = 0 时,唤醒所有处于等待状态的线程
  30. if (index == 0) { // tripped
  31. boolean ranAction = false;
  32. try {
  33. final Runnable command = barrierCommand;
  34. // 如果回调对象不为 null,则执行回调
  35. if (command != null)
  36. command.run();
  37. ranAction = true;
  38. // 重置屏障状态,使其进入新一轮的运行过程中
  39. nextGeneration();
  40. return 0;
  41. } finally {
  42. // 若执行回调的过程中发生异常,此时调用 breakBarrier 破坏屏障
  43. if (!ranAction)
  44. breakBarrier();
  45. }
  46. }
  47. // 线程运行到此处的线程都会被屏障挡住,并进入等待状态。
  48. for (;;) {
  49. try {
  50. if (!timed)
  51. trip.await();
  52. else if (nanos > 0L)
  53. nanos = trip.awaitNanos(nanos);
  54. } catch (InterruptedException ie) {
  55. /*
  56. * 若下面的条件成立,则表明本轮运行还未结束。此时调用 breakBarrier
  57. * 破坏屏障,唤醒其他线程,并抛出异常
  58. */
  59. if (g == generation && ! g.broken) {
  60. breakBarrier();
  61. throw ie;
  62. } else {
  63. /*
  64. * 若上面的条件不成立,则有两种可能:
  65. * 1. g != generation
  66. * 此种情况下,表明循环屏障的第 g 轮次的运行已经结束,屏障已经
  67. * 进入了新的一轮运行轮次中。当前线程在稍后返回 到达屏障 的顺序即可
  68. *
  69. * 2. g = generation 但 g.broken = true
  70. * 此种情况下,表明已经有线程执行过 breakBarrier 方法了,当前
  71. * 线程则会在稍后抛出 BrokenBarrierException
  72. */
  73. Thread.currentThread().interrupt();
  74. }
  75. }
  76. // 屏障被破坏,则抛出 BrokenBarrierException 异常
  77. if (g.broken)
  78. throw new BrokenBarrierException();
  79. // 屏障进入新的运行轮次,此时返回线程在上一轮次到达屏障的顺序
  80. if (g != generation)
  81. return index;
  82. // 超时判断
  83. if (timed && nanos <= 0L) {
  84. breakBarrier();
  85. throw new TimeoutException();
  86. }
  87. }
  88. } finally {
  89. lock.unlock();
  90. }
  91. }
  92. /** 开启新的一轮运行过程 */
  93. private void nextGeneration() {
  94. // 唤醒所有处于等待状态中的线程
  95. trip.signalAll();
  96. // 重置 count
  97. count = parties;
  98. // 重新创建 Generation,表明进入循环屏障进入新的一轮运行轮次中
  99. generation = new Generation();
  100. }
  101. /** 破坏屏障 */
  102. private void breakBarrier() {
  103. // 设置屏障是否被破坏标志
  104. generation.broken = true;
  105. // 重置 count
  106. count = parties;
  107. // 唤醒所有处于等待状态中的线程
  108. trip.signalAll();
  109. }
3.2.4 reset

reset 方法用于强制重置屏障,使屏障进入新一轮的运行过程中。代码如下:

  1. public void reset() {
  2. final ReentrantLock lock = this.lock;
  3. lock.lock();
  4. try {
  5. // 破坏屏障
  6. breakBarrier(); // break the current generation
  7. // 开启新一轮的运行过程
  8. nextGeneration(); // start a new generation
  9. } finally {
  10. lock.unlock();
  11. }
  12. }

reset 方法并不复杂,没什么好讲的。CyclicBarrier 中还有其他一些方法,均不复杂,这里就不一一分析了。

4.两者区别

看完上面的分析,相信大家对着两个同步组件有了更深入的认识。那么下面趁热打铁,简单对比一下两者之间的区别。这里用一个表格列举一下:

差异点CountDownLatchCyclicBarrier
是否可循环使用
是否可设置回调

除了上面列举的差异点,还有一些其他方面的差异,这里就不一一列举了。

5.总结

分析完 CountDownLatch 和 CyclicBarrier,不知道大家有什么感觉。我个人的感觉是这两个类的源码并不复杂,比较好理解。当然,前提是建立在对 AQS 以及 ReentrantLock 有较深的理解之上。所以在学习这两个类的源码时,还是建议大家先看看前置知识。

好了,本文到这里就结束了。谢谢阅读,再见。

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